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【怪物獵人物語】:相見恨晚的寶藏遊戲

2024-07-07遊戲

前言

【怪物獵人物語】是一款讓我相見恨晚的遊戲。作為一個先體驗了【怪物獵人物語2】的玩家,這轉過頭來再體驗1,卻別有一番風味。雖然它已經發行多年,但我直到最近親身體驗到,才發現這是一個如此值得細細品味的遊戲。它不僅包含了傳統JRPG的經典元素,還融入了豐富劇情與養成玩法,令人欲罷不能,甚至比先登入steam的後續2代更令人上頭。這款遊戲就像一塊埋藏已久的寶藏,等待著被發現和珍惜。

傳統的救世情節~

故事發生在怪物獵人的世界。你將扮演年輕的騎士,他的夢想是成為一名偉大的怪物騎士。然而平靜的生活總是短暫的,村莊生活很快被渾身黑霧的怪物打破,咱們的主角為了阻止黑霧的蔓延,攜帶著自己的小夥伴踏上了消滅黑霧征途。在旅途中,你將遇到各種怪物(其實說恐龍更像)和其他地區的角色。尤其是在2代中也登場的搞笑的貓咪夥伴納比露,不僅說話好聽,還會時不時幫些倒忙,讓旅途充滿歡聲笑語。加上每個地區獨特的背景故事,使得整場冒險都在訴說著友情與勇氣,凸顯著守護的信念和面對危險的堅韌。

由於遊戲的故事畢竟比較老,出現一些老橋段也是相當正常的,尤其是主角柯南附體的那種體質,到哪哪出事,走哪哪遭殃,更是習以為常了。就算不是咱們主角引起的,也總是能撞上這百年難得一遇的頭等獎,真就是錦鯉附身,只是這錦鯉不是紅的,反而有點黑。故事的整體流程其實並不算特別長,畢竟我們大多數時間不是在偷蛋,就是在偷蛋的路上。所以這裏故事方面也就不多說了,還請各位小夥伴親自在遊戲中觀賞吧~

放棄偷蛋?那是肯定不能放棄的

做為一個人的冒險,夥伴是肯定不能少的,不過本作似乎並不能增加新夥伴入隊,於是這增強戰力的重擔,就交給了我們能夠獲得的怪物了。偷蛋是獲取怪物同伴的唯一途徑,這也就導致了我們每遇到一個巢穴,就忍不住的要手欠進去偷一枚蛋回來孵化。每個怪物都有獨特的技能與內容,這些內容和數值在戰鬥中起到一定作用,但更重要的是與怪物們建立的深厚感情。

數值判定並不總是準確的,許多時候更依賴於玩家對怪物們的了解與配合,甚至還能啟用和怪物一起釋放的合體技(手動擋)。但一次只能出戰一個怪物,還是有點遺憾的,尤其是在體驗過後續作品的2人和2獸戰鬥之後,戰鬥的壓力還是挺大的。

傳承培養系統

當我們獲取新的怪物之後,有一些舊的內容不太好的怪物,就可以下崗了。雖然每個怪物都有自己獨特的部份,但也可以透過舊的怪物進行基因傳承,把自己的能力傳輸給新的怪物。傳承系統部份不如2代方便,只有相同空位的技能能夠繼承,不像2代可以隨意傳承。雖然這部份有一些限制,但總的來說,肯定是越培養越強,畢竟看到很弱的技能,即便是有空位,也沒人會傳承吧(笑)。

要註意的是,傳承雖然可以增加新的技能,但等級並不會傳承,還是要自己練上去的,也就是傳統藝能——刷等級啦。當然你要是想把低等級的新技能傳承到高等級的怪物身上,也是可以的哦(省的練級了)~

視覺與音效體驗

本作的畫面風格充滿了童話色彩。每個怪物、每個場景都充滿了細膩的細節和鮮艷的色彩。雖然遊戲的畫面風格偏向卡通,但卻不失精致和美感,尤其是在怪物的設計方面,每一種都設計的非常富有個性,充滿了創意和想象力。

音效方面,遊戲的背景音樂和音效設計都非常出色。每個場景都有獨特的背景音樂,戰鬥時的音效也非常有代入感。特別是那些激烈的戰鬥場景,配合緊張的音樂和逼真的音效,讓人仿佛身臨其境。但礙於遊戲原作登入在3DS平台,表現即便再好,比較起現代的遊戲還是有一些差距的,(尤其是比2代的畫面,要差不少)這點心理準備還是要有噠~

最後

總的來說,【怪物獵人物語】是手殘黨,又想接觸怪獵的不二選擇,雖然不像【怪獵世界】或者【怪獵曙光】那樣打一個怪都要提心吊膽,卻也有一定的難度。回合制並不代表難度的下降,只是代表了對手殘黨的照顧。當然你勤加練級,熟練搭配怪物的技能,也是能夠間接的讓遊戲難度降低的。部份方面不如後來的2代,卻在實際體驗時比2代更加上頭。非常適合喜歡怪獵,也喜歡回合制的小夥伴來體驗,尤其是手殘的小夥伴~