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自制Demo、化身癡漢、極限偵查…這屆黑神話網友有多魔怔?

2024-08-17遊戲

「好好好,正是此物,遊科快給我呈上來,我好與大夥交差~」

在許久的沈寂之後,遊戲科學終於在8月8日放出了新的預告PV,終結了不宣發的傳聞。從PV來看,猴子真是神通廣大,法寶、七十二變耍得爐火純青,透露出一種量大管飽的自信。片尾「赤尻馬猴」出現時,彈幕紛紛自嘲「這不就是我嗎」?

矩陣放映室

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聯想到遊科在預告的預告中提到的那句,「為了證明不是完全不搞宣發,我們又整了一部新宣傳片…..」親切,可太親切了,就差直接點名近期互聯網上的那些「宣發怪」了。

貼吧偵探,認真辦案

我想除了「那個遊戲」外,沒有一款遊戲能夠像【黑神話】一樣,在還沒有發售的時候就和玩家瘋狂博弈,進行著頂尖的「狼人殺」對決。

8月6日淩晨3點,萬籟俱寂,星夜無聲,遊戲科學悄悄地登入了抖音賬號,心想「都這個點了,總不會有人知道我要幹什麽吧」。

然而,遊戲科學的一舉一動還是沒能逃過網友們的眼睛——抖音影片數量顯示為17條,按照慣例,這意味著遊科可能設定了定時釋出。「大的要來了」響徹整個貼吧。

可惜就在半刻鐘後,影片數就又變回了熟悉的16條,有人扒程式碼看了一眼,結果還是原樣,抖音顯示Bug?設定錯了?有內鬼?不會因為吧裏的兩句話就撤回了吧?

直到當天上午10點,遊戲科學正式釋出了預告的預告,表示將在8月8日釋出新PV,全網歡呼雀躍的同時,另一邊吧友淩晨時分的猜想也得到了證實:遊科的確是緊急撤回了提前釋出的設定。

隨後,貼吧內部進行了清算,揚言要將所有浙江IP的吧友鏟除,因為他們很可能是遊科派來的「細作」 。

離發售日越近,玩家的心情也就越是按捺不住,但凡有點風吹草動,都逃不開大夥們的「火眼金睛」。反過來也一樣,遊戲科學也積極地施展著自己的「障眼法」。

這並不是遊戲科學與吧友的第一次交手。此前有吧友曝出,舊版小黑盒能夠顯示【黑神話】的擁有量,而訊息放出的當天,小黑盒就對這一Bug進行了修復。但博弈並不會就因此而停下來,聰明的吧友乘機爬蟲了黑神話前後產品的數據,此後就可以從一個大致區間推算出黑神話的保底銷量,結果這種方法也被小黑盒發現進行了釘選,可謂魔高一尺道高一丈。

再比如7月中旬的時候,黑神話抖音官方賬號釋出了直播預告,宣布將於8月2日晚上8點開啟直播。結果到點後遊戲科學並沒有什麽動靜,上演了一出 「烽火戲諸猴」,不少吧友表示,遊科肯定被嚇著了,臨時取消了直播。

之所以被嚇著,是因為遊科這次真遇上「賽博癡漢」了:有吧友翻看遊戲科學Steam後台更新記錄的;有盯著兩位主創IP地址以及相關動態不放的;連黑神話微博的名字改動了一下,旗下員工換了個頭像,都能被察覺……

大夥的魔怔不止於此,如果「守株待兔」效率比較低,那麽就主動出擊。在實體版預售時以及聯動期間,當時就有不少吧友去套客服的話;在封閉試玩後,為了挖出 「黑風山」關卡更多的料,吧友也在主播直播間裏瘋狂套話;臨近媒體送測時期,他們又來IGN這邊不斷試探。

線上的不夠,那就有「暴躁老哥」直接跑到遊科門口對線,結果被清潔大爺單防。

如果國內沒什麽動靜,那麽海外也必須倒騰點什麽來,比如試玩後的海外媒體對遊科的采訪被第一時間轉譯、搬運。看見輝達海外宣發比黑猴還勤快,也是直接坐不住。

有趣的是,不少吧友自發地去海外幫遊科宣傳,反而成為了海外舅舅黨的信源,搬回國內後又發現沒什麽新東西,只好吐槽一句「出口轉內銷」。

當然,猴急歸猴急,但閑著也是閑著,大夥也並非沒幹正事兒。不久前B站網友就自發搭建好了【黑神話】的維基百科(BWIKI),對已公開的內容進行了收錄補充。其專欄的內容豐富程度遠超想象,各式道具、關卡、人物等都有著詳盡的考據,甚至就連怪物招式也上傳了相關的GIF。

同樣在8月初的時候,B站UP主@曲韓Azem也公開了一個粉絲自制向的demo。該民間demo完成度相當之高,不僅還原了身外化身、定身術、銅頭鐵臂這些神通,還把棍式、棍反、衍生這些都放了進去。

據作者本人介紹,這個demo從23年8月開始制作,到今年7月才完成,用時接近一年,並且完全是自己獨立制作。甚至他還打算再添加變身機制,但臨近【黑神話】發售,也的確是沒時間做了。

由於還算還原,社區玩家一致好評,直呼解癮。同時,這個粉絲向的demo還被掛到了閑魚上進行了售賣,有不少人在下面評論抵制,但畢竟黑紅也是紅。

就像此前也有一些整活版demo,不是吉吉國王,就是大聖歸來,觀眾點進去才直呼「上當」,但也增添了許多樂子。

所以,在最後的十幾年(天)裏,不妨試試這個還原度還可以的demo,提前感受一下黑猴遊戲設計的驚艷之處。當然也可以選擇靜讀【西遊記】原著,將那份初見之心留到820當天。

踏上取經路,比抵達靈山更重要

矩陣看完最新的PV後,激動的心情難以平復,但「最終預告」幾個大字也逐漸讓我回歸理性,這就意味著,在宣發期這個節骨眼上,黑神話至始至終也就放了一個PV,同其他遊戲相比,其宣發確實有些保守。但是據說還會有一個發售預告將會在接下來釋出。

事到如今,【黑神話】還需要降低期待嗎?我想這並不是簡單的「是」或者「否」就能回答的。對此,馮驥也在微博上透露了少許。

其實在2014年遊戲科學建立之前,馮驥、楊奇就經歷過【鬥戰神】豪華宣發的時期。當時【鬥戰神】作為騰訊的口碑重鑄之作,其宣發投入不容小覷。僅「萬妖集結」這個CG就長達7分鐘,耗資近千萬元,是當年國內最貴的CG。同時該CG的大部份都是由南京原力制作,對外宣傳時也說是阿凡達團隊制作,狠狠地恰了一波大IP的流量。

在【鬥戰神】宣發的其他方面,騰訊還邀請了陳奕迅演唱同名主題曲,以及【悟空傳】作者今何在來寫劇情,線下各大網吧也鋪滿了【鬥戰神】的海報。人氣、資金、知名度全部拉滿,就是放在今天也是十分重量級的了。

但最終【鬥戰神】還是有點意難平,「白骨之後,再無鬥戰神」廣為流傳。【鬥戰神】沒能取得成功的原因有很多,移動市場萌芽、網遊制作經驗不足、內容產出跟不上消耗等等,不能僅看成是預期過高,宣發過度。但是,這無疑在一定程度上向馮驥、楊奇二位主創揭示出了行業的本質——再好的宣發都是以遊戲質素為基底的

把時間線拉長,【黑神話】的宣發處處充滿著克制,第一個PV就全是實機演示,隨後團隊也幾乎不去蹭熱度,對圈子裏的怪相也不回應,就連去年科隆展頒獎時也沒去領獎。

話雖如此,但就像文章上半部份提到的那樣,無論是玩家還是業界,都時刻緊盯著【黑神話】 ,也已經不是什麽「降低期待」可以概括的了。

作為「香檳」黨的一員,我也不得不承認,目前黑神話唯一的缺點就是熱度太高。宣發少、不宣發的節奏也僅僅是很小的一環。有被小孩哥指點遊戲鏡頭安排不當;和【羅小黑】主創對「創」;與海外zzzq勢力對抗的也多,包括但不限於被Sweet Baby勒索700萬美元的傳聞,IGN總部置頂批評黑猴「性別歧視」,法國IGN秀知識水平下限;TGA之爭;定價之爭…以後也只會更多,我們不能指望【黑神話】發售後能夠一錘定音,把這些聲音全部濾掉。

但同時,我們也不希望這是一條沒有磨難的、平凡的取經路。踏上取經路,比抵達靈山更重要,【帕斯卡契約】團隊轉頭來做【萬物契約】,Soulframe從【影之刃】手遊轉到了【影之刃:零】的開發上。【黑神話】也是如此,遊科的上一款遊戲還只是【戰爭藝術:赤潮】。

靈山始終在那裏,所以【黑神話】無論成功與否,都還是會有千千萬萬只「靈猴」不斷前行,作為玩家,且讓我們陪他們走過最後一段取經路。