Meta 近日宣布將開放 Meta Horizon OS,並將其授權給選定的硬件合作夥伴,以構建他們自己的頭顯。這背後的策略是什麽,Meta Quest 未來將扮演什麽角色?Meta 技術長 Andrew Bosworth 在 Instagram 上回答了這些問題。
「我們設計頭顯已有一段時間。我們一直都知道並談論的一件事情是,它的通適性非常低。所以,如果你想為健身打造一款優秀的頭顯,如果你想要為生產力打造一款優秀的頭顯,如果你想要為遊戲打造一款優秀的頭顯,一切都需要權衡。你如何設計光學顯視器,如何選擇傳感器,如何實作 ID,如何進行重量分配。它朝一個向量越近,離另一個向量就越遠。我們將繼續打造我們認為最為通用的器材。但我們認為,這給了願意服務於特定功能組合的社區的人留下了非常大的空間和機會,一個巨大的市場。」
博斯沃思還表示,Quest APP 將在基於 Meta Horizon OS 的所有其他器材上執行。
「讓我們回到 Quest 1 釋出會,當我重登演講台,我將不會說準備釋出新頭顯,而是釋出一個生態系。也就是說,我們希望為開發者帶來盡可能多的受眾,以便他們能開展業務,我們希望為消費者推薦盡可能多的開發者,以便能獲得出色的體驗內容。正是出於這個原因,我們正在擴大 Horizon OS 的覆蓋範圍。」
值得一提的是,朱克伯格在 Instagram 公告中指出,基於 Horizon OS 的頭顯可以專門用於四個用例:生產力、影音消費、遊戲和健身。
率先推出頭顯的三個硬件合作夥伴是華碩、聯想和 Xbox。根據朱克伯格的說法,該公告非常早期,因為這些器材釋出可能需要「幾年時間」。