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原神:不能被隊友治療?仆人最新技能解讀,很帥但機制很特別

2024-03-14遊戲

阿蕾奇諾 」(仆人)最新版技能設定已經流出,定位火系長槍主C角色,突破到90級內建 88.4%暴傷加成 。雖然專武是長柄武器【赤月之形】,但在使用時卻會化形為赤紅色的鐮刀。

那麽,本期為大家詳細解析仆人的技能設定。

普通攻擊

普攻6段7傷,10級倍率793.87%,對比胡桃10級普攻671.3%的倍率高出不少;重擊倍率256.36%,高於胡桃的242.6%。

附魔機制:生命之契不低於生命值上限的30%時,獲得40%火傷加成和火元素附魔。

特殊加成:陰翳禮贊狀態下,普攻轉為紅死之宴,傷害提升值相當於攻擊力乘生命之契百分比的一定比例,並消耗當前5.5%的生命之契,每0.05秒至多消耗一次。

10級提升值為:攻擊*生命之契的238%。舉個例子,角色擁有3000攻擊且生命之契為80%,則效果為3000*80%*238%,普攻獲得5712點基礎傷害加成。

註意兩點:一是此效果作用於基礎倍率區,可以享受到角色的傷害加成與 暴傷加成,類似於申鶴的冰翎,也可以認為這就是角色內建的「火翎」。

二是每次攻擊命中都會消耗5.5%生命之契,命中次數越多加成越低。3000攻擊時,普攻攻命中6段後,基礎加成下降至3356點;普攻命中12段後,基礎加成下降至1000點。

元素戰技

釋放戰技造成一段極低倍率的範圍火傷,隨後向前突進造成240.41%倍率的範圍火傷。戰技會清除生命之契並回血,回血量相當於清除的生命之契的100%。

血償勒令:戰技命中對敵人施加血償勒令,30秒內每隔3秒對敵人造成38.16%火傷,至多觸發3次。重擊回收並清除血償勒令,每回收一枚獲得20%的生命之契,20秒內至多獲得生命值上限80%的生命之契。

由此可以推出仆人的輸出邏輯:先開E對敵人施加血償勒令,接重擊回收血償勒令並獲得最多80%生命之契和火元素附魔,最後進行附魔輸出。

因為血償勒令可以存在30秒,代入到實際戰鬥中就是:仆人開E後,切隊友開增益狀態,再切仆人重擊+附魔攻擊。

元素爆發

展開厄月血火之翼,為阿蕾奇諾賦予生命值上限15%的生命之契,並造成666.72%倍率的範圍火傷。大招耗能60點,基本不用擔心迴圈問題。

一次性輸出技能,除了額外賦予15%的生命之契外,沒有其他效果。

被動天賦

天賦1:戰鬥狀態中,阿蕾奇諾僅接受戰技帶來的治療效果,但戰技冷卻時間15秒,且為一次性回血效果,因此該帶護盾的要帶護盾!

天賦2:回收血償勒令最多只能獲得80%生命之契,所以這個效果只是提高了操作容錯率,讓回收血償勒令更加容易,後續大概率會改效果。

天賦3:3000攻擊吃滿此效果,最多獲得20%全抗。

命之座

1命延長角色的輸出峰值,避免傷害掉得太快,算是間接延長了駐場輸出時間。

2命相當於每輪輸出多900%倍率的範圍火傷,配合夜蘭掛水可以打核爆。

4命強化大招效果,縮短大招冷卻並額外回能,有湊數嫌疑。

6命提高戰技的輸出能力,並且戰技釋放後20秒內提升普攻與大招的雙暴,相當於無限加成。

綜合分析

0命仆人的主要問題是駐場期間生命之契消耗過快,0命戰技+大招+專武總計提供120%生命之契,普攻第17段後失去附魔和加成;0命無專武普攻第12段後失去附魔和加成。在此期間,陰翳禮贊帶來的加成會持續降低

1命本質上是最佳化角色的機制,2命及以上命座則是增強輸出能力,這個命座設定中規中矩,算不上坑但也稱不上良心。

能否打蒸發反應還得等上線後再看,結合前兩位愚人眾執行官公子和格拉斯哥流浪的表現來看,還是建議大家降低期望值,暫持觀望態度。