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忍戰櫻需要的是重做和最佳化,面對再次調整,策劃別亂加強度了!

2024-02-07遊戲

一年三個高招S忍,去年出了死門凱、九喇嘛漩渦鳴人和忍戰櫻,真要說按質素排序的話,應該是九喇嘛漩渦鳴人,其次是死門凱,最後到忍戰櫻。不少人都希望忍戰櫻能夠徹底重做,但這個想法不太現實,能有機制上面的小改動就已經算是不錯了。接下來的大版本更新中忍戰櫻會再次改動,我的看法是這個忍者在數值方面已經偏向於離譜的水準,再堆強度不合適,盡量還是從機制和最佳化方面多去考慮。

先來說兩個大概率會改動的方向,第一個是一技能蓄力移動過程中可以透過其他方式取消,第二個就是二技能擊飛太遠後加個彈墻或者普攻追擊。根據早期看到的策劃千代跟主播之間的溝通,他的意思是一技能蓄力過程中不能取消,這樣是為了保持兩個技能的統一性,都是蓄力後松開釋放。不過,在忍者持續低迷的情況下,技能的統一性已經沒那麽重要了,想要在不重做的情況下提升忍戰櫻的體驗,一技能蓄力中途取消應該是必須要做的改動。或者也可以這麽改,在一技能移動過程中可以快速滑動到二技能,這樣直接釋放空中位移落地抓取的效果。

因為現在的組合技是有兩種觸發形式,第一個就是二技能蓄力加一技能,還有一個是一技能抓取到以後再點選二技能。如果不能直接取消一技能蓄力的動作,那就再增加一個組合技釋放的方式。而且一技能的抓取在起跳的時候如果靠近霸體忍者會直接跳出去,多一個組合技快速位移抓取也可以提升控制霸體的能力。

上面提到的這些都是基於現在的體驗做出的最佳化,我是很難理解為什麽二技能擊飛太遠無法銜接的基礎問題一直留到現在,難道不能先透過周更內容快速改善一下?開頭提到這個忍者的數值離譜,主要是因為她的灌傷能力很強,奧義接技能加組合技卡時間,三階段能量條組合技打完以後CD時間已經過半,雙技能10秒CD時間,沒辦法再繼續堆數值加強度了。有玩家說希望能夠給二技能蓄力加個金剛體,這個我感覺是不太可能,最多是可以無縫銜接後續攻擊不被打斷。

最後就是忍戰櫻其他方面的表現,奧義以及特效倒是沒啥太大問題,主要還是忍者的核心表現不夠好。如果把機制方面做出大改動,稍微削弱一下傷害我都是能夠接受的,這類回合制忍者抓住一套直接打到殘血本身就不合理。接下來就看策劃隔了這麽久,到底能想出什麽有效改善忍戰櫻的方案,希望不要再敷衍了事了。