延遲:每一毫秒都很重要
延遲是訊號或封包從網絡中的一個點傳輸到另一個點所需的時間。網絡是一個由相互連線並交換資訊的器材組成的系統。例如,電腦、手機、平板電腦、路由器、數據機和互聯網都是網絡的一部份。
想象一下你正在玩遊戲。你按下一個按鈕讓你的角色跳躍。現在,延遲就像按下按鈕後角色跳躍所需的時間。如果延遲較低(例如 20 毫秒),你的角色幾乎會在按下按鈕後立即跳躍。感覺就像你正在電腦上玩遊戲一樣。但如果延遲很高(例如 500 毫秒),則按下按鈕和角色跳躍之間會有明顯的延遲。感覺就像是在慢動作玩,這在快節奏的遊戲中可能會令人沮喪!
讓我們考慮一下影片通話。當你與某人通話時,延遲是指你講話後你的聲音到達對方所需的時間。如果延遲較低,你的對話將會順利進行,幾乎就像你在面對面聊天一樣。然而,如果延遲很高,你們可能會因為延遲而互相交談。它會讓談話感覺尷尬和脫節。
下表提供了有關目標延遲的一般準則,以便在常見的線上活動中順利使用。
Ping 速率(毫秒) |
質素 |
適合的活動 |
< 50 |
很好 |
大多數線上活動,包括競技性線上遊戲 |
<100 |
一般 |
許多常見的線上活動,例如網頁瀏覽 |
> 150 |
有點差 |
遊戲和其他線上活動會有問題 |
> 500 |
很差 |
幾乎每個請求都有明顯的延遲,高延遲 |
延遲可能受到多種因素的影響,其中一些因素是:
幸運的是,有幾種方法可以降低延遲,例如:
你可以使用網速測試工具來測試你的延遲。這些工具測量你的器材從伺服器發送和接收數據所需的時間。
頻寬:管道的尺寸很重要
頻寬是在給定時間內可以透過網絡傳輸的數據量。你可以將其視為承載數據的管道的大小。管道越大,可以流過的數據就越多。管道越小,可以流過的數據就越少。頻寬以位元每秒 (bps)、兆位元每秒 (Mbps) 或千兆位元每秒 (Gbps) 為單位。更高的頻寬意味著更快的互聯網速度。
不同的線上活動需要不同的頻寬才能獲得良好的體驗。下面的表格總結了這些資訊:
線上活動 |
優秀 |
良好 |
一般 |
很差 |
影片會議 |
>6 Mbps |
3–6 Mbps |
1–2 Mbps |
<1 Mbps |
影片流 |
>25 Mbps |
9–25 Mbps |
5–8 Mbps |
<5 Mbps |
網頁瀏覽 |
>2 Mbps |
2Mbps |
0.5-1 Mbps |
<0.5 Mbps |
因此,如果你喜歡觀看高畫質影片,則至少需要 5 Mbps。但如果你是 4K 影片的粉絲,你會至少需要 25 Mbps。請記住,這些只是基礎知識。如果同一網絡上有大量器材或使用者,你可能需要更多頻寬。
如果你想知道自己有多少頻寬,可以使用網速測試工具來檢視你的頻寬。這些工具測量你的即時下載和上傳速度,即從互聯網接收和發送數據的速率。
但是,你看到的數碼可能與你的提供商當時為你提供的頻寬並不完全匹配。最好選擇不同時間段多次測試,計算平均值來評估。
如果你的互聯網速度太慢或不可靠,你可以采取一些措施來增加頻寬:
雖然增加頻寬有助於提高網速,但這並不是唯一的因素。連線質素和器材速度也發揮著重要作用。
吞吐量:數據流很重要
吞吐量是在給定時間透過互聯網連線成功傳輸的數據量。它還以位元每秒(bps)、兆位元每秒 (Mbps) 或千兆位元每秒 (Gbps) 為單位進行測量。
將你的互聯網連線視為水管。吞吐量是指在一定時間內實際透過管道的數據量,就像你裝滿水桶時最終有多少水流入一樣。頻寬是管道的全部容量,即在沒有泄漏或堵塞的情況下可以流過的水量。
因此,如果你的頻寬是每分鐘 10 立方米的管道,但你每分鐘只能在桶中獲取 5 立方米,那麽你的吞吐量就是每分鐘 5立方米。吞吐量低於頻寬,因為網絡擁塞或連線不穩定會減慢流量,例如管道中的扭結或孔洞。
總結
延遲是數據在網絡中的器材之間傳輸所需的時間,會影響線上活動的響應能力。頻寬決定了給定時間可以透過網絡傳輸的數據量並影響互聯網速度。吞吐量是透過互聯網連線成功傳輸的數據量,可能會受到網絡擁塞或連線不穩定的影響。所以,互聯網連線的理想狀態是具有低延遲、高頻寬和高吞吐量,三者之間協同工作。這樣,我們的網絡連線才能快速傳輸數據,並透過一個大管道來實作快速傳輸。