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米哈遊又拿下了騰訊的第一次

2024-08-30遊戲

可能今天不少人開啟QQ後,會忍不住感慨一句:「原來你也玩【原神】?」

葡萄君在QQ好友裏,就發現了不少【原神】玩家——在他們的QQ個人資料卡裏,赫然顯示著【原神】遊玩數據,包括成就數、深境螺旋、世界探索程度等。

玩家透過資料卡即可繫結【原神】賬號

也可透過【原神】官方頻道主頁和好友成就進行繫結

這倒不是米哈遊第一次拉近和騰訊的距離,比如早在2022年,我們就聊過【原神】現身QQ遊戲平台的情況。但這次他們與騰訊頻道(起源於QQ的社區平台)的合作,屬實有些不一樣:

一方面,這意味著【原神】成了最先與QQ完成賬號打通與數據接入的非騰訊系遊戲。換句話說,玩家不再單獨以QQ使用者的身份進行社交,而是QQ使用者+【原神】玩家的捆綁身份進行社交。這讓「找到同好」變得更加直接和省事,也強化了QQ的【原神】玩家社區性質。

玩家可將自己在QQ裏的原神名片釋出至

【原神】官方頻道,更方便找到搭子

另一方面,QQ設計了搜尋跳出動畫的新型引導,首次嘗試就給到了【原神】——使用者在QQ搜尋「原神」,會出現納塔主題動畫,點選圖示即可跳轉至【原神】官方騰訊頻道。

看到這兒,可能很多人會驚嘆:「米哈遊和騰訊的關系真是越來越好了。」但實際上,這只是騰訊與業界各大廠商深入合作案例的冰山一角。往大了看,其實不只【原神】,【蛋仔派對】【永劫無間手遊】【蔚藍檔案】【鳴潮】等遊戲,均已入駐騰訊頻道,甚至入圍了今年上半年的遊戲最佳官方頻道。

上下滑動檢視

原本我以為,這些頭部廠商和頭部遊戲,願意陸續接入騰訊頻道,是因為騰訊把自己寶貴的生態資源開放了出來。但細看之下,我感覺自己好像想錯了:

騰訊先前的動作,確實是在讓各大廠商觸及騰訊使用者,進行曝光和宣發;但騰訊似乎並不滿足於開放,現在他們的最終目標,或許是要在遊戲社區領域開啟一條新賽道。大廠紮堆湧入,甚至願意透過頭部產品官號引導玩家加入這個社區,可能也說明,它摸到了一些被人忽視、但對廠商而言極其關鍵的痛點。

01 通吃所有玩家畫像的復雜社區

為什麽說騰訊頻道是在開啟社區新賽道?因為和以往我們理解的常規遊戲社區比起來,它的方方面面,都顯得有些特殊。

首先,我沒啥辦法去概述,騰訊頻道具體服務的是哪種垂類玩家。因為逛頻道的使用者,太五花八門了……

站在廠商的角度來看,下場、入局某個社區平台之前,勢必需要先考察該平台使用者是否與自家產品使用者畫像相匹配。但騰訊頻道的使用者類別,有點復雜:

這裏手遊玩家肯定是不少的,而且花樣很多,從二次元到派對遊戲、動作遊戲等,從單人遊戲到強調大DAU的社交遊戲……幾乎涵蓋了目前市面上大部份玩家能接觸到的手遊品類;

部份手遊頻道

PC和主機玩家,在騰訊頻道上也相當活躍,比如最近【黑神話:悟空】爆火出圈,其官方騰訊頻道,目前就已有30多萬成員探討攻略,或是閑聊交換遊戲裏的趣事和梗圖。

PC端開啟【黑神話:悟空】官方騰訊頻道的界面

為什麽騰訊頻道能吃下這麽多類別的玩家?歸根結底,或許因為騰訊頻道是以QQ生態為基礎起家。而QQ作為營運已久的國民級通訊軟件,本身就有龐大、不挑類別的使用者基礎。加上QQ在手機、PC等多端皆可使用,也打破了使用者在器材方面的條件限制。

特別是在多端及跨端遊玩成為設計趨勢的當下,對於遊戲廠商而言,騰訊頻道這種「哪類使用者都有辦法觸及到,手遊、PC、主機都吃得下」的社區特性,正是業界目前亟需的。

【崩壞:星穹鐵道】在騰訊頻道推出專屬活動

其次,站在玩家的角度來看,騰訊頻道的用法,同它復雜的使用者人群一樣,很難簡單概括。

它可以被看作是遊戲相關的百寶箱工具。比如,玩家能在這裏搶測試資格;也可以在攻略站查資料,讓自己變強;或是在頻道收獲官方一手資訊,拿到最新的活動訊息。

在任一遊戲官方頻道下點選進入攻略站

在攻略站內也可以切換想要檢視的遊戲

它也可以被看作是同好交流的社區平台。比如,在部份社交遊戲的頻道裏,有開黑約局的選項;在各個頻道下,也有不同話題的即時線上聊天室(討論組);頻道裏的貼文廣場,還有玩家紀錄、分享自己的遊戲日常。

【原神】官方頻道討論組,分得相當細

最重要的是,玩家在這裏的社區交流,並不局限於各個遊戲官方認證的頻道,因為玩家自己也可以開設頻道。換句話說,如果我們把遊戲官方頻道看作是玩家集合的大圈子,那麽玩家自己開設的頻道,就像是大圈子之外,自發形成的細分興趣小圈子。

比如,玩家自發開設的「原神 | 七聖召喚」頻道,就聚集了11.7萬牌佬。(七聖召喚,是【原神】中的卡牌類桌面對戰遊戲)大家在頻道裏交流經驗、探討賽事。

不論玩家的興趣有多小眾,在遊戲裏的關註點有多偏門,基本都可以在這裏找到誌同道合的頻道。拿【原神】來說,從cosplay、表情包,到原攝(在【原神】裏專註攝影)、原壺(塵歌壺是【原神】中的道具之一,為玩家開啟壺中洞天,玩家可在此進行UGC創作搭建)……玩家需求越豐富、越具體,騰訊頻道也就越多、越細致。

擁有66萬成員的「原神同好會」頻道

貼文廣場細分了「原琴」「塵歌壺」等板塊

對玩家來說,這大概也是騰訊頻道最區別於其他社區平台的地方——大家並不只是被籠統地聚集在同個遊戲名字之下,而是能夠根據自己的遊玩偏好,去找到最適合自己的細分圈子。不論是官方和玩家都可開設的頻道,還是頻道內部貼文廣場、聊天室的分類瀏覽,其實都在幫玩家做一件事:快速找到自己的同好,互相搭上話。

可能很多人都料不到,這樣的細分環境,對玩家而言,有多重要。

在昨天(8月27日)舉辦的TOP頻道頒獎沙龍中,獲獎人之一,「原神樂園幫幫團」的頻道主派萌,就表示,他原先所在的QQ群裏,盡管有人會回應【原神】萌新提出的問題,但很快就會被其他資訊淹沒。為了專註於幫助新人,他才搭建組織了幫幫團,團裏有100多人,都是滿級大佬,忙的時候,他們一天要線上幫助幾百號新人。

「原神同好會」「原神樂園幫幫團」

獲得2024上半年TOP頻道大賞

目前,「原神樂園幫幫團」的成員已經增長到了6萬人,且收獲了今年上半年騰訊頻道遊戲品類超級玩家聚集地的稱號。隨著頻道發展壯大,派萌也把聊天子頻道和角色查詢助手營運成了更方便用的工具,讓成員能在不同分區精準高效解決問題

當然,於萌新而言,這裏或許也不僅僅是個解決問題的好地方。派萌表示,頻道裏的成員,也成了日常聊天的朋友。他希望自己的頻道人還能再多一些,也希望有更多更垂直的小組織,在這裏玩得開心。

「原神樂園幫幫團」的線上幫幫聊天室

有了細分興趣的集中地,大家聚在一起討論共同的愛好,玩家也才更有動力,去堅持自己的熱愛。

一位玩家在騰訊頻道中持續發帖

向同好征集進修建議

最後,騰訊頻道為遊戲官方提供了全周期的服務功能。從這點來看,它或許並不只是個社區,還是發行、營運工具。

以還未公測的【三角洲行動】為例,這款遊戲在其官方騰訊頻道,已發放過幾波測試資格,且組織過幾次策劃面對面直播活動,目前頻道成員已超254萬人。更重要的是,騰訊頻道不僅支持遊戲上傳官包,還支持跨端測試,這在其他部份遊戲社區中並不常見。對於【三角洲行動】這種跨端遊戲而言,這意味著他們能一次性覆蓋手遊、端遊的測試調優,便捷許多。

從結果來看,【三角洲行動】在這兒既把測試的事解決了,還能順勢增強玩家黏性,提前鋪墊玩家社區成長。

由於【三角洲行動】官方將測試資料發放成為綠名發放

當時還引得頻道裏不少人玩起了「求綠」的梗

對於上線之後、著眼於長線營運的遊戲而言,他們或許更關註玩家黏性、社區活躍度。關於這點,騰訊頻道,也支持遊戲官方推出各種客製活動、專屬福利。

【原神】【蔚藍檔案】【永劫無間手遊】

在騰訊頻道推出專屬福利活動

不難看出,對比我們往常理解的遊戲社區,騰訊頻道有兩個突出的差異點:

第一是其人群基礎相當龐大。這不僅削弱了對入駐廠商的限制,使得大部份品類遊戲都能在此找到受眾,結合細分的圈子頻道,也使玩家之間更容易找到同好,形成找搭子、暢聊的熱鬧氛圍。這大概也解釋了,為何騰訊會在今年Q2財報裏,把頻道定義成「讓熱愛找到組織,幫助使用者發現同好,交流共同話題、興趣等的主要社區」。

第二,從頻道的設計來看,它幾乎把遊戲和玩家之間,以及玩家與玩家之間所需的各種資訊互動功能,都提前準備好了。從即時聊天到發帖留言,從翻閱攻略到問答互助,它基本一站式覆蓋了玩家在遊戲內外的訴求;從上線前至上線後,它也一站式提供了遊戲官方在發行、營運全周期的解決方案。

02 源於QQ,但使用場景不限於QQ

另外值得註意的是,雖然騰訊頻道出身於QQ,但實際上,使用騰訊頻道的人,並不限於QQ使用者。

其一,騰訊頻道作為元件工具,已經可以直接內嵌到遊戲裏。

目前許多騰訊系產品,比如【地下城與勇士:起源(下稱DNF手遊)】【元夢之星】【沖呀!曲奇人:王國】【塔瑞斯世界】等,都已在遊戲裏內建該頻道。據相關人士透露,目前還有不少遊戲,包括非騰訊系產品,在陸續接入內嵌頻道p工具。

可點選檢視大圖

【DNF手遊】內建橫版頻道

可點選檢視大圖

【極品飛車:集結】內建橫版頻道

【白荊回廊】PC端,同樣可以嵌入騰訊頻道

當下也有一些遊戲官方,會主動引導玩家加入頻道。

【蔚藍檔案】左下角:官方QQ頻道現已開啟

【永劫無間手遊】發郵件引導玩家加入頻道

可點選檢視大圖

【元夢之星】【極品飛車:集結】官方引導

至於為什麽廠商都樂意把騰訊頻道接進來,答案可能很簡單:省事。

我身邊一位負責遊戲官方頻道營運的業內友人,就曾聊到:「有BOT(執行在軟件內部的第三方應用程式)優勢是真提效,而且能跨端,關聯一堆群,即時加上異步「組織工具」搭配搞活動,搞社區的上班更輕松了……」

其二,騰訊頻道已經推出了小程式版本,且微信小程式端與QQ端是互通的。

使用者不僅可以在微信搜尋騰訊頻道、開啟小程式,也可以在朋友圈直接分享小程式內容。

部份頭部產品在引導使用者加入頻道時,也是直接在微信文章裏嵌入小程式,讓玩家直接跳轉,不需要專程從QQ進入。

由此來看,騰訊頻道還在嘗試繼續開啟自己的生態——廠商現在入駐騰訊頻道,面對的並非只是QQ使用者,而是要同時接觸微信+QQ的生態流量;此外,還能額外收獲一個省事的遊戲內嵌社區工具。

所以,雖然騰訊頻道出身於QQ,但它現在並不單純是個「基於QQ生態打造的社區」——其流量價值及實用性,可能遠比表面看上去的更高。

03 一個仍在開放新功能的平台

看到這兒,你應該也能理解,我為什麽一開始會說,騰訊頻道現在做的事,已經不單單是關乎開放了。

讓業界各大廠商接入QQ生態,在QQ生態裏做曝光宣發,這叫開放;把QQ、微信、遊戲內接入頻道的途徑打通,並在頻道裏給遊戲官方提供全周期解決方案,給玩家之間提供抱團交流的多種方式……這早就超出了開放的範疇。

倒不如說,現在騰訊是在開放的前提下,和所有廠商一起,繼續深挖平台和遊戲的生態價值。今天,騰訊頻道能對外再推出兩個新功能(打通QQ賬號和遊戲數據的接入,以及搜尋跳出動畫的引導設計),更是說明,這裏面還有不少廠商能挖、嘗試的新空間。

我們在先前的文章裏說過,以往初步開放給廠商的騰訊生態,其功能或許還不夠健全。等到他們真的把騰訊旗下產品各個功能板塊串聯起來之後,騰訊生態於廠商而言,不會是一個簡單的流量分發渠道——它的長板不再只是人多,而是在人多的基礎上,其功能還足夠豐富多樣。

當然,我說再多,都不如廠商的實際行動更有信服力——眼下,【原神】【蔚藍檔案】【永劫無間手遊】等眾多頭部產品,願意官方發文引導玩家參加頻道專屬活動,以及引導玩家加入頻道,或許就是對其價值的最好認可。

3.7版本至今,【原神】官方微博

時不時會推播騰訊頻道專屬活動

而【原神】今日與騰訊頻道的進一步深入合作,可能是個開始,是個訊號:作為一個仍在陸續開放新功能的平台,騰訊頻道還能帶著廠商整出什麽新活?它在生態開放上還能連線到多少其他圈層的群體?這大概是後續最值得業界關註的話題之一。而對於廠商而言,熟悉這個仍在發展的平台,或許也意味著一波率先抓住紅利的機遇。