為了滿足玩家的需求,文明6這款遊戲也分了不同的幾種難度,他們分別是拓荒者難度、酋長難度、軍閥難度、王子難度、國王難度、君主難度、不朽難度,以及最難的神級難度。
那麽這些難度又有哪些區別呢,今天,小編就來給大家一一講述。
首先,先說說拓荒者難度,打個不一定恰當的比喻,拓荒者難度,相當於你和新手 下中國象棋,但你多一對車馬炮。
拓荒者難度的ai沒有額外單位,玩家軍事戰鬥力加3點,ai則降低1點,玩家戰鬥經驗加成百分之四十五,ai沒有,其他加成雙方均沒有。
然後就是酋長難度,還是那個比喻,相當於你和新手下中國象棋,但是你多了兩個車。
酋長難度下,開始時ai沒有額外單位,玩家軍事戰鬥力加2點,ai降低1點,玩家戰鬥經驗加成百分之三十,ai沒有,其他加成雙方均沒有。
下一個是軍閥難度,這次,相當於你和新手下中國象棋,但是你多了一個馬和一個炮。
軍閥難度下,開始時ai沒有額外單位,玩家軍事戰鬥力加1點,ai則降低1點,玩家戰鬥經驗加成百分之十五,其他加成雙方均沒有。
後面一個就是王子難度了,這一次玩家和ai在同一起跑線了,也就是從這個難度開始,玩家再也沒有任何加成了,相當於就是你和新手下中國象棋,ai開始時沒有額外單位,玩家和ai都沒有任何加成。
到了國王難度,ai總算占據了一些優勢,相當於你和新手下中國象棋,但是對方多了一個馬和一個炮。
國王難度,開始時ai比玩家多了一個勇士和一個建造者,ai 軍事單位戰鬥力加1,戰鬥經驗加成百分之十,科研信仰文化加成百分之8,生產力金幣加成百分之二十,ai起始額外尤裏卡和鼓舞加1。
到了君主級,ai優勢變大了不少,相當於你和新手下中國象棋,但對方多了一對車。
君主難度,開始時ai比玩家多了一個拓荒者,兩個勇士和一個建造者,ai 軍事單位戰鬥力加2,戰鬥經驗加成百分之二十,科研信仰文化加成百分之十六,生產力金幣加成百分之二十,ai起始額外尤裏卡和鼓舞加2。
到了不朽級難度,ai的優勢進一步擴大,這裏,相當於你和新手下中國象棋,對方多了一堆車馬炮。
不朽級難度,開始時ai比玩家多了一個拓荒者,三個勇士和兩個建造者,ai 軍事單位戰鬥力加3,戰鬥經驗加成百分之三十,科研信仰文化加成百分之二十四,生產力金幣加成百分之三十,ai起始額外尤裏卡和鼓舞加3。
最後,就是神級難度,相當於你和新手下中國象棋,哎呀,ai居然多了個皇後?哪來的皇後?
神級難度,開始時ai比玩家多了兩一個拓荒者,四個勇士和兩個建造者,ai 軍事單位戰鬥力加4,戰鬥經驗加成百分之四十,科研信仰文化加成百分之三十二,生產力金幣加成百分之八十,ai起始額外尤裏卡和鼓舞加4。
小編自爆,小編現在可以穩定君主難度,五五開不朽,十分之一透過神級難度,大家現在都處於什麽樣的實力呢?請在評論區留言。