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三國誌英傑傳為什麽會成為精品?你到底喜歡遊戲的哪一點?

2024-07-19遊戲

90年代中期可以說是戰旗策略遊戲的黃金時期,無論國產的還是國外廠商的作品,層出不窮的精品紛至沓來,極大豐富了喜好這個類別玩家的遊戲庫,像【炎龍騎士團Ⅱ黃金城之謎】【夢幻模擬戰】【皇家騎士團】【火焰紋章】【超級機器人大戰】等都是老玩家耳熟能詳的名字。

但時隔三十年後,大多數玩家的電腦中都不再保留這些遊戲,只有【三國誌英傑傳】這款經典戰旗遊戲,仍是很多懷舊玩家的必裝遊戲之一,並且還在不斷地探索新的玩法,到底是什麽原因讓大家如此喜愛他呢?今天小編就和大家一起來淺聊一下,不到之處還望包涵。

首先是豐富的支線讓人很難一次玩透,總想著探索一下未知的劇情。遊戲從第三關開始就提供給玩家不同的路線選擇,並且還會影響到玩家收降的武將、經驗值、寶物等,比如走信都路線可以收到遊戲中的第一個武術家藩宮,但走廣川路線能收賊兵郭適和步兵韓英兩名武將,表面上看走廣川是更合適的路線,但實際遊玩下來,玩家會發現走信都雖然難度大,但獲得的經驗值更多,藩宮也比郭適和韓英更好用。

在小沛之戰前,玩家會第一次遇到是否要獲得寶物的分支選擇,讓張飛去跟曹操和談,不僅少打一仗,還能獲得劉備的專屬武器「雌雄雙劍」,選擇關羽的建議,那就純粹是為了追求極限練級了,當然,現在很多高手還會把單挑夏侯淵和擊退曹操作為自己的挑戰目標。但不管選擇寶物還是經驗值,玩家內心其實都是很糾結的,只能一遍又一遍的反復刷,才能彌補自己內心的遺憾。

其次是遊戲的多結局讓玩家耳目一新。在【三國誌英傑傳】之前,雖然也有多結局的策略遊戲,但戰旗策略遊戲卻非常少,大多數都是固定的單一結局,而這款遊戲卻根據玩家的不同選擇提供了三個完全不同的結局,當年著實讓人眼前一亮。

尤其是多數玩家遵循的通關理念,玩到最後發現原來是個假想結局,要想觸發史實結局的話,還需要提前十多關就開始布局謀劃。

比如史書中記載的劉備敗走白帝城,要想在遊戲中實作的話,首先得讓關羽在麥城之戰戰死,然後再選擇和東吳決裂觸發張飛被下屬謀害的劇情,之後還得連續攻打西陵和夷陵,才能看到皇叔駕崩的結局。其間關羽不戰死,關羽死後不打西陵,關羽、張飛死後不打夷陵,都是無法觸發這個結局的。

第三個就是讓人著迷的武將單挑系統了。當年第一次玩英傑傳,根本不知道什麽是練級,在序章第一關面對5級的華雄時,劉備兩刀就被他斬於馬下了,直到偶然觸發了關羽和華雄的單挑,才發現單挑原來這麽爽,不僅可以直接擊退武將,還能免費白嫖一級經驗值,此後就開始了尋覓不同武將之間的單挑之路。

當時的玩家還是比較單純的,理所當然地認為只要有單挑,獲勝的一方肯定是我們,畢竟玩家扮演的可是漢室正統的劉皇叔,代表著混亂時代的光和希望,怎麽會輸給那些亂臣賊子呢?

然而光榮的設計就是這麽出其不意,不僅有瓦口關雷銅VS張頜、漢水之戰吳蘭VS曹彰的失敗,還有彜陵之戰周泰直接挑死了沙摩柯。要知道在不會極限練級的90年代,武力值高達91且防禦力極高的異民族沙摩柯,可是很多玩家最喜歡的武將之一啊。曾經因為沙摩柯戰死而重開的小夥伴請舉個手,讓小編感受一下來自童年的悲傷吧。

都說一千個人眼中有一千個哈姆雷特,喜歡【三國誌英傑傳】這款遊戲的玩家,各自喜歡的理由自然也有所不同,以上三點僅代表小編個人的意見,不知螢幕前的你為何喜歡這款經典戰旗策略遊戲呢?請在評論區和小編一起聊聊吧。