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虛擬投影的產品從「騙子」到產品落地使用

2024-02-16數碼

本文只討論互動設計和產品套用性,不考慮技術難度和實作方案。文中所有技術實作方案均未進行現實測試。

虛擬投影技術在過於幾年提出來的時候,人們都是認為是騙子。這種技術在器材還有理論上有很多不完善的。即使這幾年都有相關的公司提出來的相關概念,人們也是一樣認為這個只是在炒概念。

從搜尋網站等搜尋出來虛擬投影技術,關聯詞都是「騙子」。可見人們對這項技術的不放心程度。即使我一個人互聯網人也是對這一項技術保持觀望態度。

(百度搜尋出現的關鍵詞)

一、虛擬投影技術是可以「商用的」

直到我上次去香港藝術館,在「萬物有造型」的主題下。我對虛擬投影技術的態度有所改變,認為虛擬投影技術應該可以開始進行實際產品套用。

(香港藝術館介紹文房四寶的儀器)

在介紹文房四寶時候,香港藝術館就是用虛擬投影技術來進行的。當我們點選按鍵時候,投影機收到光線路線的變化後,裏面芯片開始命令光線移動到相關的物品上面進行介紹,然後大螢幕出現相關介紹這樣子完成整個投影互動過程。

(香港藝術館虛擬投影技術示意圖)

這種虛擬投影技術的套用就可以增加遊客的可玩性,其中也減少一些空間。更加能將相關聯的物品聯合在一起,這就是我對虛擬技術態度的改變。這其中很多遊戲城也開始虛擬投影技術的套用。

二、虛擬投影技術套用技術可以是「騙子」又可以「實際套用」

我在前面文章提到虛擬投影技術可以「商用」,而現在又說這項技術可以是「騙子」又可以「實際套用」。

其實一切產品套用拋開場景去談技術就是耍流氓,所有產品相關都是要在場景下才有討論的可能性。這個就是我們常講的產品設計中的「六要素」。如果這一項技術在個人場景上面那就是完全是「騙子」。人們不可能帶著那麽大器材到處去,在加上器材價格這些因素。還有一點是這一項技術已經超過個人等待互動極限值1.5秒反應時間。人們在點選互動時候等待會有延遲,這一點是現在技術上面沒有辦法改變的。虛擬投影還是無法滿足人們對一項的產品使用的需求。

但是如果這些技術在企業,博物館,教學機構這些上面。虛擬投影技術是一項值得推廣的技術,人們利用這項技術可以只觀看到一些變化。香港藝術館就是很好利用虛擬投影的技術的特殊性來展示一些藝術展品。

而且這一些技術在遊戲的套用上面,很受玩家的喜歡。玩家他們可以體驗到更好的互動和現實的場景,在這方面虛擬投影技術又是很好的產品。

總的來說,虛擬技術從過去理論態度上面變成可以商業套用。這個也是這一項技術的重大進步。也許有一天制造器材或者互動等方面進步,在個人場景下使用的可能性也會變得很大。

(文中圖片來自百度、香港藝術館)

本文由 @謝毅 原創釋出於人人都是產品經理。未經作者特許,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基於CC0協定。

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