2024年上半年,中國遊戲產業在國內外市每場平均展現出不同的發展態勢。第二十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)期間,中國國際數碼娛樂產業大會(CDEC)釋出了【2024年1-6月中國遊戲產業報告】。該報告為我們提供了一個全面的視角,了解這一時期的遊戲市場動態。
在國內市場,2024年上半年遊戲市場實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%。盡管增長振幅不大,但這一趨勢顯示出市場的穩定性。使用者規模也有所增加,達到6.74億人,再次創下新高。
值得註意的是,盡管整體市場表現穩健,但自主研發遊戲的國內市場銷售收入卻出現了3.32%的同比減少,降至1177.36億元。這一變化主要歸因於部份頭部產品的收入下降。
移動遊戲市場在上半年表現尤為突出,實作銷售收入1075.17億元,占國內遊戲市場總收入的73.01%。盡管這一比例較去年有所下滑,但移動遊戲依然是市場的主導力量。客戶端遊戲市場也表現不俗,銷售收入達到337.63億元,同比增長2.49%,市場占比持續升高至22.93%。
相比之下,網頁遊戲市場繼續萎縮,上半年實銷收入同比下降1.88%,整體規模為23.40億元,占比僅為1.59%。這一趨勢表明,網頁遊戲在使用者偏好和市場選擇中逐漸邊緣化。
在海外市場,中國自主研發遊戲的表現則更為亮眼。上半年海外市場實銷收入達到85.54億美元,同比增長4.24%。美國、日本和南韓繼續作為主要的海外市場,合計占比57.48%。盡管這一比例較去年略有下降,但澳洲和意大利的市場占比進入前十,顯示出新的增長潛力。
在具體細分市場中,二次元移動遊戲市場和休閑移動遊戲市每場平均出現了不同程度的萎縮。二次元移動遊戲市場上半年實銷收入為158.45億元,同比減少5.39%。休閑移動遊戲市場上半年收入為160.3億元,同比下降4.04%。內購和廣告變現收入均有所下滑,顯示出這些細分市場的挑戰。
與此相反,電子競技遊戲市場和小程式移動遊戲市場在上半年表現良好。電子競技遊戲市場實作銷售收入691.43億元,同比增長7.24%。小程式移動遊戲市場收入為166.03億元,同比增長60.5%。其中,內購產生的實銷收入和廣告變現收入均有顯著增長,顯示出這些市場的活力和潛力。
中國音像與數碼出版協會第一副理事長張毅君指出,2024年上半年,遊戲產業作為數碼經濟的重要組成部份,積極承擔了穩定預期和增長的職責。面對挑戰,遊戲產業在重壓下保持了平穩增長,並為國家發展和就業穩定做出了貢獻。展望下半年,隨著一批新產品的推出,預計將為產業的持續增長提供新的助力。
總體來看,2024年上半年中國遊戲產業在國內外市每場平均展現出不同的發展態勢。盡管面臨挑戰,但整體市場表現穩健,特別是在移動遊戲和電子競技領域,顯示出強勁的增長潛力。隨著新技術和新產品的不斷湧現,中國遊戲產業的未來值得期待。