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8大國產手機廠商,承受騰訊的反擊?

2024-06-25手機

作為全球遊戲巨頭,騰訊再次邁出了與硬核聯盟決裂的關鍵一步。

按照騰訊的說法,DNF不再上架安卓手機廠商的市集,包括華為、VIVO、OPPO等,實際上劍指的就是硬核聯盟的8大國產手機廠商。

這8大廠商,分別是華為、OPPO、VIVO、榮耀、金立、聯想、魅族、中興(努比亞)。

騰訊為什麽不上架了呢?當然是不想被硬核聯盟拿出50%的分成。

因為如果要從這些渠道進行分發,對方是要提50%提成的,對於DNF每月超50億流水的營收而言,相當於每月要分走25億之巨,一年下來就是300億,你說能不能忍?

如果是其它小遊戲廠商,以及不知名的遊戲,自己沒有能力進行自主渠道的分發,那沒辦法,只能忍,但DNF多出名,騰訊還有自己的市集,還有著QQ、微信這麽巨大的流量,自然還是想要和硬核聯盟掰一下手腕的。

事實上,騰訊和硬核聯盟的交鋒,也不是一次兩次了。

之前騰訊和華為、OPPO、VIVO都就渠道問題鬧過糾紛,還打過官司。

其實不僅是騰訊,過去的許多年,很多的遊戲廠商已經試圖繞開硬核聯盟渠道,比如透過Taptap、抖音,以及其它第三方遊戲渠道來發行。

而手機廠商,則透過各種辦法,將遊戲廠商逼回硬核聯盟的渠道,比如手機廠商會設定一些障礙,比如進行安全提示等,引導使用者從手機廠商那下載遊戲,從而獲得分成。

為的當然是那50%的分成,遊戲廠商不想給,手機廠商又想要,大家於是不斷的交鋒,妥協,交鋒,妥協……

事實上,一般的分發渠道,收取的傭金大多是30%,包括蘋果、谷歌,以及Steam,微軟,GOD、uPlay、暴雪戰網、索尼等等,這也差不多是行業慣例了。

為何在國內就高達50%呢?

在那個遊戲野蠻生長,而手機廠商們又高度控制渠道,渠道為王的時候,遊戲廠商們為了爭取渠道資源,不得不主動降分成,從三七降至五五,甚至八二,最離譜的還有九一,是遊戲廠商只拿10%,渠道拿90%。

因為當時國內遊戲太多了,分發渠道又有限,能夠上渠道,就能夠收割,於是渠道話語權一再被擡高,哪怕後來慢慢降下來了,也最低是50%。

但其實,遊戲廠商分到的,實際上還沒有50%,因為還要扣除通道費等。

此外最重要的是,國內的渠道並沒有像國外的安卓、蘋果一樣,會充當渠道保護者,要保護上架廠商的利益,要杜絕山寨等。

國內的渠道,只要給錢就能上,哪怕你是山寨,哪怕你就是模仿都沒問題,導致很多廠商才推出的遊戲,幾天就有了模仿者,還能夠上線營運搶流量……最瘋狂時,市場上每年要陸續冒出千款魚龍混雜的手遊。

一定程度上而言,國內眾多的渠道,拿著全球最高的傭金,卻幹著全球最少的活,所以大遊戲廠商是越來越不滿,時刻想著要逃離渠道。

於是也就有了騰訊不斷反抗,還有其它廠商不斷的繞開的原因。

可以預見的是,隨著騰訊這次發難,硬核聯盟又被架在了火上,想必接下來還會有更多的有實力的遊戲廠商,和騰訊一樣反抗,不知道這8大廠商,準備好承接騰訊的反擊沒有?畢竟這事一個搞不好,也許整個硬核聯盟都要受影響。