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驍龍X精英對決IntelArc2024年Windows新較量

2024-06-28數碼

2024年,Windows迎來了激動人心的一年。盡管微軟Copilot+ PC的人工智能功能並未達到預期,但搭載Qualcomm Snapdragon X Elite硬件的PC卻帶來了顯著的進步。經過十多年的努力,Windows on Arm終於成為傳統x86處理器的強大替代品,特別是對於追求超長續航的使用者來說,吸重力十足。

然而,遊戲效能如何?盡管Qualcomm在釋出前聲稱遊戲在Snapdragon X Elite上可以無縫執行,但遊戲開發者往往針對特定平台進行最佳化,即使是看似簡單的跨平台移植,如PS5到Xbox Series X|S,背後的工作量也不容小覷。

為了測試Qualcomm芯片在PC遊戲中的表現,我將Microsoft新款Surface Laptop 7與戴爾Inspiron 14 Plus 2合1進行了對決,後者搭載了Intel Core Ultra處理器和Intel Arc整合顯卡。結果令人震驚。

每款Qualcomm Snapdragon X芯片都配備了整合的Adreno X1 GPU,但具體效能會因器材中使用的Snapdragon X芯片型號而有所不同:

從數據中可見,Qualcomm的命名策略即便在行業標準下也略顯晦澀,購買時需仔細甄別。

相比之下,Intel為部份(並非全部)Core Ultra芯片提供了整合Arc圖形,不同芯片間的效能差異很大。最低端的有四個「Xe核心」,而最高端的則有八個,時鐘速度也有變化。

在此次對比中,我將使用Intel Core Ultra 7 155H,它是輕薄型Windows x86筆記本的熱門選擇,也是Qualcomm首款Snapdragon筆記本的目標形態。許多高端筆記本將其作為入門配置,而中檔筆記本則用它作為對Intel Core Ultra 5的升級。

在深入評測之前,先解決一個重要問題:目前大部份遊戲對Qualcomm硬件支持不足。盡管Qualcomm透過展示【博德之門3】和【控制】在Snapdragon筆記本上的執行來造勢,但很多我嘗試的遊戲無法啟動、啟動後崩潰,或者存在嚴重穩定性問題。

包括Steam上眾多熱門遊戲在內的名單上,充斥著這類問題。

在我使用Surface Laptop的實際體驗中,Qualcomm Snapdragon X提供了近乎出廠即用的穩定Windows體驗。無論是瀏覽器還是影片編輯軟件,幾乎都能流暢執行。令我意外的是,日常工作中我常用的大多數套用已經支持Arm架構。

然而,PC遊戲領域則完全不同。很少有PC開發商專門為Arm器材開發遊戲,這時就需要依賴模擬器,但遊戲模擬遠比普通桌面套用復雜。

Intel Arc能否勝任這些挑戰呢?大部份情況下,答案是肯定的。像【戰地幀數】和【反恐精英2】在Arc上可玩性很高,而像【暗黑破壞神4】和【PUBG:戰場】雖然偶爾會有卡頓,但對於對效能要求不那麽苛刻的玩家來說,體驗尚可接受。

這次對比測試超出了PCWorld的一般基準,因為我想更全面地了解Qualcomm Adreno X1和Intel Arc在不同類別、不同畫質和風格遊戲中的表現。

為此,我選擇了配備Intel Arc圖形的Dell Inspiron 14 Plus 2合1,與搭載Qualcomm X1E-80-100的Surface Laptop 7進行直接較量。兩台筆記本螢幕尺寸相近,重量相當,沒有先天的散熱優勢,代表了許多中高端的Qualcomm和Intel器材。

在測試中,兩台筆記本都設定為「最佳效能」模式,並對所有基準測試三次取平均值,全程保持電源連線。

Firaxis的【文明IV】雖然是一款2014年的老遊戲,但在Steam上仍是最受歡迎的戰略類遊戲之一。由於其包含大量AI對手的大規模遊戲,對入門級筆記本的效能仍有壓力。

我在1920×1080分辨率下,低效能和記憶體預設下執行Gathering Storm擴充套件包的內建benchmark,連續三次測試並取平均值。測試使用DirectX 12模式。

結果毫不含糊,Intel Arc的效能提升了大約3.5倍,相比Qualcomm Adreno X1,提供了顯著的可玩性和愉悅體驗,而Adreno X1的表現則不盡人意。

有趣的是,【文明VI】有針對iPad和任天堂Switch(兩者均采用Arm芯片)的原生版本,但Windows平台上暫無。這暗示了原生Arm版本可能帶來效能提升,但Firaxis尚未宣布在Windows on Arm上的計劃。

Valve的【Dota 2】作為全球電競界的熱門專案,我透過遊戲內的回放功能進行測試,確保結果一致。遊戲以1920×1080分辨率啟動,快節奏細節設定,並從同一回放檔中抓取三個60秒的效能截圖。

對於Qualcomm芯片來說,這是一個勉強能玩的結果,平均幀率為52.8幀,雖然不錯,但1%的最低幀率只有十幾幀,0.1%的最低幀甚至跌至個位數。遊戲偶爾會出現音訊斷流和故障。

相比之下,Intel Arc不僅更快且更加穩定。盡管算不上速度狂魔,但Arc提供了一種更為流暢和精致的遊戲體驗。我認為,對於【Dota 2】玩家來說,如果Arc是唯一的選擇,他們也能應對。

如前所述,【暗黑破壞神4】在Qualcomm芯片上崩潰,所以我轉而測試了【暗黑破壞神II:復活】。

乍看之下,這款遊戲由於固定的俯視視角顯得像是2D,但實際上它是全3D,對低端到中端硬件都有不小的壓力。

我以1920×1080分辨率,中等細節設定,禁用動態分辨率縮放,選擇高級角色,測試了在噩夢難度下的火焰河地圖。

雖然不算完美,但【暗黑破壞神II:復活】在Qualcomm芯片上仍可遊玩,平均幀率為48幀,1%的最低幀速為26.8幀,表明遊戲體驗雖然不是始終流暢,但通常都能滿足需求。我在遊戲過程中並未發現任何bug或故障。

然而,Intel Arc在所有指標上都勝出。Arc的平均幀率更高,而且幀率波動較小。這意味著在實際遊戲中,【暗黑破壞神II:復活】在Arc系統上感覺更順暢,穩定性更好。

流行的大型多人線上角色扮演遊戲【最終幻想十四】在新擴充套件Dawnrail上線後進行了圖形重制,但總體來說,它對硬件的要求並不算高。

我以1920×1080分辨率,高(筆記本)細節設定單獨執行基準測試,動態分辨率縮放關閉,遠處物件的LOD和動態草叢互動保持開啟。

這場技術較量揭示了Qualcomm Snapdragon X Elite和Intel Arc之間的微妙差距,展示了它們在遊戲世界中的真實實力。隨著Arm架構的發展,我們期待看到更多針對Arm平台最佳化的遊戲,為使用者提供更加多樣化的體驗。

Post by Polly