當前位置: 華文世界 > 遊戲

越削勝率越高,蘭陵王調整被吐槽離譜,策劃下一步會怎麽做?

2024-03-16遊戲

大家好我是指尖,14日王者榮耀正式服更新,蘭陵王的削弱讓無數玩家拍手叫好,只有蘭陵王玩家沈默的春天來了嗎?

英雄調整僅僅對被動的警示效果進行了最佳化,正當策劃信心滿滿認為將會解決蘭陵王對抗體驗差的問題的時候,玩家發現一個奇怪的現象,蘭陵王你真的是削弱嗎?

原本的警示效果因為會閃動,所以會更加醒目,玩家發現後不會存有僥幸心理,第一時間選擇反制的方式,但因為新版本感嘆號變成了靜態,由低到高的填充效果代表著蘭陵王距離自己的遠近,玩家知道了蘭陵王距離自己的位置,但問題在於他的23技能都是遠端攻擊,導致你等待他貼近你後再做出判斷,已經來不及了。

所以現在對抗蘭陵王,當你發現感嘆號出現時,往往會自信的認為自己可以根據距離來進一步的判斷,但結局卻並非如願,再加上靜態效果不顯眼,以至於經常剛剛看到蘭陵王的警示就已經滿格到臉上了。

為此,15日緊急更新,對蘭陵王的警示進行了專項調整,調整後的感嘆號增加了金色的描邊,這樣在蘭陵王出現後可以更加清晰的看到。

蘭陵王首日的勝率是誇張的,那麽在感嘆號最佳化之後是否解決了這個問題呢?我們看三天的數據對比。

13日的數據只有中高端局比較出色,到了14日,全分段的勝率都超過了54%,最高的巔峰賽已經超過了57%,堪稱離譜,而在最佳化感嘆號之後,15日的數據依然堅挺,各個分段勝率依然在54%以上,只有巔峰賽的勝率略微降低。

因此,足以證明了這波最佳化,並沒有解決蘭陵王勝率不降反升的問題,以至於現在各大論壇都在談論此事。

蘭陵王的調整方向錯了嗎?

蘭陵王超標的點在於對抗方對蘭陵王的感知不明顯,知道他來了,但不知道在哪個方向來,不知道距離自己多遠,又怕閃現到他的臉上。

因此給他設計了一個距離的警示器,至少讓玩家知道蘭陵王距離自己多遠,但很顯然,改變了玩家的習慣,造成了失衡的問題,這個方向沒錯,或許表達的方式錯了。

接下來或許官方會重做他的警示效果,使其更顯眼,或者幹脆直接一點,回退原本的效果,但削弱蘭陵王的傷害,並實裝體驗服回退的,再次點選隱身會先現身的機制。

其實我們回想一下,蘭陵王的火熱是因為加強嗎?在他沒有任何改動的情況下突然就火了(隱身機制改動後很久才火),為什麽之前沒人覺得他超標?也因為火了之後,才重構了他的數據,讓他從一個前中期英雄變成了中後期英雄,也因此才有這次看似荒唐的調整結果。

蘭陵王一定會改

目前這個數據已經有些離譜了,尤其是這種對抗體驗較差的英雄有如此高的數據,這是不可能被允許的,所以他的調整方案就值得期待了,究竟策劃是回呼警示器並削弱英雄數值,還是換一種調整方式呢?

對此你怎麽看?