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深度:【艾爾登法環】背後的秘密,為什麽玩家紛紛沈迷?

2024-07-12遊戲

文/墨爾本強森【遊機社 www.gamermarch.com (轉載請註明出處)】

「在間隙之地,每一個挑戰都是一次冒險,每一個冒險都是一次發現,每一個發現都是一段屬於你的故事。」

老頭環的DLC【黃金樹幽影】已經發售了一段時間,宮崎英高近期的表態再次引發了關於【艾爾登法環】成功的討論。他提到, 【艾爾登法環】的成功離不開高難度 ,這一點在玩家社區中也常常被提及作為一種獨特的遊戲體驗。

不過,我認為盡管高難度無疑為【艾爾登法環】增添了獨特的魅力,但遊戲的真正成功卻主要在於其開放世界和自由探索的設計。這一點從遊戲深度的多樣性和玩家反饋中顯而易見。

與以往的線性探索不同,【艾爾登法環】的開放世界設計賦予了玩家前所未有的自由,使他們可以根據個人興趣和節奏(你也可以理解為「手殘的水平」)探索廣闊的遊戲世界。

老頭環的開放世界最大化照顧到了不同玩家的水平, 以確保他們都能進入「心流」的狀態。

開放世界設計

【艾爾登法環】的開放世界就像一本無盡的奇幻小說,每一頁都充滿未知與驚喜。

沒錯,我認為老頭環的開放世界設計是其吸引玩家的主要亮點之一,也是當年遊戲發售前大家最最最期待的。這片廣袤的世界不僅是視覺的盛宴,每一寸土地都飽含著FromSoftware的匠心和對美的追求,它的多樣性和復雜性仿佛在邀請玩家步入一個充滿未知的夢幻國度。從遼闊的金黃色草原,到達挺立雲端的峻峭山峰,每個區域都充滿了獨特的環境挑戰,激發著身為「孤勇者」我們的探索的熱情和好奇心。

地圖上的每一個高低起伏都巧妙地設計,創造出一種層次分明的視覺景觀。在這些高地上,不僅景色壯觀,還隱藏著需要智慧和勇氣解開的謎題,引領你前往那些尚未觸及的神秘地帶。其中, 「寧姆格福」區域就像是一塊未被雕琢的原石,內藏豐富的秘密,等待著勇敢的探險者去揭開它的面紗 ,這種設計使得遊戲的探索部份不僅是時間的投資(這一區域的設計支持了玩家多達十五到二十個小時的探索,這只是整個遊戲世界的冰山一角),更是情感的投入。

開放世界和自由探索的結合為褪色者們提供了前所未有的自由度,他們可以根據自己的策略和興趣選擇探索的路徑。 無論是在寂靜的洞穴中尋找通向未知世界的入口,還是在錯綜復雜的迷宮中解決一道道難題,每一次的成功都帶來無與倫比的成就感。

(圖,【老頭環】部份平面地圖)

【艾爾登法環】的開放世界設計還成功地創造了一個既能挑戰玩家的技能,又能滿足他們對探索未知的渴望的獨特遊戲環境。這種綜合性的設計理念確保了老頭環不僅是一場遊戲,更是一次心靈和情感上的全面冒險體驗。嗯… 還有你的耐心,和手柄質素。

自由探索的體驗

自由是無限的,但每一步的選擇卻無比重要。

在【艾爾登法環】中,自由探索的體驗提供了一種獨特的遊戲體驗,允許褪色者在一個龐大且復雜的世界中找到屬於自己的冒險路徑。這種探索的自由不僅僅體現在廣闊的地圖和多樣的環境中,還在於遊戲結構本身對探索的鼓勵和支持。你可以隨心所欲地選擇自己的道路,感覺到前所未有的自由和掌控感。

遊戲中的地圖設計巧妙地利用高低錯落的地形和密集的地點布局,使得每個區域都具有探索的價值和挑戰。 褪色者可以在寧姆格福的廣袤平原上開始他們的旅程,迎著晨曦,踏上未知的征途。 每一次轉角,每一個隱秘的小徑,都可能藏著「愛」、驚喜和冒險。 那種未知的吸重力,仿佛一只無形的手,牽引著你不斷前行,發現隱藏在各個角落的任務和故事。

(圖,美輪美奐的世界蘊藏著非常深刻的世界觀與眾多兇險)

隨著遊戲的深入,你會逐漸解鎖新的區域,每個區域都有其獨特的環境挑戰和敵人設定。當你第一次踏入一個全新的區域,看到不同的地貌和敵人時,那種發現的快感和新奇感油然而生。例如,你可以選擇透過一條隱蔽的路徑到達一個被遺忘的城堡,城堡的高墻上覆蓋著厚厚的藤蔓,古老的大門發出低沈的吱呀聲,仿佛在訴說著悠久的歷史。或者,透過解謎開啟一個秘密地下迷宮的入口,黑暗的通道中傳來令人毛骨悚然的低語,挑動著你的神經。

此外, 遊戲中的自由探索也是透過各種機制來實作的,如可選的路徑、隱藏的劇情線索和多樣的互動方式。這些元素結合在一起,使【艾爾登法環】的世界感覺既真實又富有層次 。每次遊玩,你都可能發現新的秘密,解開新的謎題,遇見新的敵人。

遊戲世界的互動性和多樣性

不只是視覺的盛宴,更是心跳的狂歡和智力的考驗。

【艾爾登法環】的遊戲世界展示了卓越的互動性和多樣性,不同的地形和環境深刻影響了褪色者的移動和戰鬥策略。遊戲中的地圖不僅廣闊,還設計有多層次的地形結構,如湖區和火山區,提供了豐富的視覺和遊戲體驗。這些區域透過高低差分為上下兩層,甚至包括地下部份,形成了一個立體的探索空間。你在攀爬高山、穿越峽谷時,心中湧動的不僅是對未知的好奇,更是對每一場戰鬥、每一次發現的熱血沸騰。

遊戲中的互動性不僅體現在環境設計上,還表現在你與遊戲世界的互動上。 例如,在湖區的一部份區域,中間沼澤區域被濃霧籠罩,使得你必須深入霧中探索。每一步都可能潛藏危機,濃霧中隱約可見的輪廓,耳邊偶爾傳來的不明聲響,無不讓人心跳加速。

此外, 遊戲中的「諫言」系統允許褪色者在任何地點留下提示或感慨。 想象一下,當你孤身一人在迷宮般的洞窟中探索,突然看到地上閃爍的諫言,那是一名陌生褪色者的留言,或許是警告,或許是鼓勵,和黑魂、血源一樣,在這一瞬間,你會感到一絲溫暖和支持,不再感到孤獨。

這種豐富的互動和多樣的內容不僅限於大地圖的自由探索,還包括各種任務和活動。遊戲鼓勵你探索未知的地區,發現新的任務和隱藏的敵人。每一次踏入未知的區域,都是一次心跳加速的冒險,每一個隱藏的敵人,都可能帶來意想不到的挑戰。

非線性敘事

如同一場心靈的馬拉松,每一步都充滿未知與挑戰。

【艾爾登法環】采用的非線性敘事手法極大地增加了遊戲的重玩性和玩家的參與感。透過提供靈活的劇情發展路徑,玩家的每一個選擇都具有潛在的影響力,從而改變故事的行程和結局。 -- 現實生活中不就是這樣麽?哪有什麽線性的敘事,我們也只是從生活中「摸到」的碎片來拼湊對世界的認識。

遊戲中的敘事風格以碎片化的資訊和開放式的世界構建相結合,使得每個玩家的遊戲體驗都是獨一無二的。例如,在探索霧林廢墟時,一個簡單的與NPC的交談,可能會讓玩家震驚地發現一個全新的故事線索。NPC的一個微笑,或者一句模糊的暗示,仿佛開啟了一扇通往未知的大門,引導玩家進入一個神秘而驚險的劇情分支。每一次發現都讓人心跳加速,仿佛置身於一場無法預知的冒險中。

(圖,霧林廢墟,艾雷教堂的商人)

這種敘事方式不僅增加了遊戲的深度,也強化了每個玩家對其冒險旅程的個人投入和影響力。 想象一下,當你站在一個關鍵的岔路口,決定是否信任一個看似無害的角色時,心中的猶豫和緊張感無時無刻不在提醒著你,這個選擇可能會改變整個遊戲的結局。每一個決定背後,都隱藏著無數種可能,冒險者的每一步都需要慎重考慮,這種決策的重量感讓遊戲充滿了緊張與刺激。

此外,遊戲中的非線性敘事和自由探索相得益彰,為玩家提供了無數的選擇和可能性,影響和改變遊戲世界。無論是在荒涼的沙漠中尋找失落的寶藏,還是在繁茂的森林裏解開古老的謎題,每一段旅程都充滿了未知的挑戰和驚喜。你在這個廣闊的世界中,書寫著屬於自己的獨特冒險故事。

【艾爾登法環】的真正成功

林林總總,【艾爾登法環】的成功應歸功於其精心設計的開放世界和自由探索的體驗,而不僅僅是其高難度。這款遊戲展示了如何透過豐富的互動性和多樣性以及非線性敘事手法, 創造一個深度和復雜性都極高的遊戲環境。

所有的這些元素結合在一起,使老頭環成為一個極度充滿挑戰性的遊戲,一個充滿變化和驚喜的冒險旅程 。因此,推薦所有玩家親自體驗【艾爾登法環】的魅力,探索這個精心設計的世界,找到屬於自己的冒險故事。

這個世界無需區分核心玩家與否,喜歡遊戲的都是玩家,你有選擇遊戲與如何去玩的權利, 「遊戲水平菜」?「手殘」?無所謂,都是自己專屬的快樂。

對於還未入坑的朋友,那位和藹可親的新手村訓練導師「大樹守衛」,也正翹首以盼地期待下一位男賓/女賓-您的蒞臨。

(遊機社GamerMarch,墨爾本強森,僅代表個人觀點)

中文名: 宮崎英高

外文名: Hidetaka Miyazaki、宮崎英高

國籍: 日本

出生日期: 1974.1.1

職業: 遊戲制作人、遊戲設計師

代表作品: 【黑暗之魂系列】、【血源詛咒】、【只狼:影逝二度】、【Elden Ring】