今天就說說法師S6賽季的最終改動如何,用紅色字型表示改動之後的數據, 中劃線表示以前的數據 。
技能改動
魔寵 [召喚技能,3次使用次數,使用次數恢復時間為12秒]
召喚一個與你最後釋放的技能相應的元素魔寵,持續8秒。魔寵會追逐敵人並定期爆炸,造成40%的該元素範圍傷害。
你最多能同時擁有6個魔寵。
強化魔寵
魔寵每0.5秒會依據其元素在周圍施加效果。
火焰魔寵:對敵人造成40% 94%燃燒傷害。
冰寒魔寵:對敵人施加15%冰冷效果。
閃電魔寵:使敵人昏迷1秒。
召喚魔寵
你施放任意技能時,魔寵的元素會依照火焰、冰寒和電擊的固定順序迴圈。
當你至少有兩個不同元素的魔寵時,你會獲得3%[+]傷害減免。
呼喚魔寵
當你有作用中的魔寵時,你造成的該元素傷害提高10%[x]。
附魔
每次當你召喚非魔寵的召喚生物時,有25%的機率生成一個相同元素的魔寵。
啟迪(關鍵被動)
手動施放 任何技能可獲得1層啟示,觸發間隔為0.2秒,如果先前釋放的技能為不同的元素,則獲得15層。獲得100層後獲得啟悟狀態(無法再獲得堆疊),並每秒失去10層堆疊。
處於啟悟狀態時,你的火焰、閃電以及冰寒傷害加成為這三項加成的總和,並且獲得:
25% 傷害提高
45% 法力恢復
20% 攻擊速度
閃電矛
同時只能存在12個閃電矛。任何新建立的閃電矛將會摧毀最舊的一個。(電矛法師砍在了大動脈上)
不穩定電流
不穩定電流的效果,不被視作釋放技能,僅在首次按下時作為釋放。(限制與魔寵技能的聯動)
深度凍結
至尊深度凍結
獲得10%最大生命值的屏障,而不是基礎生命值。
巔峰改動
燃燒的本能
燃燒的本能
你的燃燒傷害提高,相當於你暴擊傷害加成的10%[x], 每有30點智力會使傷害進一步提高2%[x],最多提高90%[x]。
引火
對精英的傷害改為暴擊傷害。
隕冰
極地霧凇
對 冰凍敵人的的傷害 更改為 幸運一擊(作為次要)。
寒霜
對 冰凍敵人的的傷害 的傷害改為 易傷 傷害。
靜電浪湧
能量暴溢 更改為 祝福
3%的全抗
4%最大生命值
傷殘
眩暈傷害 改為 閃電傷害。
控電師
易傷 傷害改為 暴擊傷害。
麻痹
法力上限 更改為 資源減耗。
不滅導體
摧毀
暴擊傷害 改為 爆裂電花傷害。
導電體
爆裂電花傷害改為暴擊率。
元素召喚師
蓄能池
法力上限 更改為 召喚冷卻時間減少。
附魔大師
祝福
治療效果 更改為 最大生命值。
破壞成性
對精英的傷害 改為 攻擊速度。
暗金裝備
法瞳
傳送大小的詞綴 被替換為 傳送有機會造成雙倍 傷害
焰痕
焚化大小 的詞綴被替換為 焚化有機會造成雙倍傷害。
破碎冬鏡
召喚技能的冷卻時間減少 的詞綴與 固有的所有抗性詞綴互換。(也就是說召喚技能的冷卻減少詞條不能被強化,也不會有太古詞條!)
回火
閃電矛 雙重施放 的詞條變更為 閃電矛有機會造成雙倍傷害
煉獄烈焰增加一個有機會造成雙倍傷害的詞條
威能
分裂能量之威能
提示文字現在正確地傳達了暴擊傷害的遞增。
效果現在只能在每0.2秒發生一次,但在冷卻期間錯過的每次觸發都會額外造成傷害。
元素星座之威能
施放焰術、電能和冰霜技能會在身邊召喚一個相同元素的匕首。這把匕首會在穿越敵人3秒後造成(50-1050% 武器傷害,這裏我猜是官方打錯了,應該是50-105%,原來的是50-70%)點傷害。
每施放一個相同元素的技能,匕首的傷害會提高100%
以上就是法師S6賽季最終的改動了,可以看到關於電矛構建的流派,是一而再再而三的削弱,不知道電矛法師能不能抗得住,新增的魔寵流能否崛起?大招流的時代,暴風雪法師又要重出江湖了嗎?
一切都是未知數,咱們S6賽季見真章!