夢幻西遊電腦版廣州站交流會問答內容已經全部放出,快來看看玩家們都提出了哪些遊戲問題吧!
1、玩家提問:天命搖獎體驗也對散人玩家不友好,未來會不會針對散人玩家最佳化?
回答:天命副本的獎勵機制的確存在現實情況與演算有出入的現象,我們也在思考如何解決這一問題,目前已經在逐步調整,未來也會繼續對獎勵結構進行最佳化,提升散入玩家的體驗。
2、玩家提問:天命副本針對低難度、高難度副本的獎勵設定很不合理,比如說「烏雞國」的獎勵比「青丘」更好。
回答:我們不同副本的獎勵結構是的不一樣,存在側重點差異,並非因為「天命副本」而進行的調整。【烏雞國】是最早期的副本,數值相對於當年是合適的,加之大家掌握了通關方法,因此效率高於其他副本,如果以其作為標準,不利於整體穩定。
3、玩家提問:散人想組隊刷副本太難,上線後太多時間用在等待。
回答:我們會繼續對現有的副本機制最佳化散人玩家的體驗,同時也會試著推出更多讓散人玩家可以選擇的玩法。
4、玩家提問:作為一個幫主,我每個月都會為幫眾發放一些福利,經常被判定為異常交易,深受困擾。
回答:這個內容的最佳化已經在進行中,我們會在幫派系統提供一些新的設定功能,滿足幫主們的實際需要。
5、玩家提問:幫戰中面對四保一戰術時,戰鬥回合數過多時間過長,能否在回合數上設定限制,例如到24回合或36回合時決勝時刻,提高戰鬥的節奏和效率。
回答:我們在思考如何進行適當調整,不同賽事會有不同的體驗,有的偏向刺激,有的讓玩家展示戰術或展示配合,我們會在尊重原有規則的基礎上,針對不同類別,嘗試些新的小設計來做勝負定義的區別,不一定會設定回合限制,如果我們粗暴地改掉回合數規則,會影響很多幫派的戰術,我們會探索其他方式來提高戰鬥節奏。
6、玩家提問:幫派聯賽的時間能不能延長,經常準備一兩個小時,一個半小時就結束了。
回答:其實對於大部份玩家來說幫戰聯賽已經很長,再延長會有更多生活上的影響,可能讓您不滿的點在於準備時間比比賽更長,我們也在持續簡化備戰流程,包括換藥之類的都在陸續最佳化。另外一部份原因在於不同玩家群體對幫戰理解存在差異,有人覺得太長,有人覺得太短,我們也在思考如何透過幫戰的規則平衡不同玩家的需求,幫戰是一個很穩定的環境,我們會慎重考慮。
7、玩家提問:幫派聯賽的匹配機制對小幫和平民玩家不太友好。匹配差距太大,倒數名次經常會匹配到前幾名。一個月的選拔賽和小組賽中,往往需要面對多次虐待。能否改進匹配機制,類似以前武神壇的分組方式。
回答:首先關於匹配機制,我們最近有更新匹配規則,根據數據顯示,對戰的均衡性有一個明顯的提升,但是對於比較極端的幫派的體驗還是不夠好。其次,就是先前也提到的幫戰分層問題,我們也是在考慮用新的規則來平衡不同需求,讓幫戰體驗更好。
8、玩家提問:6星地煞的門票機制在遇到一些不講規矩的隊友時非常令人惱火,希望像6星天罡一樣采用更公平的機制。
回答:我們會關註這個問題,具體如何最佳化還需要研究。
9、玩家提問:天罡地煞7星什麽時候能出來?難度大概會去到多少?怪能不能聰明一點,戰術、打法能不能靈活一點?
回答:7星大概9月底就會出,肯定會比6星難,但本身還是天罡星、地煞星系列的,機制會比較接近,怪會聰明一點,但不多,了解了怪的機制能預判它的行動,也是玩法樂趣的一部份,全新的機制會在新的挑戰玩法裏推出。
10、玩家提問:天罡地煞7星能不能不要買賣門票?
回答:7星會有新搶怪的機制,不會出現買賣門票。
11、玩家提問:我是一個散人玩家,周末刷鈴鐺,如果有人跳車,其中幾個隊員在掛機,那麽隊長取消了任務後,其他掛機的人沒法取消,就一直卡著沒辦法繼續也沒法加人,能不能隊長取消就行了,要不然還得等3分鐘。
回答:您的建議很有道理,我們會回去研究一下處理這個問題。
12、玩家提問:師門可不可以把要交的符石或者裝備用多件低等級的來替代,或者說我就取消掉,但不要讓我罰站等待。
回答:我們會認真研究一下這個問題。
13、玩家提問:我殺天罡地煞,積攢了太多內丹占用倉庫,又不能疊加,能不能出回收途徑。
回答:從之前的數據來看,內丹的產出和消耗是穩定的,我們會再核查一下內丹的消耗情況。
14、玩家提問:我是一個PK玩家,為了達成一個+7防禦的四級符石,付出了很多心力依然無法實作。
回答:符石是一個很老的系統,初衷是希望面向所有玩家,無論什麽數值檔位都能體驗,因此這個分層設計是符合玩家要求的,但的確對於追求數值極致的玩家不是那麽便利,我們在嘗試解決,前段時間針對符石最佳化了可以按顏色收購交易,之後也會繼續最佳化,讓追求極致數值的整個過程體驗更加舒適。
15、玩家提問:超級獸訣產出太少了,有沒有其他渠道產出。
回答:隨著時間推移,超級獸訣的產出會慢慢增加的。如果只是想體驗超級技能,並非必須透過超級獸訣,比如賜福也是可以的。
16、玩家提問:神速出了60,孩子就配不上了,能不能加孩子的內容,或者是出一些裝備來增加。
回答:我們已經在處理這個問題,會在近期給出解決方案。
17、玩家提問:能不能出靈飾熔煉提升一下。
回答:靈飾的數值結構不太適合做熔煉這種強化玩法,像裝備的基礎數碼大,加幾點熔煉,對裝備的價值影響不會太大,屬於錦上添花,但加到靈飾裏就不太好了,目前不會考慮。
18、玩家提問:境外導標旗的獲得方式能不能增加一些,現在有清涼積分可以兌換,但不是每個人都花仙玉能得到清涼積分,能不能像普通導標旗一樣可以續次數,做一些最佳化。
回答:境外旗獲取途徑比較苛刻的設計初衷是希望投放一些便利性,有益於部份玩家,促進玩家之間的交流合作,但的確現在隨著玩家習慣的改變,定位也在發生變化,我們會再研究一下,如果這一設計成為大家玩得不舒服的門檻,會做一些調整。
19、玩家提問:我有很多裝備,分解完一堆吸附石,堆在倉居里消耗不掉,有沒有什麽辦法讓它分解成別的東西,或者像寶石一樣合一合,不要占位置。
回答:我們需要回去精算一下,如果簡單地改分解得到的物品,可能會對其他道具造成影響,我們需要看看數據進行演算。
20、玩家提問:我覺得九黎城太強了,打傷害不用蓄力,直接拉滿,遇到了根本頂不住。
回答:九黎城是一個優點和缺點都很明顯的門派,它的速度一旦被壓制,防禦低的致命缺點便會凸顯。我們會強化九黎城的特性,給予一定的反制手段,但不會簡單地從數值上削弱。這也是【夢幻西遊】有趣的地方,門派是存在迴圈克制的,當越多人加入之後,整個策略環境便會發生變化,會有一些相應簡單的克制陣容出現。
21、玩家提問:我玩了20年的109級龍宮,現在魔王都可以秒5了,龍宮還是這麽弱,希望給情懷平民玩家更多樂趣。
回答:感謝您的建議,我們的確欠缺這方面的關註,我們會和戰鬥策劃討論,如何針對低等級的玩家加強在PVE上面的平衡性,PVP有獨特的環境,目前不太適合改動,但我們會考慮在門派調整再做一些比較大的調整,適當拉平一些。
22、玩家提問:我是獅駝嶺玩家,鷹擊特別費時間,攻擊比不上淩波城,周末活動很容易加不上隊,能不能改善一下。
回答:也有很多玩家喜歡鷹擊動作的霸氣,我們不太傾向於直接改,後續會嘗試做一些新的法術表現、最佳化,讓玩家進行選擇。
23、玩家提問:109東海淵太強了,有沒有考慮平衡一點。現在打不過想要加入了,但在藏寶閣搜尋原生東海淵很難,有沒有辦法最佳化下。
回答:東海淵除了本身略強,可能缺少制衡,這方面我們會考慮增加一些反制手段。藏寶閣細化搜尋功能,我們也會研究一下。
24、玩家提問:我玩力盤絲帶無心插柳,平A的傷害比兩個技能的傷害要高,秒3的技能又只有對首目標傷害高,其他兩個傷害是很低的,法術動畫耗時又多。
回答:力盤絲第三流派的確存在一些問題,我們已經列在重做計劃中,但現還需要時間思考一下解決方案。
25、玩家提問:在遊戲中藍條的顯示功能不夠直觀,導致有時候很難判斷隊伍成員的藍量或技能的使用情況。
回答:我們正在對藍條顯示進行改進中,未來,隊友的藍量、憤怒值、氣血等資訊將可以透過快捷鍵發送到隊伍頻道,方便隊伍成員即時檢視和了解對方的狀態。
26、玩家提問:日常任務尋路時會自動定位到NPC座標,角色直接遮擋NPC,需要挪動才能點到NPC,希望這一細節最佳化一下。
回答:我們會安排最佳化這一問題。
27、玩家提問:能不能在副本設定或者隊伍設定裏,增加一些對裝備或者是角色內容的要求,讓我們能快捷地進行篩選。
回答:這一點暫時不會考慮,我們會更希望照顧每個人的體驗,以玩家在副本裏的戰鬥表現為優先,而非人為設定一個門檻。
28、玩家提問:商會總管的名店收藏數量能不能增加,現在的數量無法滿足師門的要求。
回答:我們回去考慮一下,排查各項影響,如果問題不大近期就會加上。
29、玩家提問:現在更新了45個倉庫之後,之前花高價買的行囊有點雞肋了,能不能把之前花錢開的行囊在擺攤上套用。
回答:這一點我們覺得需要分開考慮,擺攤顯示和行囊是兩個功能,如若調整調會考慮調整攤位展示的數量,而非讓行囊物品上架。行囊的價值在於能跟隨角色,倉庫是一個固定的地方,兩者存在不一樣的定位。
30、玩家提問:現在擺攤系統的價格上限還是9999萬,有沒有想法能開通一下上限呢。
回答:我們會整體思考一下目前遊戲內的經濟系統是否能承受這一改動帶來的影響。
31、玩家提問:可不可以付出一定的成本進行性別轉換?
回答:我們觀察到玩家有這個需求,但是轉性別功能涉及到很多系統耦合內容,我們也需要考慮轉性別設定推出後對經濟系統的沖擊,請給我們時間研究如何在降低影響的情況下推出此功能。
32、玩家提問:我購買了多個祥瑞,每個祥瑞都有酒肆或巫醫,但用技能時系統會預設騎乘第一個購買技能的祥瑞,這導致了不便,我希望預設能改到我設定了想騎的祥瑞身上。
回答;酒肆、巫醫,都是大家日常所必須的技能,最初我們把它定位成一個便利性設計,既然現在玩家越來越習慣於它的存在,而當前的操作方式帶來不便,那就考慮優先現有的操作方式。
33、玩家提問:周末參加活動,尤其是18門派,容易卡,容易掉線,有沒有辦法改善一下遊戲體驗。
回答:我們一直在持續提升伺服器硬件效能、最佳化網絡傳輸,這是我們在日常推進的重要工作。從程式的後台的效能指標上能看到,近期的伺服器效能有明顯的提升,但的確仍然存在卡頓問題,程式之後還會嘗試從伺服器架構上做最佳化,但這需要時間來穩定、穩健地逐步推進。
34、玩家提問:我是一名MAC使用者,但是【夢幻西遊】有MAC版本,但效果很不理想,我現在用MAC虛擬機器,也容易出現卡頓或者掉線的問題,能不能最佳化一下MAC端的體驗。
回答:我們一直在提升MAC客戶端的穩定性,但是MAC系統本身對遊戲體驗並不友好,系統更新帶來的問題只能在發現問題後解決,而且使用MAC系統的玩家使用基數不夠,收到反饋不足,難以及時修復。目前來看,使用虛擬機器可能是一個更穩定的方式。
35、玩家提問:我是夢幻西遊區玩家,遊戲設定是有掉線保護10分鐘,但是每次掉線後,系統都會顯示網絡錯誤,重新開啟視窗後需要重新排隊3小時才能進遊戲。
回答:這問題可能是和現有遊戲的登入流程有關,我們會找技術同事研究清楚後再作最佳化。
36、玩家提問:夢幻西遊區是不是五開玩家都會掉線一個,經常5個號會掉一兩個。
回答:不存在5開必掉線的設定,這個伺服器的人實在太多了,對硬件產生很大壓力,在網絡波動已經硬件效能承壓的情況下,所有玩家都有概率掉線。而五開因為號多,所以感覺上概率更大了。
37、玩家提問:我使用蘋果手機,有時候不得不切其他套用的時候,回來就會掉線,能不能也設定比如說5分鐘或者10分鐘的保護期。
回答:這問題可能是和現有遊戲的登入流程有關,我們會找技術同事研究清楚後再作最佳化。
38、玩家提問:錦衣祥瑞的畫風太Q版幼稚,不霸氣,沒有高端的感覺,不能滿足男玩家的需求。
回答:【夢幻西遊】本身是Q版卡通風格,一旦涉及到炫酷霸氣,很容易變得寫實,可能和整體氛圍違和,我們也了解到了玩家未被滿足的需求,策劃團隊、美術團隊都在持續做更深度的玩家調研,了解不同類別玩家的審美變化,我們也在招聘更多對男性審美更敏感的美術和策劃,會嘗試推出新的類別,但需要一些時間。
39、玩家提問:限量錦衣祥瑞能不能從限制時間改成限制數量,現在好看一點的都大眾化了,失去了限量的稀缺性。
回答:限時也是從售賣時間上來限制了數量,我們也有窮奇祥瑞,本質就是限制了數量的祥瑞。如果推出限制數量的售賣,目前難以支持真正能夠買到它的人是真實玩家,而非其他技術手段。
40、玩家提問:我之前是虎頭怪玩家,我覺得它錦衣比其他角色都有特點,現在玩殺破狼,最近新出的巫山曲,穿上就像神族的,沒有像老虎一樣能展現出來的個人特色。最近出的武器裝飾,比較好看的是寶珠,但是我使用弓箭,要重新找個武器來搭配就很難受。以及這次染色4個顏色只能兩組中選一,也自由度太低,我只想選我喜歡的。
回答:您是一位非常典型的個人化玩家,應該也有很多玩家和您一樣有更多個性展示的需求,我們會重新考慮這類設計,研究增加個人化的表現。
41、玩家提問:藏寶閣比區內收道具更方便,但一些低價值物品的手續費比價格還高。
回答:低價值物品建議區內購買,有的道具並非區內沒有,而是沒有在同一時機使供需方連線上。除了擺攤,我們也在逐步最佳化商會系統,慢慢開放搜尋許可權,同時會考慮在商會類別上做一些最佳化,提升收貨體驗。至於藏寶閣手續費,最初考慮是為平衡不同服之間的物價差異,但的確這一機制反映在低價物品上會出現一些問題,我們也在研究,如何針對性地降低這一類別物品的手續費,促進物品流通,大神、藏寶閣也在做很多手續費減免活動,亦是出於同一目的。
42、玩家提問:藏寶閣的估價機制會根據上一次成交價來給出判定,問題是掛牌價和成交價是存在還價空間的,而且我售賣的召喚獸和上一只成交的也存在細節差異,就會導致我的召喚獸更好但被估出了更低的價格。
回答:我理解您的問題,本質上是估價系統機制存在問題,謝謝您的反饋,我們會和藏寶閣的工作人員溝通一下。
43、玩家提問:擺攤功能開放了藏寶閣展示的,也是花錢開的,那個功能幾乎到現在沒什麽用處。
回答:我們會同步給藏寶閣部門,排查一下這個功能是否正常執行。
44、玩家提問:藏寶閣物品還價的資訊遊戲內是有通知的,但我不是每天都在遊戲,希望資訊能同步到手機APP。
回答:謝謝您的意見,這個功能我們會研究加上。
45、玩家提問:藏寶閣的格子不太夠用,能不能拓展一下寄售上限。
回答:我們已經記錄下這個問題,我們需要思考一些辦法把這個便利性開放給真正需要的玩家。