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年輕人渴望「跨屏自由」,為何難實作

2024-04-28遊戲

對於年輕人而言,跨屏自由,可以讓自己的遊戲時光,更無障礙。

對於主機平台而言,跨屏互通可以讓玩家盡快找到對手。

對於遊戲廠商而言,跨屏互通可以讓自己找到更多使用者。

可不同平台的遊戲操作方式不同,又讓許多遊戲無法跨越,到底什麽遊戲最適合呢?

2023年9月,西山居【劍俠世界:起源】公測,作為一個安卓、iOS、電腦三端遊戲數據互通。

而在某篇疑似廠商宣發的稿件中就提出了一個觀點:三端互通遊戲一個最基本的條件就是它是端遊。

而證明這一觀點成立的理由則是:

手遊本來就可以在電腦上玩,且大部份手遊本身品質堪憂,所以一定是以端遊為主體互通到手機上。

姑且不論是否正確,但手遊的畫質呈現在PC之上時,確有分辨率不足這一事實。

但換個角度思考,當下的一些手遊精致程度已經接近甚至超越PC端遊,如果操作中不出現沖突,例如都是采用上下左右ABCD的操作模式,那麽實作手機、PC乃至主機上的互通,其實也就沒多少障礙。

在這個角度上,也就不難理解為何當下最為成功的跨屏互通遊戲是【爐石傳說】了。

理由很簡單,畫面簡單,玩法就是「出牌」,可謂根本沒有畫質、網速和操作上的問題,也不用擔心外掛困擾,自然就可以多端收割使用者了。

由是觀之,與之相類似的策略遊戲實作跨屏,也近乎完美,甚至可以打破西山居所謂非端遊不可的言論。

如網易在2021年就實作了【率土之濱】三端互通。

作為網易制作發行的沙盤戰略手遊,這款遊戲自2015年推出後一直在手機上攻城略地,突然選擇進軍PC端,會出現質素難題嗎?

案或許是都準備好了,該遊戲在問世3年後,就將2D畫面升級為3D版本,後續又接連升級畫質,甚至將現實中的名勝古跡也復刻到遊戲之中,足見這款手遊的畫質水準不弱於PC端遊。

加上玩法簡單,按個鍵的路數,自然在PC端開分店也就沒有多大難度。

事實上,這樣策略遊戲,其互通突入的平台還可以更多,例如網頁遊戲。

原本策略遊戲在網頁遊戲剛剛興起之初,就曾經是主流,恰恰和其適合多端互通的原因一致:網速、畫面、操作都足夠「簡單」。

當然,從這個角度來說,此類遊戲的跨屏也有一個巨大障礙,即遊戲主機不歡迎,拉低了其平台遊戲的整體水準。

因此,其結果依然不是不想跨,實在做不到。

當然,這種社交功能比較強的體驗,也會是擔心使用者流失的主機平台們堅決拒絕的潛台詞。

就沒有大作適合跨平台了嗎?

模擬經營類遊戲表示可以,且【我的世界】早早就實作了跨屏互通,當然其跨屏基礎和策略遊戲差不多,還要加上「畫質喜人」。

這次,主機廠商為何不拒絕?

因為微軟收購了【我的世界】開發商,於是【我的世界】的跨平台線上也就有了前提條件,即無論是在Switch還是其他器材上玩,玩家都需要登入Xbox Live賬號來線上。

微軟這一招,就解決了使用者流失問題,還能兼顧從別的平台拉客和透過遊戲賺錢。

任天堂為何能容忍?

沒法子,【我的世界】從3DS掌機上就早早入駐了,並且是爆款。

後來微軟並購了,任天堂也不能放棄這個深受自家使用者喜愛的第三方遊戲,只能在商言商了……

回歸到類別方向,Gamma數據那份【2021中國遊戲創新品類發展報告——跨平台遊戲篇】給出了一定的答案:

以市場規模貢獻最大的移動跨平台遊戲為例,當前絕大多數遊戲類別集中在射擊類、回合制RPG類以及MMORPG/ARPG。

只是,即使在移動端跨平台,安卓和iOS之間,安卓不同品牌之間,也是難上難:

畢竟為了分賬方便,渠道服的比例之大,華為手機上的玩家都沒法和小米手機玩家在同一個伺服器裏,更何況還有一些市集也有伺服器……

跨平台不難,數據互通很難。

刊載於【人民郵電報】2023年12月1日【樂遊記】專欄381期

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人