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7.18正式服更新:T0射手又被砍!免費領史詩限定,敖隱和武聖返場

2024-07-17遊戲

7月18日,正式服會迎來一次重大的更新,也將提前進入夏日大型活動的版本當中,不僅會送全新的史詩限定,還返場了敖隱和薔薇珍寶閣。

此外,跟以往一樣,策劃也足足調整了8位元英雄,包括大家所熟悉的百裏守約,蔡文姬,項羽和甄姬都在佇列當中,又是一周一個賽季的更新量,屬實離譜。

【重要活動】

①10v10上線

7月18日更新後,會上線10v10的常駐模式,在地圖裏,可以同時存在20位玩家,也有單獨的排位分數和戰力系統。

該玩法在體驗服裏測試有兩個月的時間了,也一直很熱門,基本上都是秒進的狀態,節奏非常快,大概在15分鐘內就可以結束比賽了。

此外,在7月18日至8月18日,期間參與 10v10完成任務,還可以領取到額外的獎勵,感興趣的玩家可以留意一下。

②江湖懸賞活動上線

7月18日逐區開放至8月7日,將近1個月的時間,玩家可以參與江湖懸賞的新活動,透過登入+PVP+走格子的方式,來領取活動幣提升自己的聲望,從而獲得各種獎勵。

整體應該跟去年的海島活動相似,不會太肝,至於獎勵這塊,則有廣場動作·抱拳禮,元流之子頭飾·霜笠俠影和薔薇之心,最終大獎是蒙犽的新皮膚。

以上是具體的出場動畫,名字叫做「頑巖魄」,品質為史詩活動限定,建議大家有空盡量參與一下。

以上則是技能特效,整體偏古俠水墨風。

③武林秘籍活動上線

7月18日至8月7日,每天參與PVP,包括人機,匹配,排位賽和巔峰賽,均有機會掉落隨機的武林秘籍,可以在江湖懸賞的活動中,更快的提升聲望。

④薔薇珍寶閣上線

7月18日至8月7日,薔薇珍寶閣也會再次返場,只不過這次收集薔薇之心,主要是靠江湖懸賞的活動,一般情況下,應該可以保底獲取30個左右,大家最好別錯過了。

⑤江湖再聚活動上線

7月18日至7月31日,為期半個月左右的時間,可以邀請老玩家回歸,透過做每日任務和發紅包的方式,來獲得額外的獎勵。

該活動需要用活動幣來重新整理池子,至於最終的大獎,則是夏日限定拖尾和史詩皮膚寶箱,有比較多小號的玩家,這時候就能派上用場了。

⑥暃的新皮膚上架

7月19日至7月25日,可以提前1周在商店購買到暃的新皮膚,名字叫做「埋骨錢」,品質為史詩限定,首周禮包價格為488點券,在7月26日後則恢復到710點券的打折價。

以上是具體的出場動畫,同樣是古俠水墨風,暃會化身為武功不錯的年輕富商。

以上則是技能特效,比戰令限定確實要好看很多,感興趣的玩家可以留意一下。

值得一提的是,該系列還有兩款皮膚未上線,分別是夏侯惇和公孫離的,所以,如果大家不急的話,也可以等後續這兩款皮膚爆料後,再去決定該入手哪款。

⑦墨染江湖天幕祈願開啟

一般情況下,大型的版本活動都會伴隨著專屬的天幕上線,此次也不例外,在7月18日至8月18日,期間,玩家可以去專屬的池子裏,祈願抽天幕。

⑧江湖個性戳戳

7月18日至7月31日,還會上線四個江湖主題的親密道具和個性戳戳,價格如上圖所示,如果你和你的朋友都喜歡古俠風的話,可以留意一下。

⑨敖隱返場

7月19日,龍年限定的敖隱將會首次進行返場,不過,這次需要透過活動池子重新整理購買,重新整理次數越多,折扣也就越大,可以最低388點券入手敖隱。

此外,在這個專屬的活動池子裏,還有趙雲的百木心槍,露娜的啟示之音,上官婉兒的神器·萬象筆,伽羅的熾翼輝光和盾山的夢圓繁星,也可以參與重新整理購買。

限定皮膚最多刷到8折,直售皮膚則最多刷到6折。

⑩神秘商店上線

7月19日至8月4日,也會開啟最新一期的神秘商店,同時,還會首次加入馬超的無雙飛將,孫策的末日機甲和弈星的滕王閣序。

祝大家都能刷到五折。

⑪關羽的武聖返場

7月16日至7月24日,為期一周的時間,會限時返場關羽的五虎將限定,定價為1788點券,這也是武聖最後一次的直售返場。

⑫累計充值改版升級

7月18日至7月21日,會上線最新一期的累計充值。

跟以往不一樣的是,此次的低檔位獎勵有所升級,可以在60點券和300點券的檔位中,額外獲得江湖幣,用於抽墨染江湖的專屬天幕。

順帶一提的是,積分奪寶也會在7月19日至7月22日進行打折,感興趣的玩家可以留意一下。

⑬1元積分暴擊禮包

7月18日至7月24日,可以購買1元積分暴擊禮包,最高獲得1000x榮耀積分。

以上是具體的概率展示,即便是50%概率的40x榮耀積分,也比平常直接入手要劃算不少,囤囤黨可以參與。

【英雄調整】

①宮本武藏

【解讀】S36賽季的宮本武藏,算是徹底走向人生巔峰了。

以上則是宮本武藏目前的巔峰賽數據,在30.2%BP率的前提下,勝率高達53%,優先級位居打野榜首位,屬於新晉的T0野王。

宮本武藏之所以能崛起,最主要是因為策劃在賽季初時,給他的二技能的護盾,新增了5%額外生命加成,使得宮本武藏可以完美的適配巨人之握+紅蓮鬥篷,不僅刷野效率遙遙領先,還有很高的容錯率。

再加上宮本武藏的被動,原本就附帶有百分比傷害,這在野怪血量變厚的大環境裏,屬實是太香了,就更別提他還有禁止回復+阻帶飛行物的機制了,簡直就是射手的完美克星。

而此次的版本更新,主要是把宮本武藏的二三技能,改為額外Ad加成,同時,還大振幅增加了基礎數值。

我在體驗服測試了一下,如果宮本武藏像以前那樣出純肉的話,那二三技能的傷害,就會降低25%,不能同時兼顧坦度和傷害了,相反,如果是出半肉輸出流的話,那傷害就有15%左右的提升。

顯然,策劃的目的,就是想打壓肉裝宮本的強度,不給他那麽適配巨人之握,讓宮本武藏可以逐漸回歸戰刺的定位而不是戰坦。

不過,考慮到宮本武藏的戰略價值,確實太限制射手的發揮了,所以,即便他走輸出流路線,強度應該也不至於「下水道」,只是操作難度會提升一些,不再那麽簡單直接了。

②蔡文姬

【解讀】S36賽季是射手集體起飛的版本,再加上發育路的紅隼還迎來了升級,不僅能提供可觀的補刀收益,還可以全隊平分125金幣,如此一來,也讓輔助的對線強度變得極為重要。

其中,蔡文姬自然是最大的獲利者,畢竟她的所有機制都是為了連體對線而生的,不僅能奶兵幹擾對面補刀,還可以釋放「彈彈樂」,讓對面射手根本不敢搶線。

也正因如此,蔡文姬的巔峰賽勝率才能高達53.1%,排到輔助榜的首位,這還是19.1%BP率的前提下,屬實有點誇張了。

而此次的版本更新,將會降低大招的治療量,下調了0.05Ap加成,主要是在針對蔡文姬的後期強度,讓她回血不至於回得太快,可以給到敵人瞬秒的針對機會。

滿級滿裝備的蔡文姬,Ap能接近1500點,相當於少了75點的單次治療量,5秒內則總共會少將近800點,削弱還是比較明顯的。

③百裏守約

【解讀】百裏守約在前兩周迎來了重砍,滿級射程直接少了30點。

原本這一刀砍下來後,百裏守約已經差不多要跌落神壇了,但好在策劃後續又同時砍了伽羅,後羿和蒙犽,使得他再一次吃到了「同行」削弱的紅利。

以上則是百裏守約目前的巔峰賽數據,53.1%勝率+90.6%BP率,只能用恐怖如斯這四個字來形容,他的優先級也成功超越了大喬和朵莉亞,屬於非ban必選的存在。

而此次的版本更新,將會降低大招命中後的減速比例,從25%~50%下調至15%~30%,相當於全期對半砍了,使得百裏守約在用大招拉扯時,更容易被人近身粘住。

算是一次「頭痛醫腳」的調整。

畢竟正常玩家都知道,百裏守約最超標的地方,是他後期傷害溢位的同時,還可以連續釋放三段位移,相當於手捏三個閃現,讓對面摸都摸不到他。

換句話說,只要大招和傷害沒有被削,那百裏守約想下ban位,依舊是有很大的難度的。

④魯班大師

【解讀】魯班大師在S36賽季的表現,屬實有點差。

以上則是他目前的巔峰賽數據,47.5%勝率+2.4%出場率,綜合起來排在輔助榜的墊底位置,跟盾山同命相連。

其中的原因,主要是因為魯班大師只能提供鏈子保護,卻無法幹擾對面補刀或者快速搶線,在發育路連體時,是比較被動的。

再加上現在的霸體機制實在是太「廉價」了,也會讓魯班大師的大招難以拉到人。

而此次的版本更新,主要提升了被動的護盾量,基礎數值足足翻了三倍,還多了0.05Ap加成,同時,最大生命的加成方式也改成額外生命,可以讓魯班大師的整體坦度有所質變。

顯然,策劃的目的,就是想讓魯班大師往坦輔那邊靠攏,使得他能站位更靠前去吸收傷害,不至於像軟輔那樣,只能躲在後方給鏈子,還非常依賴閃現開團。

⑤明世隱

【解讀】跟蔡文姬一樣,明世隱也屬於連體型軟輔,還有著手長且能減抗性的機制優勢,使得他可以在對線期裏混得如魚得水。

也正因如此,明世隱的巔峰賽勝率才能突破至52.5%,對比上個賽季高了有6%,就連BP率都漲到了19.5%,足以證明,他確實非常迎合S36賽季的大環境。

而此次的版本更新,主要降低了二技能黃鏈的減防比例, 從15%~30%砍到10%~20%,至於其中的補償,則對 明世隱的被動回血有所加強,高了15~30點的數值。

相當於補強了對線能力,削弱了連體的戰略價值,讓明世隱在對線期裏,不至於能壓線壓得太狠。

⑥甄姬


【解讀】甄姬的削弱也實裝了,大招的減速效果,直接從50%下調至25%~50%,也是經典的前期對半砍,還是比較傷的。

畢竟甄姬在S36賽季裏的表現,已經遠不如以前了,主要是因為中路多了一個遠端小兵,會進一步放大甄姬清兵慢的痛點,使得她前期根本遊走不起來,最多也就有空去偷偷豬。

以上則是甄姬目前的頂端局數據,雖然出場率依舊有著18.4%,但勝率明顯低了不少,僅有50.8%排在中路榜的10名開外,強度只能算適中。

在這樣的前提下,策劃又一次對甄姬的前期戰鬥力進行削弱,無疑是在她的傷口上撒鹽了,使得甄姬越來越容易開局逆風,根本沒有機會拖到後期。

⑦裴擒虎

【解讀】作為目前版本刷野最快的野王,裴擒虎又一次迎來了削弱。

一技能的減速比例從50%下調至25%~50%,又是經典的前期對半砍,會讓裴擒虎的消耗能力變弱一檔,使得他前期無法快速的打掉敵人的狀態。

如此一來,裴擒虎就很難持續的給對面野區施壓了,戰略價值將會下滑明顯。

其實,裴擒虎在7.4版本更新中,被削弱了二技能的攻速比例後,巔峰賽勝率並不算特別亮眼,出場率也僅有9.2%,強度也比較適中。

不知道策劃為什麽非要盯著他來削,而不是想著去加強那些弱勢打野。

⑧項羽

【解讀】上周才剛被削弱過的項羽,也將再次被策劃砍一刀。

重點是下調了一技能的擊飛時間,從1降低至0.75秒,使得脆皮在被項羽強切時,可以有一定的操作空間,不至於被控到死。

以上則是我在體驗服測試的結果,項羽挑飛的高度明顯矮了許多,不仔細看,甚至發現不了敵人被擊飛了,屬實有點「幽默」。

算是一次中振幅的削弱,考慮到項羽之前就已經被砍過三刀了,現在又削控制能力,那他就會顯得更加笨重,也會更加依賴閃現一些。

其實,項羽之所以能在巔峰賽裏,保持著52.2%勝率+65.8%BP率的恐怖數據,主要還是因為他的大招數值太過超標了,甚至在逆風時,都能透過「大閃」來秒掉滿血脆皮。

換句話說,策劃應該把註意力放在大招的額外Ad加成上,讓項羽的後期傷害不至於太離譜,而不是砍他的操作體驗,導致玩家玩起來極為別扭。