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DNF爆料:蘇醒之森極難度VS因果幽暗島!壓迫感降低,小遊戲乏味

2024-07-19遊戲

新副本蘇醒之森「極」難度上線韓服,定位就是上個版本因果難度的幽暗島。那麽此次的埃爾貢和拉爾戈相比如何呢?老規矩直接上省流結論:

(1)埃爾貢二階段屬於最佳化版的拉爾戈。黑線、切屏的壓迫感大大降低。

(2)埃爾貢三階段就是雷霆戰機+音遊的魔改版。

(3)總體的結論就是:蘇醒之森難度不及幽暗島,而且這一次的蘇醒之森比當初的幽暗島上線更晚,玩家打造畢業了,基本上走玩機制一輪帶走。

首先、有拉爾戈做鋪墊。

蘇醒之森最難度的BOSS三個階段。一階段常規輸出無壓力,二階段的切屏、黑線時間更長,玩家更容易找到空隙,二階段玩1遍基本就會了,畢竟就是拉爾戈的魔改版,換個顏色而已。三階段跟簡單,走位就行了。雷霆戰機躲避子彈,音遊走到圈圈等待確認即可。

其次、玩家打造到位了。

幽暗島上線的時候,玩家的貼膜還沒畢業,但是現在版本玩家的貼膜早就畢業了,外加融合石嶙峋材料也不少,國服的特色禮包、辟邪玉加持,按照目前韓服的實測,到了國服直接打穿。玩家愛紛紛調侃:這遊戲太有動作性了,建議走完機制也不用打,根據名望值扣除百分比血量。

最後就是遊戲的體感。

看國服銀雪玩韓服,基本上打造也就是國服戰令C的80%打造,開荒打了2個多小時,就過了。一陣雨畢業打造基本山也就20分鐘完事。所以目前來看國服神豪進圖就是橫著走,戰令C熟悉機制也就10分鐘完事的副本了。和拉爾戈沒法比。

總的來說,蘇醒之森雖然是一款全新的副本,但其難度並未達到預期的高度。同時,小遊戲環節的設計也顯得有些平淡無奇。不過,對於那些喜歡挑戰自我的玩家來說,蘇醒之森仍然是一個值得嘗試的地方。畢竟,只有不斷地挑戰,才能讓我們更好地提升自己的實力,迎接未來更多的挑戰。

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