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遊戲雜談水,為啥【生化危機4】是重制標桿,【寂靜嶺2】卻不是

2024-10-19遊戲

這段時間因【寂靜嶺2 重制版】的一些成功,許多玩家都說起了關於重制版標桿這個話題,我也在之前說了下【寂靜嶺2重制版】雖然是好遊戲,但不能稱之為「重制標桿」,真要標桿就應該是【生化危機4重制版】那個樣子,本次就來說一下我心目中的重制版標桿應該是什麽,所有看法僅代表個人意見。

普通來說重制版最需要的一件事就是將畫質提升到當前水平,否則距離原作的幾十年時間對於遊戲來說就是白過了,而對於喜歡那款遊戲的玩家也是白等了,甚至有些遊戲還因為一些原因在「一些方面」反向前進演化了,就比方說最近的【電鋸甜心】,出了能多平台執行以外,畫質沒有任何的提高,甚至的賣點換裝都和諧了幾套,可以說獨樹一幟了。

第二件事情就是要「忠於原著」,許多廠家錯誤的當成了劇情照搬,這樣完全是不對的,忠於原著的首要事情是要讀懂原著,即知道遊戲的核心玩法是什麽,就比方說未來哪天【劍星】要進行重制,那制作方首先要考慮的就是多加兩件清涼的衣服,再比方說【上古卷軸5十周年版】,就貼心的擴充套件了地圖,還給一些NPC加入專屬支線的同時擴充套件了相應的遊戲玩法;為此重制版的標桿是一定要在遊戲的核心賣點上添磚加瓦的。

於是就到了最關鍵的第三件事,也是【寂靜嶺2重制版】犯的錯誤,沒有對遊戲加入自己的理解,僅僅加加入劇情或者衣服這種東西,靠一些大佬的MOD就可以實作,為此只加強這些東西對遊戲的壽命可能是好事,但對於遊戲官方的影響力可就難說了,就像本該「政府救災」到最後變成民間互助,那就像許多王朝末期那樣距離滅亡不遠了,B社就是在這上面走窄了。而這方面恰恰也是最費神費事的,因為一旦用力過猛就「不忠於原著」了;但其實這裏面的門道非常的簡單,就如【毛選】中說解決問題的比喻一樣,簡單概括一下就是:解決問題就像過河,沒船沒橋這河就過不去,造船造橋期間雖然沒有往河裏走一步,但沒人會說這不是過河。加入自己的理解就是如此,清楚玩家在乎什麽和遊戲要表達的是什麽,把它們用比原作更好的方式展示出來就是成功。

【生化危機4重制版】就是保留了裏昂內心的那一份正義感,同時渲染了裏昂進村初期的迷茫,在此基礎上還把「傻得勒」企圖用寄生蟲抹除這一切的野心作了對比,所以即使對裏昂艾達的感情線作了改動,【生化危機4重制版】就是重制標桿,而【寂靜嶺2重制版】在這方面就做的非常「低階」,比如原作從頭壓抑到尾沒有一點兒緩沖的遊戲節奏、比如一些流程必須要的沒意義跑圖,這些都是破壞遊戲節奏的東西,會引起玩家的強烈不適,偏偏【寂靜嶺】是一個強調整體敘事的遊戲,倘若有人頂不住這種不適中途結束,大概率就會對遊戲有著很大誤會。

所以【寂靜嶺2 重制版】只能止步於一個優秀遊戲,與【生化危機4重制版】這種重制標桿還差了3個級別。