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阿蘿拉上線一周勝率飆升,LOL設計師直接全方位削弱!

2024-07-25遊戲

新英雄阿蘿拉在上周的14.14版本中,伴隨著幻靈戰隊活動一起上線,雖然很多玩家第一次體驗新英雄,還是在無盡狂潮模式中,並沒有對這個英雄進行太多的開發。但阿蘿拉的本體強度非常高,她在加入正式服初期,就已經取得了43%的勝率,而過了幾天後,阿蘿拉的勝率已經到達50%了。一般來說,新英雄在上線的第一個版本,勝率總是非常低,甚至需要在第一天就進行熱修復更新,但阿蘿拉不屬於這類英雄。

在整個14.14版本期間,阿蘿拉不但沒有獲得加強,甚至還要在14.15版本中削弱。阿蘿拉最早的定位是上單法師英雄,但設計師削弱了坦度和加強傷害後,想讓她成為一個中單英雄。然而,阿蘿拉目前在韓服和國服,屬於上單和中單都能夠玩。因為她內建位移和隱身技能,六級後單挑大部份法師英雄都不虛,對線期間提高QE命中率的話,能夠打出不俗的小號。而走上單位置的話能利用手長優勢,欺負各種的近戰英雄。

當然,阿蘿拉這個英雄也是有缺點的,那就是相比傳統法師而言,她的手還是有點短,需要移速和走位才能在中路開啟局面。在阿蘿拉上線初期,很多玩家選擇時光面具的打法,但這種出裝的技能急速比較低,阿蘿拉比較依靠技能。最近殘疫星界的出裝流行後,阿蘿拉的強勢就展現出來,可以帶電刑進行QAQ消耗,對陣遠端英雄則是迅捷步伐抗壓。六級後放出大招限制敵人走位,碰墻傳送貼臉打一套傷害,然後再碰墻傳送回來,讓她在大亂鬥也很強。

阿蘿拉的這套連招可以無傷打出爆炸,而且她後續還能普攻增傷來補充傷害。至於後期的團戰中,阿蘿拉的超高移速跑得快,比普通法師肉一些,還有隱身和位移能力提高生存,整體傷害也不算低。如果是選擇近戰英雄打阿蘿拉,從對線期間就被折磨,QAQ倒鉤一套傷害極高,EQ減速讓你追不上。不少外服主播呼籲設計師,必須對阿蘿拉進行削弱,7月24日,阿蘿拉的遊戲玩法設計師Squad5,在推特上公布了對阿蘿拉的改動。

被動技能的移動速度加成從5%+0.25%x等級降低到5%+0.2%x等級,每個兔子提供的額外移動速度從5%挑戰到2%(每100法術強度增加3%)。二段Q技能不會再遺失其初始目標,再次施放Q技能的冷卻時間從0.5秒減少到0.15秒。W技能會在攻擊命中後顯形,而不是攻擊動作開始時,而且冷卻時間從18/17/16/15/14秒增加到20/19/18/17/16秒。

E技能的位移速度從800調整到150+200%移動速度,並且會在位移期間保存技能指令。R技能會在位移期間保存技能指令,且不會在使用技能時釘選鏡頭,而基礎傷害從250/375/500降低到200/325/450,法術強度加成從65%降低到60%。

Squad5分享了他對於阿蘿拉現狀的看法,表示新英雄在上單和中單位置的勝率差不多,這讓她非常滿意,中單的出場率更高,但他很喜歡這種位置分配的比例。畢竟阿蘿拉在開發階段的後期,主要就是圍繞中單位置來調整。阿蘿拉目前的主要平衡問題,是高端排位和普通排位之間的平衡,這次的削弱方案主要是縮小她在不同分段之間的差距。

設計師不希望阿蘿拉成為一個過於依賴R技能的爆發法師,所以這次削弱了R技能的傷害,但他也不會完全消除一套秒人的出裝打法,只是不希望阿蘿拉只有秒人這種打法。除了數值上的削弱,阿蘿拉這次改動進行了一些最佳化,比如在位移期間保存技能指令,使得她可以在位移結束後盡快釋放提前輸入的技能。Squad5還逗趣地提到,無盡狂潮的設計師August向他承諾,阿蘿拉在這個模式會非常強,不過大家並不是這樣認為。

有些玩家詢問阿蘿拉是否會成為一個上下限差異很大的英雄,Squad5表示通常情況下,阿蘿拉在水平更高的玩家手裏,能夠展現出更好的表現,這也是他們一直關註的事情,設計師會確保阿蘿拉的強度不會出現太大的分段差異。14.15版本會在下周四上線正式服,國服玩家還有一周的時間來練習阿蘿拉,利用這個兔子女巫上分。由於阿蘿拉是一個新英雄,設計師不會過分的削弱,她應該還會強勢一段時間。