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對話榮耀|一塊"封神"螢幕背後的思考(上篇)

2024-03-29數碼

你買手機的時候,會關註螢幕嗎?螢幕在你選購時的占比有多少?

關於這塊我們每天面對時間幾乎最長的螢幕,你有多少了解?你認為「重新整理率」「亮度」「色彩」「護眼」「抗造」……這些內容誰更重要?什麽樣的手機螢幕,才是合格的?

本期影片,我們請到了榮耀的CMO姜海榮與影視颶風Tim展開聊了聊榮耀最新釋出的Magic 6保時捷設計版上的螢幕技術,希望能給你帶去以上問題的答案。

影片載入中...

手機螢幕現在夠亮了嗎?

縱觀2023年的新機,能看出OLED螢幕,已經基本擊敗LCD成為新時代手機的標配了。

它的長板毫無疑問,一定是優越的色彩表現,在sRGB色域時代,或許還會有人批判這樣的顏色過分艷麗、飽和,但到了如今台台旗艦手機都是DCI-P3色域拉滿,色準進一步提升的OLED在色彩領域的優勢基本毋庸置疑。

而它的短板,則在於壽命,以及壽命帶來的亮度限制。

OLED螢幕的亮度與壽命,似乎一直是二律背反關系,這也很好理解,畢竟OLED是有機自發光,手機的亮,來源於發光材料「無私地燃燒」自己,手機越亮,材料損耗越高,使用壽命就越相應減少。

*T95是OLED螢幕手動最高亮度衰減到原本的95%所用時間,乘以10倍大約就是螢幕出現殘影的時間。

擺在OLED螢幕面前的似乎是一個分叉路,一邊是「玩命亮」,一邊是「保命暗」。

但審視一下我們平時用手機的場景需求,我們會發現,起碼對於旗艦手機來說,OLED螢幕其實根本沒有選擇,它必須夠亮。

因為我們在陽光下需要掃描共享單車、回復微信訊息、進行地圖導航,在citywalk過程中還要時不時舉起相機留住難得閑適時光裏的明媚天氣,這些時候手機不夠亮,是很影響體驗的。

還因為手機的HDR拍攝和播放能力,正在逐漸成為廠商們「效能競賽」的新熱點,亮度資訊更豐富、內容細節更多的HDR內容正在成為新的熱點,而這對手機的亮度,尤其是峰值亮度表現,則提出了比戶外觀看還要更高的要求。

在這些場景下,手機「夠亮」,這個要求其實還挺高的。對於室內的顯示器材來說,基本達到300-400尼特就已經很亮了,完全足夠我們在室內使用了。

但是在室外,這個水平看起來,基本就是烏鴉的羽毛一片黑。

因為在室內,和室外的光照強度根本就不是一個火力量級。這個差別能有多大呢?

我們先來看室內,根據國標【建築照明設計標準】的規定,一般我們的住宅起居室的照度標準值是100勒克斯,需要我們的眼睛集中註意的書寫、閱讀區域照度標準值是300勒克斯。

而我們身處的戶外呢?即使在多雲的冬天,上午的陽光照度也會接近10000勒克斯,在晴朗的夏天,最高照度甚至會直奔100,000+勒克斯。

OLED螢幕要滿足後一個場景的亮度需求,目前的亮度水平顯然是不夠的。這能怎麽辦呢?

OLED亮度有新解法了?

螢幕廠商和手機廠商們想到的第一個辦法,就是改進發光材料,這可以代入燈泡瓦數來理解,25瓦不夠亮,就換成50瓦,換材料≈漲瓦數,像榮耀Magic6的標準版和至臻版就套用了京東方全新的發光材料,全螢幕亮度達到了1600尼特、峰值亮度達到了5000尼特。

但問題是,發光材料帶來的提升是有限的,每提升100尼特都是百尺竿頭更進一步,它並不能讓螢幕的亮度突飛猛進。

除了這個方法,有沒有其他的路線,能夠明顯地提升OLED螢幕的亮度,同時還不會大幅折損它的壽命呢?

亮度、壽命怎麽兩全?OLED螢幕才能夠亮、長壽,同時還不會用著用著色彩越來越差?這些成了擺在手機廠商們面前的一道難題。

俗話說得好,上帝給人關上一扇門,但可能會給人留個窗。OLED螢幕終端中,最早找到這個窗的是車。

它們找到了一條蹊徑——疊甲,在傳統的OLED螢幕結構中,多塞了一層OLED發光層,雙燈發光,亮度成功實作了加倍。

同時,正如訪談中提到的,因為雙層OLED,在物理鏈路上是串聯的,雖然亮度更高、但是螢幕功耗並不會更高、而且使用壽命還會更長。

打個比方,對普通OLED螢幕來說,要亮到1000尼特,螢幕的負擔是1000尼特;那麽對於雙層OLED來說,每一層螢幕的負擔則只有500尼特,單層螢幕的負擔更小了、發光材料的損耗也更小了,壽命收益是非常自然的。像套用了雙層OLED的榮耀Magic6保時捷設計款,全螢幕亮度達到了1800尼特,峰值亮度達到了5000尼特,同時壽命還達到了之前的4倍。

中插一句題外話,其實拋開雙棧串聯,手機廠商降低功耗的辦法一般是「更新發光材料」和「改進單層OLED的發光架構」,榮耀Magic6系列的其他產品就是一個例子,這種叠代有點像健身訓練,當你練到next level的時候,就會發現同樣的重量舉起來更輕松、不費力了。手機也是同理,叠代會讓亮度更高,同時「能耗比」也更優秀。

手機太亮、太暗,會不會傷眼?

和手機亮度表現,始終息息相關的一個話題就是護眼。細數當代年輕人在家玩手機被罵排行榜,能夠提名榜一的話術,一定少不了"螢幕這麽亮,要不要眼睛了"?

其實,手機螢幕傷不傷眼,跟手機亮度的高低不是絕對關系。關鍵要看,亮度是否合適。

就像前面說的,在室內,客廳內的照度大約能達到300勒克斯,臥室裏大概有30勒克斯,這種環境中,手機的手動調節亮度條,已經規定好了,比較適合的上限和下限,這種時候,確實手機並不需要極亮,如果手機螢幕過亮,長時間觀看確實會不舒服。

但在陽光之下,光照強度最高能夠達到 100,000勒克斯。這種場景下,人眼只能看清亮的物體,手機螢幕如果不夠亮,需要我們用手擋著、瞇著眼看,其實反而會更容易造成視覺疲勞。

這種場景下,手機亮度盡可能高,盡可能滿足戶外各種場景的觀看需求,反而能提高觀看舒適性,讓我們更輕松獲取資訊。

以上我們聊到的都是比較明亮的環境,涉及的其實只是手機的「中高亮度」區間。

在它們之外,還有比較昏暗的環境中,比如晚上只開一盞台燈甚至關著燈玩手機,這種場景下手機螢幕就會成為入眼的主要光源,它的亮度如果很高,就會很刺眼;如果適應環境、調得比較低,就會有另一個可能傷眼的因素——「頻閃」出現。

「頻閃」是采用PWM調光的所有手機都會存在的現象,它其實就是OLED螢幕在以很高的頻率逐行開關燈珠,因為開關得很快,人腦會自動"腦補"中間的缺失,將整個開關燈珠的亮滅過程看成一個手機以「某一個亮度」常亮的過程。在拍攝器材當中,由於沒有"腦補",「頻閃」就會顯現出來,而且手機越暗的時候,「頻閃」拍出來就會越明顯。

但是「頻閃」又不止只有這一種,比如近幾年的旗艦手機,越來越多地用上了一種新的螢幕——8T LTPO OLED螢幕,這裏的8T指的是8T1C的驅動像素電路設計、LTPO指的是制造晶體管的材料低溫多晶氧化物,它將螢幕支持的驅動頻率從最高120Hz提升到了最高360Hz,從而實作了讓旗艦手機的螢幕畫面切換更流暢、畫面抖動更低的效果。

這個升級,就帶來了一種頻閃,當我們以50/1、100/1這些快門速度進行拍攝時,很容易捕捉到這一類頻閃,但它其實和我們常常討論和焦慮的PWM「頻閃」不是一回事,兩者倒是有可能同時出現在一塊螢幕上。

針對PWM調光帶來的傷眼風險,廠商們很早就找到了理論上行之有效的辦法——將調光方式換成DC調光或者類DC調光,或者提高PWM調光的頻率。

目前,我們能看到的很多旗艦手機調光策略結合一下以上兩種方法——中高亮度用類DC調光、低亮度用高頻PWM調光,這應該是目前應對頻閃最有效的方式了。

在高頻PWM調光領域,我們的訪談物件榮耀其實是繞不過去的一個代表,1920、2160、3840Hz調光這些都是榮耀最先開始研發的,後續帶動了不少廠商跟進,去年在榮耀90上正選3840Hz超高頻調光時榮耀就曾強調過它的螢幕已經可以認為是零風險護眼屏了。

後續推出的Magic6系列螢幕因為用上了8T LTPO螢幕,為了規避360Hz頻率切換步幅可能帶來的「頻閃」疊加的風險,將調光頻率升級到了4320Hz,同時同步調節了螢幕的調光占空比,成功透過了萊茵的零風險調光認證,這次榮耀Magic6 RSR上的疊光綠洲護眼屏延續的也是這套4320Hz超高頻調光策略。

這些策略,能夠盡量減少我們在「暗場景」中使用手機時頻閃可能會帶來的傷眼風險,但對我們來說,比起這些措施,想要減少"傷眼"風險,更重要的可能是——不要在純黑環境裏玩手機、少玩手機。

結語

總的來說,在極果君看來,手機螢幕的"參數競賽"一直都如火如荼,從「重新整理率」「觸控取樣率」「像素密度」「色域」卷到「亮度」「護眼」,伴隨著技術的不斷進步,不少中端機、低端機慢慢開始用上了那些原本只屬於旗艦手機的高配置螢幕。

從這個角度看,自2023年下半年就能明顯觀察到旗艦手機螢幕 的「亮度」正在邁入一個新的時代,能夠為更多手機使用者帶來的好處不言而喻,而借助新的雙層OLED架構,手機螢幕亮度還會有進一步升級。讓我們在手機上看到更好的畫面——亮度上限提升了,螢幕對比度表現就會更好,看一些明暗對比強烈的美劇和電影,觀感會更好;同時也讓我們能在手機上有更好的拍攝、觀看HDR內容的體驗。

不過,一塊好屏並不會只有亮度、色彩和觀看舒適性三個維度出彩,在它們之外,螢幕"物理抗性"也就是防摔、防劃傷的能力,也非常重要,同時也其實也逐漸成為了廠商們研發、宣傳的一塊熱度,而這個部份我們將在下篇內容中繼續展開。