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暴雪不幹人事惹眾怒!戰士即將再次削弱,世界第一戰士怒轉冰DK

2024-10-04遊戲

來看一下今天的小故事,今天資料探勘找到了暴雪在11.0.5PTR伺服器裏的新一輪職業平衡,資料探勘顯示戰士仍在削弱,這一訊息瞬間引爆了玩家論壇,戰士玩家們這次是真的被」激怒「了。

PTR職業平衡

資料探勘了本周11.0.5修補程式PTR更新中的新職業和法術變更,包括多個德魯伊的增強和又一輪戰士的削弱!暴雪在最近的PTR開發筆記中提供了這些變更的概述,並附上聲明,部份變更可能會在未來的熱修中到來。

考慮到11.0.5會在10月底左右就實裝,因此這些職業改動很可能會在最近透過熱修的形式一步一步推播到正式伺服器上。

德魯伊

平衡萬物平衡再次提高10/20%的爆擊機率(原為8/16%)。

新月的傷害提高20%。

半月的傷害提高10%。

星辰轟鳴使星湧術和星辰墜落造成的傷害提高10%(原為12%)。

星影啟迪使傷害提高30%(原為35%)。

生死迴圈已被移除。

開發者說明:我們知道這個天賦會導致令人沮喪的迴圈,尤其是在AOE場合。經過進一步的遊戲測試和讀取反饋後,我們不希望不喜歡此玩法的玩家感到不得不選擇它,因此我們將其移除。

艾露恩的選擇

皎月呼喚使星火術的傷害提高100%(原為80%)。

獵人

受科多獸鎮靜劑強化的寧神射擊現在將優先玩家為目標。

黑暗遊俠

黑箭現在每次施放只能受益於一次暗影粉塵。

獲得雕零火力現在會獲得奪命打擊。

暗影匕首的傷害降低90%。

黑箭的持續傷害效果現在對每個施法者是獨立的。

暗影粉塵的錐形範圍增加50%。

暗影粉塵的視覺效果範圍增加。

野獸控制

黑暗遊俠

雕零火力的疊加光環的持續時間延長至3分鐘(原為1分鐘)。

雕零火力現在每施放3次狂野怒火觸發(原為4次)。

暗影粉塵的傷害提高100%。

暗影獵犬現在在其持續時間內獲得野獸順劈。

暗影之箭現在有20%的機率觸發奪命打擊(原為15%)。

射擊

尼魯巴爾王宮4件套獎勵不再不一致的被由技巧射擊強化的瞄準射擊消耗。

尼魯巴爾王宮4件套獎勵現在會一致地影響所有由技巧射擊強化的瞄準射擊。

生存

幹掉他們強化的奪命射擊的射程已縮短。

在破晨號中的拉夏南的戰鬥中,魚叉現在將找到合適的落地點。

法師

霜火

霜火爆裂的傷害提高25%。

霜火註能的傷害提高50%。

等溫核心的流星傷害提高15%。

等溫核心的彗星風暴傷害增加25%。

疾咒師

重力失效的冷卻時間增加到40秒(原為30秒)。

隕星現在會立即召喚。

奧術

奧術飛彈現在在點了氣流天賦後不再消耗浮冰。

疾咒師

法術冰霜之訓現在會正確地使奧術寶珠的傷害提高10%,持續10秒。

火焰

所有技能傷害降低3%。

點燃導火索現在觸發機率為6%(原為4%)。

點燃導火索不再高亮火焰沖擊。

點燃導火索現在顯示在個人資源中。

爆破鬼才現在使點燃導火索的觸發機率提高4%(原為3%)。

爆破鬼才現在使活動炸彈的傷害提高50%(原為25%)。

爆炸手使活動炸彈在燃燒狀態下的傷害加成減少至30%(原為40%)。

飛火余燼現在每分鐘觸發3次(原為2次)。

飛火余燼現在使炎爆術和火焰風暴的傷害都提高15%(原為炎爆術10%,烈焰風暴20%)。

日怒

力量的重擔現在使炎爆術的傷害提高20%(原為15%)。

力量的重擔現在使烈焰風暴的傷害提高30%(原為60%)。

白熾耀焰現在會高亮火焰沖擊。

武僧

影蹤派

添加了能量跟蹤光環。此光環顯示玩家已為下一組疾風亂打消耗的能量。

疾風亂打不再可取消,也不再有持續時間。

疾風亂打現在每消耗240點能量釋放(原為300點)。

疾風亂打的傷害降低8%。

疾風亂打的傷害累計提高47%。

墻壁之智的效果持續時間減少至16秒(原為20秒)。

不懼萬難的持續時間減少至5秒(原為6秒)。

開發者說明:這些改動的目標是讓影蹤派更頻繁地啟用疾風亂打,並更好地了解亂打釋放的時機。

踏風

幻滅踢的傷害提高20%。

雪怒之捷的傷害提高40%。

修復了虎膽之勢在多次疊加時錯誤地過度提升幻滅踢傷害的問題。

修復了虎膽之勢在多次疊加時錯誤地提升了禪院教誨影響下幻滅踢傷害的問題。

開發者說明:部份改動將在PTR環境中透過熱修或後續build實裝。

潛行者

敏銳

狂熱鞭笞的冷卻時間縮短至1分鐘(原為1分30秒),抽打傷害降低25%,初始效果持續時間縮短至10秒(原為12秒),後續增益持續時間縮短至10秒(原為12秒)。(此改動已刪除)

死亡感知現在也使死亡符記的傷害額外提高3/6%。

暗影之刃冷卻時間減少至1分30秒(原為2分鐘),持續時間減少至16秒(原為20秒)。

第一支舞使下一個暗影之舞的持續時間增加4秒(原為3秒)。

戰士

開發者說明:部份改動將在PTR中透過熱修或後續build實裝。

巨神兵

動脈出血使每層巨人神力增加撕裂和重傷3%的傷害(原為2%)。

苦痛常客使無視痛苦防止的的傷害總量提高20%(原為15%)。

屠戮者

壓制之鋒現在最多疊加10層(原為12層)。

剔滅風暴使劍刃風暴的額外傷害降低至15%(原為20%)。

趁虛而入現在使你的下一個壓制或怒擊的傷害和爆擊傷害提高25%(原為30%)。

風暴

怒擊的傷害提高25%。

開發者說明:此改動不影響肆意放縱天賦下的怒擊。

嗜血的傷害提高30%。

開發者說明:此改動不影響肆意放縱天賦下的嗜血。

開發者說明:目前肆意放縱天賦在所有場合下的表現都優於憤怒管理,我們透過提高怒擊和嗜血的基礎傷害來使它們的強度更為接近,同時也提高了風暴的基礎單體傷害。

戰士玩家被」激怒「

面對再一次到來的削弱,戰士玩家紛紛表示,這次有點過分了,開服那會確實是強,你削點沒關系,但是現在這刀怎麽也不該削到戰士頭上吧?前面的DK大哥你不削,凈拿著戰士現在已經是中流的職業削,暴雪你幹的還是人事嗎?

世界第一戰士怒轉冰DK

在這次資料探勘之前,其實職業選手已經得到了一些小道訊息,早在先前的直播裏,世界第一戰士Critcake就在自己的直播間裏透露了戰士即將再挨一刀的訊息,並且還說如果暴雪真的這麽做了,那麽自己只能放棄戰士,去玩冰DK了。

修補程式挖掘出來的當日, Critcake就啟動了自己的冰DK小號...

並且 Critcake還在自己的Discord頻道裏專門設定了一個專欄,叫做:戰士的失望,給對暴雪平衡表示不滿的戰士們一個發泄的空間。