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看到數據嚇一跳,頂端局打野勝率倒數第一,宮本武藏已成最大陷阱

2024-02-23遊戲

大家好我是指尖,經歷過兩次重做的宮本武藏,曾經是賽場上的常客,如今回頭來看他的現狀,混的那叫一個淒慘,如果你喜歡玩這個英雄,但是很難贏,不要懷疑,的確是英雄本身的問題。

閑來翻了一下宮本的數據,著實讓我驚訝了一下,一直以來我的觀點就是,經過上次改動後,中低分段的玩家已經玩不起來這個英雄了,而高端局中還算是個相對平衡的英雄,但如今看著這個數據再也說不出這樣的話了,勝率低,的確不是玩家的問題啊。

頂端局中,目前宮本武藏在所有打野英雄中的勝率是倒數第一,甚至不及橘右京豬八戒,明明是機制優秀的戰士型打野,為啥就混到了如此地步呢?

宮本武藏如今的問題在哪?

上次調整是22年的12月1日,加強了一重勢的傷害和2技能的護盾,但別以為這真的是加強,只不過是為了稍微補償一下前兩刀而已。

在這次調整之前,宮本武藏連續削弱了兩次,從基礎傷害到兩重勢的傷害,原本宮本還算熱門,經歷過那兩次調整後就基本沒人玩了,賽場上原本非禁必選,也成了無人問津,後來22年那一次調整才略微提升了點人氣。

不過那時候版本不同,宮本武藏還算能玩,但如今版本大環境的變化下,宮本武藏竟然已經弱到了如此地步。

目前宮本的最大問題就是傷害不足,因著出裝太固定,也無法在出裝上做出調整,按部就班打不出傷害,我想還是因為大招的禁療效果占了太多的機制,導致給的數值太低。

加強宮本並不難

宮本武藏的技能機制還是很帥的,我想如果強度夠高,還是有人願意玩的,所以回呼傷害,就能挽回一些宮本的玩家,增加一重勢的斬殺傷害就行,另外如果兩重勢附帶一定的減速buff,讓宮本武藏舍棄冰痕之握,或許強度會更高一點。

宮本看著兇悍,能抗能打,實際上也是個小脆皮,不

過是因為空明斬抵擋飛行物而讓人誤以為他很抗揍,其實還有純凈蒼穹的關系。

所以提升坦度,或者幹脆給他的「勢」增加一點續航,讓他舍棄泣血之刃的繫結,換成更實用的裝備,英雄的強度自然也就起來了。

當然了,目前還沒有在「策劃開麥」環節看到策劃關於宮本武藏是否調整的正面回復,雖然我不玩宮本好多年,但也真的希望能夠見到這個無敵的劍客重現峽谷,畢竟禁療機制,他可是獨一份啊。