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「遊戲行業不賺錢的公司太多了」,歐美的陣痛期可能還要持續兩年?

2024-03-23遊戲

海外遊戲行業今年不太好過,裁員、重組和倒閉的訊息不時傳出。

而根據外媒Gamesindustry.biz的判斷,這個狀況可能還要持續不短的一段時間。

許多遊戲公司的CEO、投資人和分析師認為,遊戲行業的動蕩將持續一整年,並且很可能會延續到2025年。按照他們的說法,居高不下的高利率、遊戲商店過度飽和的現狀,以及投資人的 普遍謹慎的心態,將會導致大量遊戲公司進行重組、裁員甚至倒閉。

一家上市公司的CEO稱:「如果說2023年是裁員之年,那麽2024年將會是關閉之年。從開發商、發行商、媒體到服務公司……遊戲行業不賺錢的公司實在太多了。我們將面臨長達兩年的痛苦。」

一些投資人指出,利率下降可能刺激更多資金湧入遊戲行業,但這種狀況至少要到今年晚些時候才會出現。一位天使投資人坦言,現階段其他投資方式「比(投資)遊戲安全得多。」

「當然,也並非只有遊戲行業面臨著這個問題。」

某位行業領先的風險投資公司代表說:「假如你把錢存進銀行,可以賺取5%的收益,那為什麽還要冒險去投資一家遊戲公司?」

利率升高對遊戲公司的營運成本造成了壓力,包括員工薪金、保險、旅行、租金和其他業務成本。與此同時,這些公司無法透過提高遊戲售價來抵消不斷增長的成本。「玩家根本無法容忍價格的進一步上漲。」某公司的行銷長表示。

而對於發行商來說,遊戲市場過度飽和的現狀也令人擔憂。

「2020~2021年,有太多遊戲專案被開了綠燈。」某位發行商的老板解釋稱,「新遊戲的釋出節奏,很可能需要花費兩年時間,才能逐步回到疫情前的水平。你可以看到,發行商簽約遊戲的數量越來越少了。這種趨勢影響了整個遊戲行業。隨著Steam等商店變得飽和,遊戲產品已經不能再像以前那樣,給發行商帶來滿意的回報。」

另一家發行公司高管表示:「之前幾年,許多依賴於使用者活躍度的企業(不僅僅是遊戲公司),擴張和投資過於激進,步子邁得太大了。我們做了太多沒能落實的事情。」

前文提到的那位風投代表補充:「當前形勢下,市場競爭並非最大因素,但仍然是個挑戰,尤其是當你考慮人們手頭究竟有多少可支配收入……除了新遊戲之外,你還得跟那些玩家體量很大的老遊戲和線上服務型遊戲競爭。」

面對現狀,遊戲公司只能剝離或者削減與核心產品關系不大、利潤有限的業務,轉而專註於自己最擅長的業務。「專註並不讓人興奮,但在很多情況下,回歸根本、重拾基礎業務很有必要。」另一名受訪者說。

但這個建議並不適合所有人。一位接受采訪的上市公司CEO認為,在困難時期,某些公司必須足夠勇敢才能活下去。「如果一家公司既沒有盈利,也無法獲得資金,那就必須更加勇敢,積極嘗試。」

所有受訪者都強調,除了遊戲行業所面臨的獨特挑戰之外,遊戲公司還遇到了他們無法控制的一些全球性問題。「政府近幾年的超支、地緣沖突、英國脫歐等等……也許這一切在幾年後才能正常化。」受訪的天使投資人表示。

前述風險投資公司的代表補充說:「過去幾年行業遭受了嚴重損害,復蘇需要時間。」

雖然大部份受訪者對遊戲行業在短期內的未來感到悲觀,但一家大型工作室的負責人也指出,他認為行業仍然處於良好的狀態。「如果你觀察玩家,會發現他們很開心。在世界各地,數億玩家正在暢玩那些優秀的遊戲,玩家購買遊戲的數量也比五年前更多。行業呈現出上升勢頭,某些悲觀論調太危言聳聽了。」

接受采訪的上市公司CEO也有同感。他表示:「投資並沒有完全停下。你仍然會看到資金流入遊戲行業,會看到有良好商業規劃的資深人士組建新團隊。機會依然存在,很多成功公司都誕生於看似困難的時期……目前的情況是暫時的,行業擁有堅實基礎。當一切好轉時,我們希望看到遊戲行業變得比過去更理性,更註重可持續性。」