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同人作品打敗官方!社區玩家全憑熱愛,用6年手搓出不輸本體的Mod

2024-08-20遊戲

社區玩家為了自己喜歡的作品能努力到何種境地?關於這個問題,以往你能看到不少玩家用愛發電的案例。然而這跟【輻射】社區的玩家,還是少了些技術含量。

不久前,由社區玩家組成的Team FOLON團隊,正式釋出了【輻射4】大型免費Mod【輻射倫敦】。這個開發周期長達6年的作品與其說是一個Mod,不如說是一個DLC,並且還是【血與酒】之於【巫師3】那樣的大型DLC。

【輻射倫敦】釋出後托管於GOG平台,要求玩家擁有【輻射4】本體+所有DLC才能使用。Steam版玩家,則需按操作降級版本安裝MOD遊玩。即便中間操作繁瑣,且沒有中文,但釋出當天它在GOG平台的下載量就突破了驚人的50萬份。

更加令人驚訝的,則是【輻射倫敦】的龐大體量。33.8GB的體積完全不輸【輻射4】本體,其中涵蓋倫敦15個行政區、完整配音、20多個派系、7個夥伴,超過121種武器、514件服裝、29個種族、64種植物、425種建築、203種消耗品,共同組成了這款遊戲。

盡管只是同人作品,但不得不說最懂【輻射】的人還得是粉絲。在沒有B社官方人員參與的情況下在,Team FOLON團隊手搓出了最具【輻射】味道的廢土遊戲。無論是新老玩家,都能從中體驗到不一樣的遊戲樂趣。

【輻射倫敦】展現出的高水準,甚至令無數苦等【輻射5】而不得的廢土老玩家都心生動搖了——你的下一款【輻射】,何必是B社遊戲呢?

【輻射倫敦】滿足了廣大玩家對拓展廢土故事的需求,但在這之中比較容易被人忽視的是B社扮演的角色。對於這個專案,B社並沒有進行幹預,這其實已經相當不錯了。因為就在近期,動視就叫停了粉絲對【使命召喚:現代戰爭 重制版】的Mod開發。

仰賴於【輻射倫敦】的優秀表現,Team FOLON團隊甚至得到了 BB C的采訪。該團隊的負責人Dean Carter,在采訪中也表達了團隊有意轉為獨立的遊戲工作室的願想。畢竟全憑用愛發電並非長久之計,為了模組的進一步最佳化與完善,這麽做相當有必要。

成為一個獨立的工作室,對Team FOLON來說還真不是件難事。

【輻射倫敦】的出現,本身就證明了他們的實力。在過去的這六年中,B社已經從這個團隊挖走了多名開發人員,這無疑是對他們開發能力的一種認可。相信有朝一日,玩家們真的能夠等到Team FOLON團隊帶來的新遊戲。

那麽大家還見過哪些優秀的同人作品呢?