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陀螺電競周報丨李培楠比賽失利告別電競世界杯;FaZe母公司Q2虧損

2024-08-19遊戲

1.電競產業一周熱門事件

【星際爭霸 2】李培楠比賽失利告別電競世界杯

8 月15日,在【星際爭霸 2】首個比賽日中,位於A組的 中國選手李培楠(ID:Oliveira)以 3:2 的比分晉級下一輪。吳奕棽(ID:Coffee)則遭遇失利。8月17日的比賽中,李培楠在對陣到 classic選手的比賽中不敵對手,遺憾告別電競世界杯的賽場。

2023年2月13日,李培楠曾在【星際爭霸2】2023 IEM卡托維茲站總決賽中奪得冠軍,這是中國選手首次問鼎【星際爭霸2】世界總冠軍。

拳頭遊戲公布2024年VCT OFF//SEASON賽程

當VALORANT Champions 2024在南韓首爾進入最後階段時,拳頭遊戲宣布了其 VCT OFF//SEASON賽事。

競技賽事將舉辦四場Ascension賽事(晉升賽,勝者將進入地區聯賽,VCT ASCENSION 中國站將於9月11日至21日舉辦),以及新的挑戰者比賽和Game Changers世界。此外,還將舉辦30多場OFF//SEASON賽事,拳頭遊戲還將在同一時期推出男女混合錦標賽。

拳頭遊戲宣布為英雄聯盟戰隊推出自訂表情

拳頭遊戲即將推出由【英雄聯盟】頂級聯賽戰隊共同設計的全新遊戲表情。遊戲內商店將提供總共75種表情,表情銷售總收入的30%將直接歸於幫助設計表情的戰隊,為組織提供另一個收入來源。

虎牙釋出2024年Q2財報

8月13日,虎牙公司(NYSE:HUYA)公布了2024年第二季度財報。財報顯示,2024年第二季度,虎牙公司總收入達15.4億元。其中,來自遊戲相關服務、廣告和其他業務的收入同比增長152.7%至3.1億元。在非美國通用會計準則下,該季度歸屬於虎牙公司的凈利潤為9700萬元。使用者數據方面,2024年第二季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍使用者數)增至8350萬。

FaZe Clan母公司2024年Q2財報虧損1200萬美元

電子競技和遊戲控股公司GameSquare Holding公布了截至6月30日的2024年第二季度報告,報告收入為2860萬美元。

這些結果與2023年Q2季度相似,當時該公司的毛利潤為460萬美元,收入為2310萬美元。但GameSquare在 2024 年Q2季度凈虧損更高,為1200 萬美元,而去年同期為410萬美元。

今年3月份,GameSquare完成了對FaZe Clan的合並收購,這筆交易價值總額約1700萬美元。

2.電競產業商業合作盤點

根據陀螺電競的不完全統計,本周電競產業商業合作共計9起。

其中英國電子競技組織Guild Esports和電信公司Sky圍繞【堡壘之夜】展開的合作值得關註,雙方在遊戲中聯手推出了一張地圖。地圖由Guild Studios創意服務部門與遊戲工作室UMI Games合作建立。

【堡壘之夜】過去一直在充當遊戲和電子競技行業內品牌建立專案的平台。近幾個月,曼城、Whataburger和Dairy MAX等公司都利用這款遊戲開展了各種行銷活動。

這對遊戲、電競俱樂部和品牌來說或許是一種新的商業化方向,透過打造更符合玩家需求的行銷形式,讓玩家在遊戲的過程中加深對品牌形象的感知,品牌也將加大合作、投放意願。

在中國市場,【和平精英】此前曾與麥當勞聯動,在綠洲世界中搭建了一個「數碼麥當勞樂園」,該模式推出後備受玩家好評。品牌文化在玩家「玩」的過程中被感知,極大提升了玩家探索的積極性。

這兩項合作之間有著相同的底層邏輯,透過打造的全新遊戲場景、創意玩法和社互動動體驗,消除了使用者對行銷廣告的抵觸,這對尋求積極尋求業務增長點的電競俱樂部而言,是一個值得關註的方向。