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DNF:新時代的異常王者,電焰灼燒加成與出血流對比

2024-08-13遊戲

作者:退休調查員

一、灼燒結算的實際加成
灼燒結算適用破冰結算公式,同樣是需要計算保有率,因此,我們首先要先推算純灼燒結算的保有率。
純灼燒沒有額外的灼燒時間加成,因此計算保有率是比較簡單的,為85%。下面引入一個秒結算保有率方便我們進行測試,秒結算保有率是指在灼燒攻擊的0S進行結算時納入結算的傷害占總傷害的比例。純灼燒的持續時間為5S,每0.5秒一跳,一共10跳,在0S時會有一跳不納入結算,因此秒結算保有率為90%,這是我們後續進行驗證的基礎。
測試裝備:其中恩特腰為中毒腰,實際僅作為貼膜的載體使用,總灼燒傷害為手鐲20%

我們先進行理論計算,可得秒破冰結算加成為4.91%,計算過程比較復雜,直接放EXCEL的計算結果

下面我們進行實際測試,實際測試利用單HIT技能(測試使用召喚騎士附靈)進行純灼燒和灼燒秒結算的對比測試,控制變量為帶電焰和10%技攻貼膜,如下:
1.純灼燒

2.灼燒秒結算

3.計算

實際測試加成為4.91%,與理論計算相符。因此,所有關於灼燒結算的計算,均需要按照破冰結算公式進行計算,100%灼燒傷害,實際加成也就只有5.67%,並不是字面上破冰增傷的10%。

二、與出血流的對比

特化35出血102.3%

灼燒結算103.1%