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「反向超車」的【劍網3無界】,仍在這條路上高速狂飆

2024-09-03遊戲

「 參加完【劍網3】十五周年慶典,

我才明白【劍網3無界】真實存在的意義!」

8月28日,【劍網3】十五周年釋出會在杭州奧體中心網球中心「小蓮花」舉辦,金山集團高級副總裁、西山居CEO、【劍網3】制作人郭煒煒與【劍網3】的制作團隊共同出場,在釋出會上公布了【劍網3】的一系列新內容和新計劃,其中包括新戰略、新資料片、新門派、新福利等等,為遊戲接下來的前行註入活力。

十五周年,單看文字似乎沒有直觀的觸動,但仔細一算不得了,【劍網3】很多玩家公測時是學生黨,如今幾乎都已成家立業,在遊戲裏相識結緣的俠侶們,現在可能正帶著孩子一起馳騁大唐江湖。那麽問題就來了,當一款大型MMORPG端遊已經營運了十五年之久時,它必然要面對新老玩家之間可能叠代了好幾次的不同遊戲習慣,在「穩住原始盤」和「吸收新使用者」的目標中,應該如何進行協調取舍? 【劍網3】給出的答案是:移動端入場,我全都要。

全平台遊戲是時代趨勢,【劍網3無界】做的卻是史無前例的「補課」

【劍網3】上線十五周年, 總計誕生角色3.1億個,【劍網3無界】月活躍使用者也突破了1000萬, 足見其強大的吸重力與生命力。雙端齊發,無論是沈浸在端遊宏大的江湖世界中,感受細膩的畫面與深度的玩法,還是利用移動端的便捷,隨時隨地開啟一段江湖之旅,【劍網3】系列都以其獨特的魅力,吸引著新老玩家的加入。然而這離不開跨平台的技術支持。

在【劍網3】十五周年釋出會上,首先被公開的就是「靈境引擎」的最新訊息。靈境引擎是西山居自研打造的次時代跨平台遊戲引擎,於2024年正式推出, 它為【劍網3】的新升級提供了強力保障,最佳化效能提升了50%以上,可以說是做到了「眾卡平等」, 不但在PC端上畫質突出,還能針對筆記本適配版本,讓整合顯卡的Mac也能很流暢的執行,在這個神器加持下,【劍網3無界】實作了「在手機上玩【劍網3】」的承諾。

提到畫質和最佳化,【劍網3】的老玩家肯定都印象深刻,2009年公測時,它的畫面屬於古風氣息濃郁,讓玩家特別容易產生江湖俠客代入感的類別,但隨著時間推移技術發展,它的細節精度不可避免地要落後於新遊戲。於是【劍網3】在2017年推出了重制版,做了脫胎換骨式的畫質升級和更新,整個生產管線都從原來的2D手繪進入到3A PPI材質的制作流程了。優勢不用說,自然是江湖更真實,玩家更喜愛,但弱勢就是配置門檻大大提高。

當手遊行業突飛猛進發展的時候,給PC端配置上強度,對遊戲來說可能有點費力不討好,但【劍網3】的遠景宏圖不是只守住PC端的根本,而是在新世代裏實作真正的多端互通,讓玩家能在筆記電腦以及移動端上更方便地進行遊戲。

當下全平台遊戲就已經是時代趨勢,但所有的全平台遊戲都占了一個起步優勢: 在制作之前就已經勾畫好了移動端的設計,無論是三端同時上線,還是先推出PC端主機端,隔上一年半載再出手遊版,都在內容體量、操作習慣、玩法系統到最佳化配置上一早做好了「在手機上玩遊戲」的充分準備。 而【劍網3】在公測上線時,智能電話都還是新生事物,經過十幾年的內容積累,想把這個PC端上130G的龐然大物原汁原味地搬到手機螢幕上,要硬著頭皮去填多少坑,簡直難以想象。

但【劍網3無界】是整個研發團隊必須要做,而且要做好的一件大事。這一項遊戲行業裏堪稱開創性的移植內容,決定了【劍網3】在接下來的時代裏要走的方向。

能在手機上玩的【劍網3無界】,其實在手遊領域裏算一個「異類」

「有沒有必要推出【劍網3】的手遊版」, 這個問題放在2020年之後的遊戲市場上,答案已經是板上釘釘了。

新世代的玩家們習慣隨時隨地可以進行遊戲,也已經對在手機上做出相對復雜的遊戲操作遊刃有余,近年來登場的新遊戲,從回合制卡牌到硬核的ARPG、射擊,都有成熟的移動端版本。在市場趨勢下,【劍網3】要考慮的,是做一款怎樣的手遊。

在采訪中,郭煒煒表示【劍網3無界】的布局是希望遊戲能夠一直陪伴玩家走下去, 「讓這個江湖跟得上時代」,從這個角度來看,【劍網3無界】註定不是一款常規的手遊。 對於那些習慣快節奏手遊的玩家來說,【劍網3無界】也復刻了PC端的龐大體系,這裏的副本同樣需要團隊配合去打,這裏的門派技能同樣繁多需要慢慢研究,更重要的是,【劍網3無界】采用的是點月卡收費模式……

而對於PC端玩家來說,【劍網3無界】彌補的是電腦不能隨時線上的問題,開啟手機就可以做個大戰日常,拾掇拾掇家園,甚至是踩上輕功逛逛地圖。 根據官方數據統計,【劍網3無界】上線後月活突破了千萬,其中有600萬都是回流的老玩家貢獻的, 有不少人是因為硬件器材、工作生活的原因不得不淡出遊戲,而移動端的出現,讓他們有了重溫回憶的機會。

也正因如此, 【劍網3無界】在「不會變成傳統手遊」的基礎方向上,和PC端一起嘗試著進行改革,將遊戲定位為一個「大樂園」,盡可能地增加玩法寬度,而非一味追求硬核。 郭煒煒提到,在這次十五周年釋出會上,備受玩家認同的一系列最佳化內容和方向,都有「降低門檻」的設計在裏面,讓玩家能找到最適合自己的玩法。

萬物互聯端公布新行程,強力最佳化保障旗艦端體驗再升級

在十五周年釋出會上,研發團隊對接下來【劍網3】整體的「細節之美」更加精雕細刻,官方公布了「BODY 3.0極致身材」,引發了現場玩家的陣陣歡呼。

所謂的「背部面數升級50%」對玩家來說,是一種對遊戲角色的審美體驗再升級,郭煒煒也在采訪裏舉了一個例子:他註意到很多玩家喜歡把畫面放大去欣賞角色的身體部位特寫(比如手),對角色的衣著妝容、舉止動作、與環境的搭配也傾註了極大心血。這於是促進了【劍網3】角色裸模的新升級,以便提高玩家們的遊戲體驗。

(圖:「西湖謠」主題外觀的細節精度)

另一方面,公布的新資料片中「西域開放大世界」對眾多山河景色的還原,也是釋出會的重點,【劍網3】實作了用2025年的全新次世代技術去描繪新場景風光的夢想,不但在視聽感受上給了玩家新的驚喜,也在文化科普與傳承保護上開辟了新的路徑。

作為技術支持,【劍網3】2025年的「旗艦端開發版」將以旗艦版畫質和強力最佳化效果作為主打方向,將提升PC的執行效率作為第一優先級,先行支持靈境引擎,未來還將支持DX12以完全解決系統相容性問題。基於靈境引擎移動管線開發的「萬物互聯端」,目前也已經推出了移動端藍芽鍵鼠適配、ROG掌機適配、Mac端灰度上線,進一步打破時間、地域、電子產品效能的限制,讓玩家能夠更好地享受【劍網3】的沈浸式大唐江湖。

小結:

參加了【劍網3】十五周年慶典,我才明白【劍網3無界】真實存在的意義。對【劍網3】的玩家來說,它從一款休閑娛樂的遊戲產品,逐漸成為一個精神家園,成為一種習慣。它的每一步前進,都讓玩家在感受遊戲的快樂之余,更多地感受到一種舒適,【劍網3無界】以及萬物互聯端,都在為這種舒適不斷註入助力,等待著繼續與玩家開啟更長的相伴時光。