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人眼幀率上限為60幀,螢幕重新整理率高達120幀,到底有沒有必要?

2024-03-22數碼

你有沒有想過,當你看電影或玩遊戲的時候,你的眼睛能看到多少幀的畫面?為什麽電影院的電影大多只有24幀,而有些螢幕的重新整理率高達120幀,甚至240幀,這樣的螢幕能給你帶來更流暢的視覺體驗嗎?螢幕重新整理率越高越好嗎?還是說它只是商家的一個噱頭?本期我們就來探討一下這些問題。

首先,我們要明白,人眼並不是像攝影機一樣,能夠以固定的幀率捕捉畫面。

人眼是一個復雜的生物器官,它的感知能力受到很多因素的影響,比如光線、顏色、運動、註意力等等。所以,人眼的幀率並不是一個固定的數值,而是一個範圍,而且每個人的感知能力也不盡相同。

一般來說,人眼的幀率範圍在10到60幀之間,這意味著,人眼能夠分辨出每秒鐘10到60張不同的畫面,其中24幀是一個臨界值,超過這個值人眼看到的就是一段連續的畫面,而如果低於這個值,人眼看到的就是一張張單獨的圖片。

當然,這並不是說,人眼看到的畫面就是由這些幀組成的,人眼看到的畫面是連續的,而不是離散的。人眼的幀率只是表示,人眼能夠感知到的畫面變化的速度。

那麽,如果螢幕的重新整理率超過了人眼的幀率上限,人眼還能感受到區別嗎?答案是肯定的。雖然人眼從理論上來說不能分辨出超過60幀的畫面,但是人眼能夠感受到畫面的流暢度和清晰度。這是因為,螢幕的重新整理率越高,畫面的延遲和拖影就越低,這樣就能減少人眼的疲勞和視覺模糊,提高人眼的舒適度和滿意度。

這一感受在玩遊戲尤其是FPS遊戲的時候非常明顯,螢幕的重新整理率越高,我們能更好的看清敵人的動作,更好的控制準星瞄準,從而取得遊戲的勝利,相反如果重新整理率過低,我們就會感到卡頓,敵人的動作在我們眼中就會像「瞬移」一樣,體驗感非常的糟糕。

說到這裏再給大家科普一下,遊戲重新整理率的高低主要和兩個方面有關,一是主機硬件要跟得上,其中顯卡尤為重要,如果你的顯卡效能太過落後,就無法開啟遊戲的高重新整理率模式。

其次,電腦螢幕要支持高重新整理率,目前市面上普通的顯視器重新整理率在60-75HZ,遊戲顯視器可以達到120-280HZ,因此如果你是一個狂熱的遊戲迷,在選購顯視器的時候,一定要註意螢幕重新整理率還有響應速度等參數,這樣才能帶給你最佳遊戲體驗。

那麽有人會問了,螢幕重新整理率是不是越高越好呢?280HZ的顯視器一定比240HZ的顯視器要流暢?當然不是!因為螢幕重新整理率的提高,也會帶來一些問題。比如,螢幕重新整理率的提高,會增加螢幕的功耗和發熱,電腦顯視器還好,但對於手機來說,這對於續航和散熱來說都有著不小的壓力。

另外,正如剛才所說的,螢幕重新整理率的提高,也要求其他硬件的配合,比如處理器、顯卡、記憶體等,如果這些硬件不能跟上螢幕重新整理率的速度,就會造成畫面的卡頓和掉幀,這樣反而會降低視覺體驗,因此如果你沒有充足的預算,那麽建議不要追求過高的幀率,畢竟硬件水平只是決定遊戲勝利的一部份,最重要的還是靠實力。

那麽,對於普通人來說,應該如何選擇一款適合的顯視器呢?一般來說,如果你只是用來看影片或瀏覽網頁,那麽60幀的螢幕就足夠了,如果你是一個遊戲愛好者,那麽你可能會更喜歡120幀甚至更高的螢幕,因為這樣能給你更流暢和更真實的遊戲體驗。

當然,你也要考慮你的器材的效能和電池壽命,以及你的眼睛的健康,不要過度追求高重新整理率,而忽略了其他方面的影響。最後,你覺得螢幕的重新整理率對遊戲體驗是否有影響呢?