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會在2024年涼涼嗎【英雄聯盟】統計數據告訴你還有多少人在玩

2024-07-15遊戲

對於任何遊戲的「死亡」程度,永遠不可能有一個完全明確的答案,那些喜歡競爭對手遊戲的人渴望宣布它的死亡,而那些每天玩遊戲的玩家則不遺余力地捍衛它——但在【英雄聯盟】中,事情似乎是一成不變的。

實際上,雖然熱度不如從前,但也許【英雄聯盟】不會消亡。聯賽每個賽季都在不斷壯大,2023年也不例外;玩家基礎每年都在不斷擴大,盡管有些粉絲會離開,但總會有成千上萬的人加入,取代他們的位置。

總會有資深玩家說我們應該把滑鼠和鍵盤放在一邊,把征服之戰的草地換成外面真正的草地,但這樣的人只占少數。

同樣,許多長期的粉絲也會退坑,但許多人最終還是會回來。

所以,【英雄聯盟】在2024年依然生機勃勃。

如今,每月有超過2億玩家登入【英雄聯盟】,玩休閑和排名賽。這是Riot在去年年初釋出的數據。自2022年以來,這一數碼增長了10%,在任何給定的30天內,約有1.8億人登入。

這是由ActivePlayer建議的。根據API參數估算玩家數量,2024年7月有130527889人登入【英雄聯盟】並至少玩了一場遊戲。該網站估計每小時約有1015100次遊戲。

在過去的幾年裏,Riot表示每月有7500萬(2018年)到1億(2017年)登入和玩遊戲。當這款遊戲在2011年首次上線時,它的月玩家數量迅速攀升至1150萬左右,2012年增長了一倍多,達到3200萬。一年後,這一數碼略有下降,降至2700萬,2017年首次達到9位數。

Riot不再經常分享【英雄聯盟】的玩家數據,但其最近的區域玩家數據是這樣的:

中國 7500萬

歐洲西部 3483萬

北美 2789萬

南韓 1982萬

北歐和東歐 1842萬

巴西 114萬

土耳其 772萬

拉丁美洲北部 679萬

拉丁美洲南部 605萬

俄羅斯 488萬

大洋洲 274萬

日本 173萬

【英雄聯盟】的電子競技聯盟無疑是這個星球上最受歡迎的競技遊戲巡回賽之一,尤其是當它涉及到賽季中期邀請賽和年終世界錦標賽時。

2022年,世界賽在收視率方面達到了另一個高點;在巔峰時期,有超過500萬人收看。從2019年到今年,國際觀眾絡繹不絕。2019年,平均每場比賽有104萬人觀看,到2021年,這一數碼增長到130萬。最近,根據Escharts的數據,【MSI 2023】平均每場比賽796000,觀看時間增加了61557385小時。

可以非常自信地說,聯盟電子競技仍然在蓬勃發展,特別是在南韓,中國,以及每當聯盟聚集在一起舉辦活動時。

不過,並不是所有地方都進展順利。在北美,LCS頂級賽事的觀眾人數在過去三年裏急劇下降,從2020賽季的平均觀眾人數約20萬下降到今年4月結束的2023年春季賽的平均觀眾人數略高於10.9萬。

這一趨勢在整個西方都存在,歐洲的收視率下降了53%,盡管LEC每場比賽仍有大約17.2萬名觀眾。

另外,抽卡的爭議威脅到了玩家數量。去年,【英雄聯盟】的粉絲們對Riot在遊戲的皮膚方面引入的新功能皮膚膠囊非常不滿。

從本質上講,這些2023年引入的皮膚膠囊看起來很像一個抽卡系統。這是獲得某些皮膚的唯一途徑,對玩家來說特別刺痛。

然而,這種強烈的抗議並沒有改變每日玩家數量,而整體的抽卡反彈也沒有真正影響到龐大的【英雄聯盟】玩家數量,即使許多人已經威脅要結束(或只是抵制購買皮膚)。