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PS5首席架構師驚訝於60幀及光追技術的普及,透露移植PS5遊戲至PC並不難

2024-07-06數碼

近日,PlayStation 5的首席架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)接受了gamesindustry的采訪,訪談中馬克·塞尼發表了個人對遊戲行業現狀及未來的看法。

圖源:eurogamer

談到對當代遊戲機的驚喜時,馬克·塞尼表示他非常驚訝於光線追蹤技術的普及,他說道:「為PlayStation 5引入光線追蹤技術是一個重大決定,而且在開發過程中屬於是比較晚決策的一個事項,因為我原以為這項技術不會得到廣泛使用,當時我們以世代來衡量,一代遊戲機的壽命大概為7年,而本世代的遊戲開發周期可持續十年之久,我原以為在PS5世代的後期才會開始看到人們使用這項技術。我曾經為PlayStation 3開發過遊戲,因此擔心開發者們不能掌握這種非常深奧的技術。但令人驚訝的是我們的正選遊戲就用上了光線追蹤技術,事實證明我對項技術的發展趨勢的猜測是錯誤的。我很高興看到這項技術被廣泛使用。「

同樣讓馬克·塞尼感到驚訝的是60幀的普及,他原以為本世代為了保證畫質大部份遊戲依舊會以30FPS來執行,但目前幾乎所有遊戲都有60幀模式,而且遊玩體驗與30幀模式有巨大差別。

而在談及主機及PC之間的區別時,馬克·塞尼表示主機通常具備專用技術,因為在主機的設計過程中他們可以自由決定為其添加任何功能。比如他們可以為遊戲機設計一個端到端系統,從而讓遊戲開發者更好地進行最佳化工作。同時他認為主機有時也可以為遊戲硬件發展指明方向,比如2020年PS5配備了高效能的SSD就給PC遊戲屆帶來了壓力。

關於PS5的遊戲移植工作,馬克·塞尼稱這項事情比大部份人想的都要簡單,不過PC執行PS5的遊戲可能會對CPU和RAM有更高的效能需求。