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2024中國新媒體大會|沈喬治:一只猴子火遍全球,遊戲科技助力數碼經濟

2024-10-16遊戲
華聲線上記者陳新
「最近幾個月,有一只猴子火遍全球,【黑神話·悟空】在僅僅一個月的時間內,在全球的銷量超過了2000萬份,這裏面有10%以上是來自於海外使用者。」在10月16日上午舉行的2024中國新媒體大會「馬欄山時間」文創活動上,網易集團網易數智遊戲首席架構師沈喬治發表了演講。
他認為,遊戲行業不僅可以搭建文化交流和傳播的橋梁,也可以推動科學技術的發展,同時還可以帶動就業,促進經濟的繁榮。「可以說,遊戲行業是數碼經濟發展的催化劑。」
遊戲技術如何催生全新的社會行業業態?沈喬治認為,遊戲與教育的結合,能夠將復雜的科學知識以遊戲化、沈浸式的方式呈現給青少年,從而激發他們對探索世界的興趣。同時,遊戲開發者編輯工具的提供,也讓青少年在遊戲中鍛煉邏輯思維能力和創造力。
此外,沈喬治還提到,遊戲可以促進文旅行業的發展。以網易遊戲為例,他們將浙江寧波象山的知名海釣景點「漁人碼頭」植入遊戲【一夢江湖】中,不僅讓玩家了解當地的人文風物,還提升了景區的知名度,帶動了當地旅遊業的發展。
沈喬治介紹,網易遊戲還積極連結文物保護、公益行業、市場行銷等領域,致力於新技術的研究與套用。他們探索元宇宙技術、人工智能技術、大模型技術、虛擬人等新技術,並將這些技術套用於傳統企業,助力企業實作數碼化改造和產業升級。
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