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號稱要縫遍3A大作的逆水寒,如今已經能讓所有玩家0成本自制3A了

2024-08-31遊戲

不管你承不承認,網易的【逆水寒】手遊,都是遊戲歷史上從未有過的「異類」。

它在還未上線的時候,就公開揭露行業內幕、抨擊現在的遊戲收費制度、分析同行失敗的原因。還大言不慚的表示自己從數十款3A遊戲中學習經驗,把市面上流行的遊戲「抄了個遍」。

當時大家覺得它單純是在搞噱頭博眼球,沒想到的是,它還真的這麽幹了,而且更加令人意外的是,這款遊戲竟然成為了有史以來使用者增速最快、口碑最好的MMO手遊,用不到45天時間就吸引了超過5000萬玩家,憑一己之力復興了MMO模式。

市場對【逆水寒】手遊的認可,「縱容」了它更加瘋狂的搞縫合,什麽武俠吃雞、飛車競速、躲貓貓、五子棋、麻將摜蛋鬥地主都被它一一塞進了系統中,大有一番要把自己變成遊戲百科全書的架勢。

而有意思的是,【逆水寒】手遊縫的越多,玩家們就越會提新玩法、新內容的需求。長此以往,反倒把遊戲管飯搞得「疲憊不堪」。

就當大家一位【逆水寒】手遊要沒活兒了的時候,它竟然搞了個大的。在自己的2.0新賽年中,出人意料地在遊戲中加入了玩法編輯器「創意工坊1.0」,為玩家們開啟了編輯遊戲許可權,讓她們可以按照自己的喜好,自由的客製遊戲的內容跟玩法。

簡而言之一句話——官方哪懂得做遊戲,還是要靠玩家們自己動手,豐衣足食。

因為創意工坊系統涉及到遊戲的整個底層構成,因此在最開始開放的時候,【逆水寒】手遊官方還是有些「保守」的,玩家們暫且只能手搓包括京投訴地圖、歡樂闖關或者互動劇情等內容,暫時還無法對更復雜的玩法以及戰鬥內容進行編輯。但官方保證創意工坊將不斷升級最佳化,逐步支持更復雜的內容模式,最終將遊戲的未來發展完全交到玩家手中。

為了鼓勵玩家們更多的參與到遊戲內容的制作中,開發組也會給玩家們搭建好展示的舞台,提供包括現金獎勵在內的超豐厚的創意工坊投稿評選活動,希望更優質的內容,能夠被更多玩家看到,幫助設計者更好的進步與發展。

而創意工坊系統上線後,就受到了【逆水寒】手遊玩家們的高度肯定,各種擁有創作力和執行力的玩家,也樂此不疲的開始制作自己的遊戲內容。在他們的共同努力下,【逆水寒】手遊的創意地圖也在不斷湧現,可玩性越來越強。

有玩家在創意工坊中制作了闖關模式的「踩地雷」,透過不斷豐富內容,讓它變成了持續性和黏性都極高的休閑玩法;

有玩家發揮了自己的審美優勢,手捏了唯美的「競速賽道」,讓遊戲的競速變成了一場視覺盛宴;

有玩家專註於氛圍營造,一系列「密室逃脫」系列的恐怖解密關卡,讓人腎上腺飆升,在驚恐刺激中欲罷不能;

有玩家展現了超強的遊戲開發能力,配合出色的場景塑造,打造出了高考主題的校園風遊戲,寓教於樂的遊戲體驗,讓人拍案叫絕……

毫不誇張的說,即便還不是「完全體」,但創意工坊僅憑現在的自由度,已經達到了讓玩家們0成本自制3A的程度了。假以時日,當【逆水寒】手遊不斷完善創意工坊、開放編輯許可權後,它的未來會發展成什麽樣子,讓人更加難以估量。

那麽,對於這款遊戲界的異類,你是怎麽看的呢?說說你的想法吧。