文 | DataEye
4月25號,米哈遊官方發文表示,旗下遊戲【原神】、【崩壞3】、【崩壞:星穹鐵道】的PC啟動器將於近期進行更新。更新後,玩家可以選擇下載安裝「米哈遊啟動器」。
「米哈遊啟動器」整合了米哈遊旗下PC遊戲,玩家可以使用該啟動器下載並啟動四款(【崩三】、【原神】,【崩壞:星穹鐵道】,【絕區零】三測)米哈遊旗下遊戲。
其中,正在進行第三次測試「喧響測試」的【絕區零】PC版,是搶先用上了米哈遊啟動器。此舉有何深意?遊戲公司是不是也要考慮做自己的「戰網」了?
01 加碼PC,多端獲量
Gamma數據顯示,2023年受到客戶端新遊上線、網吧回暖、更多新遊采取移動及PC端同步發行等因素的影響。中國客戶端遊戲市場實際銷售收入為662.83億元,同比增長8%。
盡管對於目前國內遊戲行業來說,移動遊戲仍占絕對大頭,但PC客戶端處於穩定「發育」的狀態。根據最新數據顯示,今年2月中國客戶端遊戲市場規模為56.42億元,同比增長5.94%。對於米哈遊來說,【原神】【崩壞:星穹鐵道】本身就有PC端,而此次產品整合,無疑是對PC端進行加碼。
DataEye研究院認為,米哈遊可能從以下兩個層面進行思考:
從使用者層面來看,PC使用者優質,「首款國產3A」上線成契機。PC使用者大多數為Steam玩家以及各類別大型MMORPG玩家,與傳統手遊玩家不同,本身有著不俗的消費能力,但付費意願與遊戲產品品質高度相關。
因此,對於手遊產品來說,PC端使用者整體表現優質,但轉化難度高,需要自身產品有一定的品質。另外,號稱國內首款3A大作【黑神話:悟空】將於今年8月20日上線,PC端仍是國內玩家體驗遊戲的主要途徑。
【黑神話:悟空】的上線預計會讓不少玩家更新硬件水平或重新配置電腦,進而帶動PC客戶端使用者數量的提升。在遊戲「通關」後,基於成本考慮,相關玩家可能會挖掘更多PC端優質遊戲產品。
百度指數顯示,關鍵詞「黑神話悟空」的使用者畫像中,20-39歲使用者占比超過80%。
從手遊產品層面來看,遊戲包體記憶體不斷提升,手機終端壓力加大。以米哈遊旗下產品【原神】為例,該遊戲在App Store上顯示下載大小為2.66G,包體完整下載後其大小甚至可以達到10G。
而隨著【原神】本身產品內容的不斷豐富,該產品的包體大小預計會繼續提升。
事實上,大包體手遊在市場十分常見,米哈遊【崩壞:星穹鐵道】以及網易【逆水寒】等產品的下載包體大小就已經超過3G。盡管遊戲品質不斷提升,遊戲內容愈發豐富等精品化提升對於玩家來說是絕對的利好,但遊戲包體容量不斷擴大卻會對器材終端造成壓力,玩家也就需要及時更新器材,屬於「隱形成本」的一種。
對比之下,PC端則可以更好的應對問題,玩家就可以以更低的成本享受著更高的遊戲體驗。
同時,DataEye研究院觀察發現,米哈遊在2023年表現強勢,全年使用者支出達到21.5億美元,甚至超過網易。進入2024年後,米哈遊「火力全開」。DataEye-ADX投放數據顯示,【原神】【崩壞:星穹鐵道】等王牌遊戲在買量投放層面上依然突出,使用者獲取需求依然強勁。
值得註意的是,今年米哈遊【絕區零】將正式上線。因此米哈遊提前布局PC端大概率是為產品上線後多端獲量做鋪墊,加碼PC端實屬下一盤大棋。
02 沈澱關系鏈,布局私域
「米哈遊啟動器」的出現,可以視為主打啟動功能的「米遊社」(「米遊社」也有PC網頁端)。「米遊社」主要負責內容(資訊攻略二創COS等),而「米哈遊啟動器」不僅是啟動這一功能,也可以進而讓玩家沈澱、關系沈澱。橫向對比,多益的「戰盟」,也是類似的功能,玩家可以在「戰盟」上與遊戲內玩家聊天,也同樣可以啟動多益旗下其他遊戲。——「米哈遊啟動器」這一布局,可能會是米哈遊做私域、沈澱關系的又一步棋。
背後原因:
其一,眾所周知,米家遊戲主要為二次元(或曰內容向遊戲),不同遊戲之間玩家重合度較高,「米哈遊啟動器」有機率讓流失的米哈遊PC玩家,轉到另一遊戲,特別是新遊戲;
其二,二次元(或曰內容向遊戲)往往是弱社交,「米哈遊啟動器」則與「米遊社」共同補充了社交這一短板;
其三,市面上非官方的模擬器、啟動器較多,操作繁瑣還滋生私服、黑產等問題,米哈遊自己下場親自做,也杜絕了這些問題;
其四,這一布局,或許未來也可以為遊戲外充值(比如從「米哈遊啟動器」跳轉直充),提供了可能性。
總而言之12個字:整合集中、沈澱私域、開設入口。
03 不可避免的「左右互搏」
隨著米哈遊新遊數量持續增加,以及不同遊戲之間存在較大「共性」,米家遊戲「左右互搏」似乎不可避免。此前,日本遊戲調研機構Gameage報告顯示,光是日本市場,首月就有超三成【星鐵】玩家同時玩【原神】。
又如,即將上線的【絕區零】和【崩壞3】同為ARPG,戰鬥上有一定相似。同時,【絕區零】加上了可以探索地圖的特性,又很像【原神】【崩鐵】。
「米遊社」「米哈遊啟動器」的存在,也難以避免的讓米哈遊陷入一方面「左右互搏」,另一方面把玩家「左手倒右手」甚至「一魚多吃」——米哈遊再對外競爭的同時,內部各專案之間,也存在赤裸裸的力爭差異化博弈。