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無畏改變的底氣是「做自己」

2024-03-26遊戲

在VCT CN逐漸成長的過程中,還需經歷更多馬德裏大師賽這樣的考驗

作者:陳文健

3月25日淩晨6點,當國內的人們即將開啟新的一天時,遠在歐亞大陸彼端的馬德裏體育館中,屬於無畏契約愛好者的狂歡才剛剛落下帷幕。

經過長達五個小時的鏖戰後,從敗者組殺出的SEN以3-2的比分擊敗對手,捧起了馬德裏大師賽、也是隊史第二座大師賽的獎杯。

賽後采訪中主持人向SEN的現任隊長及指揮johnqt提問道:「你覺得這次系列賽中最大的挑戰是什麽?」

他沒有提及其他隊伍,也沒有談到自己「首次參加大型國際賽事的選手」這個標簽,而是說:「之前我們的問題是打不出自己的風格,我們只需要以平常心來對待比賽就行。」

「平常心」、「做自己」是許多選手都會提及的一類詞匯,但想要真正實作卻並不簡單,SEN向觀眾們展示了這一點,來自VCT CN聯賽的兩支隊伍同樣如此。

01

改變與做自己

今年VCT CN聯賽正式啟動,意味著國內的無畏契約電競生態終於與無畏契約冠軍巡回賽完成接軌。作為VCT CN聯賽啟點賽後的首場國際賽事,馬德裏大師賽對於聯賽而言,無疑是一場檢驗聯賽發展成果的「階段性小測」

以觀眾的視角來看,EDG與FPX這兩支闖進大師賽的CN隊伍最終成績可能並不盡如人意。

FPX此前曾兩次打進國際大賽,但皆未嘗取勝,首輪便被淘汰出局,本次賽事依舊如此。而在2023無畏契約東京大師賽打進六強的EDG,則被國內的賽事觀眾寄予厚望,但他們也並沒有突破此前的最好成績。

一時間,國內玩家群體中充斥著不滿、憤怒的情緒,但當失敗的腎上腺素褪去後,回過頭再來反思比賽,我們依舊可以發現兩支隊伍的閃光點。

新的一年,EDG王牌選手Zmjjkk的操作習慣從高滑鼠靈敏度向低靈敏度轉變,同時,過於依賴狙擊槍、忽視步槍的武器選擇也得到了改善,隊伍的教練AfteR也在探索「雙先鋒」等更多非常規的戰術體系。

選手更豐富的戰鬥技巧、隊伍更多元的戰術儲備無疑能給隊伍帶來更好的適應力,但改變往往也意味著「陣痛期」的到來。

我們能夠看到Zmjjkk在對陣LOUD的比賽中用步槍四殺拯救隊伍,也能明顯感覺到EDG「雙先鋒」體系對苦主PRX戰隊的壓制。但同時,玩家眼中Zmjjkk狙擊槍不如此前穩定、「雙先鋒」體系被敵方研究後隊伍缺乏反制手段等問題也確實存在。

但這並不代表原地踏步才是上策,相反,只有熬過改變的陣痛,選手與隊伍才能更進一步。著眼於整個VCT CN聯賽,情況也是如此。

VCT CN聯賽正式成立之後,由於準入條件的限制,賽事選手與隊伍的絕對數量有所減少。同時,VCT CN聯賽啟點賽結束到馬德裏大師賽開賽僅留給選手10天的準備時間。

但只有設定準入門檻,篩選一批高質素的隊伍與選手,整個聯賽的實力才能有所進步,國內隊伍也只有走出去,與世界級隊伍高強度、高頻率的對抗才能幫助選手與隊伍有所成長。

除了上述的分析外,基於選手們的賽後反饋,我們能夠得到本次比賽的另一個關鍵——用平常心來做自己。

正如開篇提到,這類描述總是會被選手們反復提及。在FPX首戰告負之後,隊內發揮出色的Life選手接受采訪時便表示:「(接下來的比賽)無論對陣誰,我都會以平常心對待。」同時他也提到,正是豐富的大賽經驗幫助他擁有了更良好的心態和表現。

EDG教練AfteR也有類似的看法:「我覺得我們在遊戲過程中和賽前部署的時候,其實已經明確的知道他們的戰術內容跟已經知道他們的動向,但是很遺憾(沒有發揮出應有的水準)。」

相較於改變,做好自己是更重要、更基礎的一環,只有先修煉好內功才能應對即將到來的改變。在這點上,ZmjjKK在采訪中直言:「我覺得我們不需要做什麽改變,就只需要專註我們自己打的東西。」

這也同樣適用於VCT CN聯賽,馬德裏大師賽後VCT CN聯賽的第一賽段才正式開啟,聯賽現有的生態及其成果也需更多國際賽事來檢驗。

02

VCT CN聯賽價值已顯

脫離紙面上的成績,從更高的維度看,VCT CN聯賽對於整個無畏契約冠軍巡回賽的價值已經開始顯現。

根據Esports Charts統計的數據顯示,本次馬德裏大師賽的同時觀看人數創歷史新高,達1665193人,甚至要高於此前幾屆參賽隊伍更多的全球冠軍賽。

這一方面得益於此次賽事由單一的雙敗淘汰賽改為瑞士輪+雙敗淘汰賽的混合賽制,另一方面則要歸功於新成立的VCT CN聯賽的助力。在瑞士輪階段,EDG與PRX的宿命對決成為了第三受歡迎的比賽,同時觀看人數達到719705人。

可以看出,VCT CN聯賽的加入進一步增強了賽事的國際對抗,提升了賽事觀賞性。而需要指出的是,上述兩個數據並未統計國內直播平台的觀賽人數,VCT CN聯賽的實際影響力要高於表面上的數據。

此外,得益於遊戲道具與電競賽事的高度結合,VCT CN聯賽背靠龐大的國內市場,也為賽事及其遊戲的商業表現註入了活力。

根據無畏契約電競官方的推文顯示,本次參賽的PRX、SEN隊伍的遊戲內道具禮包銷售額位列前二,而由於皮膚制作周期關系,EDG與FPX兩支國內隊伍並未推出類似的道具禮包,因此有不少國內玩家的消費轉移到了前兩支隊伍上。

兩支隊伍中,前者與EDG交手多次,在國內擁有相當高的知名度。後者則剛剛加冕賽事冠軍,並擊敗了國內玩家相對不喜的隊伍,像抖音知名無畏契約資訊博主「先知帽」就以此為由購買了SEN的手槍皮膚。

可見,國內的無畏契約電競市場具備不俗的商業潛力,VCT CN聯賽在整個無畏契約電競體系中的地位也正越來越重要。

而在VCT CN聯賽兌現潛力、逐漸成長的過程中,還需經歷更多馬德裏大師賽這樣的國際賽事,也只有當聯賽足夠完善之後,才有底氣應對國際賽事的考驗和隨之而來的改變。