當前位置: 華文世界 > 遊戲

夢幻西遊:推行全民PK的思路是對的

2024-07-26遊戲

夢幻西遊:推行全民PK的思路是對的

遊戲圈有句話,免費玩家就是付費玩家的玩物。夢幻裏人人都是付費玩家,那就改成蝗親國戚都是富哥們的玩物。

雙龍之戰的測試已經看過很多了,基本可以總結一下就是窮哥刷晶核,富哥刷窮哥。

裏面很多工都是有PK的設定的,就大地圖中間的位置,就算沒有任何任務都可以跑對面找人打兩把,搶點戰勛。

可以看出策劃就是在強推全民PK,再做什麽PVE的任務已經到瓶頸了。獎勵差一點根本沒人去,獎勵好一點瞬間被刷爆,很難找平衡。於是就想到了陣營對立,全民PK。

這對於喜歡PK的玩家肯定是好事,據我所知身邊有幾個朋友就打算更新更新裝備了。我說這時候更新不是44年當偽軍嘛,還好,他們準備更新的就是140級的靈飾,150/160級的裝備,失敗3次的內容較好的裝備。

因為晚上的百人團戰是不消耗裝備耐久的,至少這一點盤活了失敗3次裝備的市場。


而且也能轉化一部份任務玩家,讓他們喜歡上PK。比如以前一個天陣用到死,別的陣法完全不認識,法寶就一個風袋用到死,神器靈寶永遠不知道幹嘛的。

不消耗靈氣耐久,肯定會促使一部份人開始研究,那麽多三級四級法寶怎麽搭配,甚至還有不少人開始洗神器了,區裏的靈犀玉都賣出去好多。

這個思路是對的,至少開始這幾天的實際效果也不錯。貼吧嘴上說的一個個堅決不玩,實際遊戲內江海陣線進去以後滿地圖的人,都開始卡頓了。能轉化一點算一點,讓大家自己卷起來才有提升的動力。


這個PK是按照等級分層進的,我進去遇到的全是175隊伍,對面帶著須彌就給我推了。

這跟以前打幫戰試煉賽,隨便欺負欺負129/109固傷隊完全不同了。以前是隨便碾壓別人,現在是動不動被碾壓。

以前是把129以下小號當玩物,現在是給富哥們當玩物了。

我對PK沒太多興趣,我只對獎勵有興趣,如果能讓我順便碾壓碾壓小號,再拿點獎勵就更好了,我想多數人跟我的想法差不多。


現在遇到的問題就是自從遇到同等級隊伍後,能打得有來有回的都不多,都是直接被對面碾壓平推。難道我是最底層的嗎?還是說比我更差的隊伍根本就不來。這個匹配機制還得再做一做,化九的跟化九匹配,別人家物理比我輔助還快,法系比我輔助血都多。

最後提個建議就是失敗方的獎勵太差了,幫戰就是一場出去也有幾百萬的經驗。我這麽玩連著被碾壓幾天後,可能就不來了,都成富哥們之間的PK了。那就變成另一個華山、另一個群雄了,意義不大。

想了解更多精彩內容,快來關註