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搬磚上大分!評分僅2.9的開年雷作,為啥一個紫裝能賣150?

2024-02-25遊戲

大家好,我是X博士。

育碧難道真的不懂做遊戲嗎?

近日,有關育碧2024開年即撲街大作【碧海黑帆】的討論熱度非常火,M站使用者低至2.9分的評分,成功讓這作品有了角逐本年度爛作之王的資本。

但一方面在遊戲交易市場上,有關【碧海黑帆】的裝備價格卻高得有些出乎意料了,動不動就是100、200的賣,銷量居然還不低?

另外,在全網一片罵聲的情況下,育碧官方壓根就沒安排什麽人力去針對玩家、媒體討論最多的「貧瘠的終局內容」,「無聊的海戰玩法」,「缺乏陸地互動」進行修改,反倒是興沖沖地放出了第一賽季「惡毒狂潮」的宣傳片。

最詭異的是,在宣傳片的評論區,越玩越上頭的玩家數量……

EMMM,好像也不在少數?

劃重點一:單機OR網遊?育碧的服務型遊戲新嘗試!

【碧海黑帆】到底好不好玩?這個問題的答案,實則取決於你準備從什麽角度來看待它。

如果是按照單機大作、育碧先前標榜的4A角度,【碧海黑帆】確實是依托答辯。

不論是松散的敘事節奏、反人類的UI按鍵、枯燥的裝備養成,還是從缺乏接舷戰的純FPS設計、各種格林式的劃時代武器、不平衡的船只數值設計等各個角度來說,【碧海黑帆】都是一款不及格的作品,其玩法的深度與樂趣甚至都趕不上前作【刺客信條:黑旗】。

(IGN 7分)

但如果從一款網遊,亦或是服務型遊戲的角度來看,【碧海黑帆】確實能夠到7/8分的門檻。 畫面光影跟戰鬥反饋用料紮實、前期任務無腦跑圖適合消磨時間、終局玩法包含PVP與PVE多項內容,玩家擁有多種渠道獲取頂級裝備。

這難道不是MMO愛好者心目中的「船奇霸業」嘛?

順帶一提,也是因為遊戲存在著玩家間互動、組隊、交易,乃至於掠奪寶藏等一系列社互動動玩法。而玩家在前中階段就能透過交易系統裝備上頂級紫裝,一路摧古拉朽地幹掉敵對NPC的商船。

所以,與持續走低的媒體評分、玩家口碑相比, 這遊戲的第三方交易市場反倒是持續火熱起來 ,甚至說伴隨著遊戲第一賽季「惡毒狂潮」的預告,近日又呈現出「漲價」的跡象。

比較關鍵的一點是,這遊戲標準版高達318元的售價,與育碧還算給力的反作弊程式,也是杜絕了工作室靠著人海戰術影響市場物價的可能性。

從搬磚角度來看,這遊戲對於個人玩家來說,反倒是個「狠狠爆金幣」的大好商機。

根據X博士「船奇霸業」小群的好友反饋來看,他靠著搶人傳奇藏寶圖的方式,都出掉了上千塊的紫裝,不僅把買遊戲的錢給賺了回來,還足夠他再多買幾份其他的遊戲大作。

(搶寶這種事,X博士不提倡哦)

劃重點二:遙遙領先的中國網遊模式?大廠目光齊聚的服務型遊戲

說一千道一萬,【碧海黑帆】本質上就是一款服務型網遊。

育碧不是不想做什麽接舷戰、陸上探寶、團本副本、牛X船只,而是他們並不想過早地把這些東西放出來,讓這遊戲沒後續內容可更新, 無法持續地給玩家提供服務

就拿這次第一賽季玩家挖掘出來的數據來看,什麽隨機入侵的瘟疫艦隊、公會派系系統、巨型BOSS討伐、PVP領土爭奪、新地圖、新武器、新外觀開放等等內容。

這要是把【碧海黑帆】四個字給遮掉,你說像不像是國內網遊的一次大型版本更新公告呢?

如果我們再把眼光轉向在年初上線的,另一款被噴得千瘡百孔的服務型遊戲——【自殺小隊:消滅正義聯盟】上面,你就會發現這兩者的市場表現是驚人的相似:

1、【自殺小隊:消滅正義聯盟】M站的玩家評分同樣只有3.9,目前是除了【碧海黑帆】外最垃圾的2024雷作。

2、【自殺小隊:消滅正義聯盟】同樣是一款主打刷刷刷的遊戲,在前中期的表現力不錯,但終局玩法枯燥到爆炸。

3、【自殺小隊:消滅正義聯盟】跟【碧海黑帆】的研發周期都超過10年,且經過了工作室多次更叠跟翻新,最終才選擇了做一款服務型遊戲。

4、【自殺小隊:消滅正義聯盟】跟【碧海黑帆】的官方營運都急急忙忙地放出了未來更新,前者會上線新角色小醜以及正義聯盟成員未死的真結局,後者會開啟第一賽季並更新大量新船只,開放大量新區域。

所以,問題就來了,這【自殺小隊:消滅正義聯盟】跟【碧海黑帆】到底是真的終局玩法很枯燥,還是官方故意憋著活,沒把好玩的內容放出來給玩家玩呢?這結果自然是不言而喻的。

而且,但凡你多琢磨下服務型遊戲開發商的營運思路,你就會發現全都是咱們中國網遊廠商在十幾年前用剩下來的「花拳繡腿」。

課後總結:

大名鼎鼎的國際4A級遊戲向中國MMO網遊看齊,這事看上去十分荒誕,但如果你仔細想想的話,咱們國內網遊營運模式,尤其是氪金這一項又確實是「遙遙領先」的。