當前位置: 華文世界 > 遊戲

「四巨頭」僅削弱1天!就出現了58%勝率的T0惡霸,新版紅蓮確實香

2024-04-27遊戲

4月25日,策劃為了五一長假可以過得舒服一點,索性一次性改動了31位元英雄和16件裝備。

其中,削弱名單裏不僅包含了好幾位「版本大爹」,還有暗影戰斧這件T0裝備,更新量不亞於新賽季的改動,使得大環境再次迎來翻天覆地的變化。

當然,有人跌落神壇,自然也會有人抓住機會一飛沖天,就以最新的數據榜來看,我已經發現了幾位T0惡霸了,他們憑借著超標的強度,直接成為了非ban必選的存在。

而今天,我則打算推薦幾位即將崛起的「版本大爹」,讓大家在假期沖分更順利一些。

①兩位T0邊路勝率暴跌6%

上個版本的「龍虎獅」三大戰士,均在4.25版本更新中,喜提了削弱大禮包。

司空震的普攻改為了物傷,馬超移除了大招收槍的強普增益,而達摩則提升了一技能的內建CD,且大招二段的百分比傷害,也從20%降低至15%。

以上則是司空震和馬超最新的巔峰賽數據。

司空震雖然出場率能維持在26.3%,但勝率卻低了6%,已經成功反超呂布成為墊底了,至於馬超無論是勝率還是出場率,也均有5~7%的跌幅,屬實有點誇張。

先說馬超吧,他的問題比較大,主要是收槍的強化普攻少了20%的攻擊距離,導致他的手感變得異常別扭,甚至經常都會空槍,使得收割和清兵的能力大打折扣,還無法高效的利用強普減CD,非常難受。

說直白一點,現在的馬超,想遠距離戳槍切後排是不太可能了,必須要走近一點,如此一來,就會面臨到更多被控被秒的風險,讓自己的容錯率難以保證。

然後是司空震,我昨天遇到過兩局,都輸了。

改版後的司空震,給我的最大感覺,就是後期的傷害極其不穩定,尤其是在逆風局裏,別說前排,就連打脆皮都會有點刮痧。

沒有辦法,畢竟普攻變成物傷,就意味著他很容易被不祥征兆給克制,最難受的是,物傷無法享受法穿和法術吸血的收益。

如上圖所示,司空震在僅有一件噬神之書(吸血書)的前提下,正常普攻並不能回血,只有用技能和強普打出法傷後才行,顯然,以後想保證續航和坦服,技能肯定是不能空的。

也即是說,司空震跟馬超一樣,同樣會因為輸出空間被壓縮,使得容錯率大振幅降低,當然,這畢竟是新版本的第一天,如果後續司空震可以開發出物法雙休的出裝的話,倒也不是完全沒有崛起的機會。

不過,我個人不是特別期待,因為司空震的普攻無法暴擊,再加上Ad收益低,出物理裝備根本解決不了燃眉之急,所以,並不建議大家去過度開發,以免信譽分大殘。

接下來,就輪到達摩了。

在新版本的巔峰賽裏,達摩的出場率直接從28%下滑至16%,相當於縮水了將近一半,不過,好在他的勝率還能保持51.1%,說明並沒有被一刀砍廢。

這是因為兩段一技能的使用間隔,是從固定的1.5秒變成3~1.5秒,只有前期是削弱,到後期還是可以快速的兩連踢。

說直白一點,只要大家前期別打得太莽,那越往後其拖,達摩還是很強勢。

當然,不管怎麽樣,在S35賽季如此註重對線期的版本裏,削弱前期數值肯定是不容忽視的,會讓達摩前期面臨到更大的崩盤風險,不像以前那樣,可以無視陣容隨便選。

整體來說。

達摩是可以玩的,但不推薦大家拿來打線霸英雄,而馬超則需要習慣那更短的強普距離,避免自己出現空槍的情況。

至於司空震,就先放在倉居里,等後續有新的打法再考慮拿出來。

②坦克終於起飛

三大戰邊被削後,其他對抗路自然也能因此而喝到一口湯,尤其是對線強勢的英雄,更是迎來了第二春。

如花木蘭和孫策,他們在上個版本裏的巔峰賽勝率,是不過50%的,現在直接提升至51%以上了,尤其是孫策,甚至可以排到對抗路的第三位。

顯然,在司空震這位天敵被改為一半物傷後,確實給到孫策很大的發揮空間,讓他走對抗路起碼對線期是無所畏懼的。

除此之外,像狂鐵,蒙恬甚至是橘右京,這些對線有一定強度的戰邊,也有輕微的勝率上升。

看到這裏,或許有玩家會問。

「暗影戰斧不是削了5%CD嗎?為什麽戰邊的勝率還是那麽高呢?」

其實,原因很簡單,主要是因為暗影戰斧是戰士的核心裝,無論怎麽削都得出,相當於大家都躺槍了,自然不會造成太大的影響。

當然,這僅僅是針對戰士內戰而言,如果是坦邊打戰邊的話,那就完全不一樣了。

畢竟在4.25版本更新中,紅蓮鬥篷,黃盾和霸者重裝都迎來了加強,尤其是紅蓮鬥篷,它不僅灼燒範圍提升了100點,前期數值還比以前高了10%~20%,是真的很香。

如上圖所示,我用夏侯惇在路過龍坑時,明明沒有碰到暴君,卻還是燙醒了它,這放在以前肯定是不行的,由此可見,新版紅蓮鬥篷的攻擊範圍確實大了很多,甚至特效都明顯不少。

此外,黃盾雖然削了30%的數值,但也多了一個能把50%傷害轉化為回血的被動,也有點香,不僅能讓坦克賴得起線,還可以在打架時,擁有更多的絲血反秒的機會。

也正因如此,在新版本裏,坦邊的勝率漲幅比戰邊還要誇張很多,特別是白起,他的勝率直接來到了53.5%,排在對抗路的第二位。

而豬八戒原本在4.25版本更新,是被大砍了一刀的,其一技能對野怪和兵線的傷害,分別低了20%和35%,但由於紅蓮鬥篷迎來了史詩級加強,使得他的勝率不降反增。

再加上暗影戰斧的削弱,不僅會影響到戰邊的強度,還會讓刺客和戰士打野的前期戰鬥力下滑半檔,這也是無比利好豬八戒的,所以,他的勝率才能登頂榜首。

除此之外,程咬金,夏侯惇和廉頗的勝率也有漲幅,足以證明,紅蓮鬥篷和黃盾終於是改到位了,讓坦邊最起碼擁有了能跟戰邊抗衡的資本。

值得一提的是,我還發現了一位正在「悶聲發大財」的英雄,他就是亞連。

以上是亞連最新的巔峰賽數據,對比更新前,他的勝率提升了4%,出場率則高了3%,已經重新回到對抗路的第一梯隊當中了。

亞連之所以能「悶聲發大財」,主要是因為他不依賴暗影戰斧,再加上他的定位就是重裝型戰士,是可以適配紅蓮鬥篷+霸者重裝的。

如上圖所示,我的亞連是0-0的戰績,在面對到阿軻的強抓時,硬頂著兩人的全部傷害,成功反秒了阿軻,傷害是真的高了很多。

還有這裏,我的亞連在憋出紅蓮鬥篷+閃電匕首+霸者重裝後,就敢越高地1v3了,大家可以留意回血速度,每秒都能跳55點左右,開大在空中也能回血,坦度是比較突出的。

總而言之,現在的亞連給我的感覺,就是清兵壓力小了很多,可以透過紅蓮鬥篷快速的發育起來,再透過霸者重裝來變得巨肉無比,很適合上分。

順帶一提的是,亞連有真傷且能帶終結,再加上紅蓮鬥篷還有重傷效果,所以,以後在遇到坦邊時,大家別再拿呂布了,用亞連就可以穩定壓制。

以下是亞連新版本的出裝銘文:10x宿命,10x虛空,5x隱匿,5x調和

如果對線戰邊的話,建議先出荊棘護手,鞋子也最好換成影忍之足(布甲鞋),保證自己能抗到開大。

至於白起和豬八戒,出裝和銘文都跟以前一樣,大家沿用以前那套,直接憋紅蓮鬥篷+霸者重裝即可,黃盾可出可不出,畢竟他倆的普攻頻率較低,黃盾談不上有多適配。

在新版本裏,比較適合黃盾的英雄,有程咬金,鎧,夏侯惇和廉頗,不過,後續肯定還會有越來越多英雄能開發出「黃盾流」,畢竟多了一個回血被動,確實完全不一樣了。

需要註意的是,黃盾現在的清兵效率是遠不如紅蓮鬥篷的,所以,最好是放在第二個大件。

③58%勝率的T0惡霸誕生

前面都是在說巔峰賽的情況,現在再帶大家看看全分段的數據。

以上是典韋最新的全分段數據,是的,你沒有看錯,在25.9%出場率的前提下,勝率無限接近58%,比巔峰賽時期的趙懷真還要離譜。

不過,典韋之所以能有如此誇張的勝率,主要還是因為在4.25版本更新後,打野刀有Bug,其所附帶的灼燒傷害,可以觸發典韋大招的真傷,使得他的輸出量發生質變。

而這個Bug已經在昨晚被策劃緊急修復了,還有紅色打野刀在升級後,經驗較低的問題也得到了解決。

換句話說,明天典韋的勝率肯定會下滑不少,當然,也不一定會跌落神壇,畢竟新版本的紅蓮鬥篷和黃盾實在有點香,這對於肉典韋而言,同樣是不容忽視的戰力提升。

所以,具體典韋的數據後續會變化多少,還需要繼續觀察。

以上則是肉典韋的出裝,銘文帶「10x宿命,10x虛空,10x隱匿」,大家也可以嘗試拿來沖分。

④法系打野徹底退役

在4.25版本更新,藍色打野刀和肉刀對野怪的額外傷害,都新增了對遠端英雄只能生效一半的被動,使得大部份法系打野的強度下滑明顯。

以上是楊玉環最新的巔峰賽數據,出場率和勝率分別低了7%和4%,優先級不再獨居一檔。

以上則是諸葛亮最新的巔峰賽數據,勝率直接跌至46.5%,排在了中路榜的倒數第四和打野榜的倒數第一。

除了以上這兩位熱門的法系打野之外,還有嫦娥和羋月的勝率也降低不少,由此可見,這類遠端型法系打野,確實來到退役邊緣了。

沒有辦法,畢竟法系打野的核心優勢就是刷得快,可以透過野怪的魔抗普遍比物抗低的特點,來更快的「出山」帶節奏,如果刷得不夠快的話,那跟戰刺型打野正面交鋒時,他們肯定不是對手。

尤其是諸葛亮,我昨天用小號在測試新環境時,總共遇到過三局,全部都是輸的,無論是走中還是走野區,都能明顯的感覺得到,諸葛亮完全沒有節奏可言。

雖然,現在的諸葛亮可以存兩次一技能了,但二技能的上限也從三次降低至兩次,使得他的機動性和留人能力大打折扣。

不僅走野區很容易被針對,走中還會因為沒有控制而拖隊友後腿,暫時不推薦大家拿來沖分。

當然,法系打野也不全都是退役選手,起碼司馬懿和露娜是沒有受到影響的,畢竟他倆本來就是近戰,可以無視藍色打野刀的改動。

此外,由於暗影戰斧被削,導致很多戰刺型打野的前度都有所下滑,這也讓他倆變相的吃到了版本紅利,可以透過刷野效率快的優勢,來牢牢的掌控節奏的主動權。

以上則是司馬懿和露娜最新的巔峰賽數據,一位是55.3%勝率位居第一,另一位則是53.4%勝率排在第三,已經完全可以算作是沖分密碼了。

以下則是榜首司馬懿最熱門的出裝銘文:10x宿命,10x心眼,10x狩獵

如果對面打野的秒傷過高,也可以選擇用布甲鞋過度。

總結。

由於4.25版本更新的調整振幅過大,所以,肯定有很多隱藏的T0惡霸還沒有被挖掘出來。

接下來的幾天,我也會持續觀察數據和測試新環境,爭取第一時間給大家分享更多的沖分密碼。

值得一提的是,在4.25版本更新中,還有16位元射手的移速提升了5點,此外,虞姬,李元芳,百裏守約,成吉思汗和萊西奧,也有了100~130的基礎生命增幅。

不過,在三大榜單裏,射手的數據變化並不是特別明顯,也沒有誰存在成為T0惡霸的潛力。

其中的原因,可能是因為加強的力度不夠大,畢竟體驗服裏對射手裝備的改動,才是重頭戲,所以,我就不打算一一講解了。