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夢幻西遊:不是策劃不想調整129級這bug般存在,而是沒有好的辦法

2024-07-19遊戲

今天和大家探討一下關於129級這個問題,我們既不站在策劃的角度、也不站在玩家的角度,只是純粹的從遊戲的角度來深入分析這個問題。

在夢幻西遊中,遊戲基本是分為殘猴組、69、89、109、129、159直至175這七大層級。其中,殘猴組是玩家自發娛樂而形成的,而89級因種種原因逐漸式微,159級則多被視為過渡階段的混編隊伍,其影響力相對有限。因此,真正活躍且引人註目的,只有69、109、129及175這四個核心層級。特別註意的是,69級以其無級別裝備的奢華,成為了高端玩家的娛樂舞台。

說到129級,其最大的問題就在於人物的各項指標,在超標的同時,攜帶的寶寶又和109沒有什麽差別,導致了整體平衡很是難做。也可以這樣說,由於129級的寶寶過於拉胯,導致整體強度不敢提升太大,從而使得129級逐漸成為了某種意義上的「BUG」的存在。

先說一下69級。其獨特的魅力就在於無級別裝備的盛行,以及那些專為該層級客製的、充滿創意與個性的召喚獸。而這些召喚獸在69級時很有價值,但是上了109級時,就會迅速的貶值,從強度到顏值都是巨幅的降低。

再來看109與129這兩個熱門的等級。就會發現一個問題,129的召喚獸和109的召喚獸不管是從資質、成長還是內丹來看,都沒有太大的區別的。這就導致一個很大的問題,109的寶寶可以直接帶著升級,因為養了多年的資質和必帶的技能,導致了畫魂鬼將甚至比夜羅剎和大力還要強。

而129級之所以成為多開刷子玩家的聚集地,除了過渡順暢外,更深層次的原因在於其獨特的「BUG」內容。這既是對早期遊戲設計未能及時適應時代變遷的反映,也是對策劃團隊在平衡性調整上所面臨的巨大挑戰。

回顧以前,夢幻西遊的飛升系統曾作為終極的目標,為129級設定了超越常規的修煉技能上限,旨在激發玩家的消費熱情。然而,隨著遊戲的發展,這一設定逐漸失去了其原有的激勵作用,反而成為了限制遊戲平衡性的桎梏。特別是內丹系統的推出,更是加劇了這一矛盾,129級成為了唯一未被賦予專屬內丹數量的層級,僅以一只「木頭鳥」作為象征,顯得尤為尷尬。

因此,對於當前的策劃團隊而言,如何打破這一僵局,也是成為了一個需要解決的問題。他們應當積極尋求創新手段,刺激129級玩家淘汰舊的召喚獸,轉而追求更為高端、專屬的召喚獸市場。這不僅是對遊戲生態的一次重塑,更是對玩家遊戲體驗的一次深刻的提升。