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國外大作替代不了的武俠,網易10億打造金庸宇宙,金庸迷滿足了

2024-03-29遊戲

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

武俠遊戲一直都是國產遊戲的主流類別,是國外5A遊戲也無法取代的存在,不過自網遊時代以來,大部份武俠遊戲都是套用西方戰牧法的套路,網易一款說要做顛覆傳統套路的真武俠遊戲來了,如今公測了。

今年網易的主力作品,6年花10億研發,預約人數超過1360多萬的【射雕】終於公測了,遊戲采用虛幻4引擎打造,支持移動端,PC端以及雲端,三端互通。

遊戲以金庸的武俠小說【射雕英雄傳】【神雕俠侶】【倚天屠龍記】射雕三部曲為基礎改編的,玩家將從南宋時期郭靖和楊康兩人的恩怨開始,到楊過成為神雕大俠,一直到張無忌闖蕩江湖的元朝明初,橫跨19個江湖時代,150多年的歷史。

這次網易的【射雕】可是真下了血本的,力圖要顛覆諸多免費遊戲的套路,例如遊戲不搞滾服,全世界一服。沒有強行社交,逼玩家天天做日常,找人組隊刷副本,而是強調個人劇情和單機遊戲的冒險體驗,因此遊戲目前除了主線任務之外,還擁有超200小時可探索內容。

因為沒有了那些套路,官方號稱自己是業內首個「沒有排行榜,沒有日常」的遊戲。

此外還有一堆與眾不同的地方,例如遊戲服裝設計堅持從歷史出發,表示不會為了賺錢而弄出各種不符合武俠世界的時裝衣服,像是高跟鞋,發光大翅膀這樣的服飾,而且更為難得的是遊戲還取消所有時裝抽獎,商城直售時裝永遠9.9。

遊戲裏還可以體驗到勾欄聽曲、星象占蔔、詩詞楹聯、醫經書畫、金石飲茶等五花八門的古時人們的娛樂活動。還有就是遊戲棄了職業設定,所有俠客都可以自由地學習各種武學,公測版本接近400+招式。

目前遊戲差評主要集中在是BUG和最佳化上,好評則是遊戲氛圍好,劇情不錯,自由度高。

因為不少玩家拿【射雕】和其他武俠遊戲作比較,有玩家就表示,兩款遊戲不能一起比較,其他武俠是MMORPG遊戲,【射雕】偏單機,電腦端體驗還是可以的,作為金庸迷好歹有個寄托。有玩家表示,任務不復雜,劇情特別牛,還可以跳過。還有玩家表示,作為單機來說是個精品,劇情,配音,配音都很優秀。

差評玩家表示遊戲最佳化不足,會閃退卡死,手機耗電快,抽卡保底不太行。

小弟嘠綠共:總個來說【射雕】是做到了當初自己許諾的內容,遊戲剛公測,最佳化不足,出現BUG是正常的,及時更新最佳化一下問題也不大。

一個正驚問題:你覺得【射雕】這遊戲如何?