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內容和技能都無可挑剔!【英雄無敵3】中實力最均衡的兵種:騎兵

2024-02-10遊戲

在【英雄無敵3】中,人族的騎兵可以說是實力最為平衡的6級兵了。在同族兵的橫向比較中,騎兵的實力可以稱得上是中等偏上的,他有著很實在的100點生命值,僅次於恐怖騎士、娜迦女王和獨角神獸,雙16點的攻防也就輸恐怖騎士一頭。論騎兵的輸出能力,在6級兵中排進前三名是毫無問題的。

騎兵作為一種高速的近戰單位,和一些偏向於肉盾的肉搏步兵的定位不同,他在本族中主要承擔著輸出主力的作用。鑒於騎兵各項無可挑剔的數值,他在戰場上的威脅範圍極大,同時能夠依賴其自身的高速來接近敵兵並將其消滅。

騎兵的戰力是不可小視的

和騎兵有著相同定位的6級兵莫過於恐怖騎士和獨角神獸了。可實質來講,其中的獨角神獸雖然價格便宜,但戰力還是不及騎兵,更何況給它配了「雙目失明「和」魔抗「這兩樣技能,怎麽說都更像是一種偏向控制和輔助的單位,其根本的設定還是和騎兵這樣主戰兵種有所區別的。那麽,今天小編就來和大家聊一聊這個內容優秀,實力均衡的6級兵:」騎兵「吧。

騎兵:人族最拿得出手的兵種,內容幾乎完美!

早在【英雄無敵3】之前,騎兵實際上就已經是人族中不可或缺的單位了。只不過到了3代,很多原本單位的數值得到了大振幅的調整,而相較之下,騎兵,以及升級後的騎士就成為了6級單位中性價比最高的兵種之一。僅有的幾個缺點就包括前置建築的資源消耗,像是馬廄和生產騎兵的訓練場對木材資源有著特別大的需求,假若玩家的財力比較吃緊,則會拖累招募騎兵的進度,進而也會影響到騎士的升級。

要說騎兵的升級版本:騎士,那可就有得講了,他、烈火精靈以及獨角神獸都能稱得上是各個種族中的核心單位和中堅力量。
騎士是由騎兵升級而來的的單位,要招募他,必要的兩個前置建築為兵營和馬廄,接著再造訓練場後將其升級為高級訓練場,就能生產騎士了。騎士和騎兵並沒有額外的增產建築。載野外,其招募建築和城堡內的招募建築名字且外觀都是一樣的,在玩家占領該建築後,除了能夠招募基礎周產數目的騎兵或騎士以外,還能使城堡內相應兵種的周產數量+1個。

騎兵的外形看起來相當霸氣!

當然,要想在野外招募騎兵,必須要擊敗相應的衛兵,這些守衛的數量一般有3周的基礎產量那麽多。

在上面提到的這3個6級兵中,有著雙16點的騎士攻防內容最為優秀,緊接著是攻擊力為16點,防禦力為14點的烈火精靈,排在最後的則是攻擊15點,防禦14點的獨角神獸,這3個單位分別代表了攻防數值中的高位、中間位和中低位,總體來講都是很優秀的存在。

論傷害,騎士20-25點的浮動殺傷可謂是名列前茅,其次是烈火精靈16-24點的殺傷力,以及獨角神獸18-22點的傷害,這3個也都是中位數以上的水平。

在6級兵中,烈火精靈的血量較少,僅有90點,但他的移動速度最高,達到了6級兵中最高的13點。相較之下,騎士和獨角神獸比較皮糙肉厚,生命值分別為100點和110點,在6級兵中屬於上等水平。

騎士還是全【英雄無敵3】中唯二最容易造出的6級兵,甚至比要塞的飛龍王還要容易出,畢竟出他連任何稀有資源都不需要。騎士的前置建築為鐵匠鋪、兵營和馬廄,就算把他自身的招募價格也算上,也就只要10個礦石、30個木頭,外加10000金幣,簡直是劃算到家了。

野外馬廄可以把騎兵免費升級為騎士

此外,騎士還有另外一個非常變態的地方,只要玩家攜帶騎兵,然後存取野外的馬廄,騎兵就能直接升級為騎士。這就導致騎士比要塞的飛龍還強大,在開荒時,玩家帶上4個騎兵和若幹炮灰單位,存取馬廄之後,戰鬥力直接突破萬點。野怪在遭遇我方部隊時,也會因為部隊的價值而自動分出幾隊來迎敵,這可就更加方便我方的4個騎士一舉將敵人擊潰。就算玩家運氣不好,在野外沒能遇到馬廄,也不會影響其麾下騎兵輕松開荒的局面。

騎兵的特技:比英雄的進攻術都要實用!

騎兵和騎士都有著相當優秀的特技,那就是所謂的「沖鋒「,即每移動一格都能獲得額外的殺傷力。可不要小看這個能力,要知道騎兵每走一步就能獲得5%的傷害加成,這個增幅可與英雄的進攻術相媲美,還不會受到攻防30%-400%的限制。也就是說,部隊在攻擊力被削弱時,能夠增加全域的殺傷力,而在攻擊力被增強時,則基礎殺傷會大幅提升。

由於騎士本身就具有高達9點的速度,憑借其高速,自身就能最多增大45%的傷害,即便在與敵人接近於貼臉占位時,也能稍微繞個步子,轉到敵兵身後殺個回馬槍,而這時候還能對單格兵增加20%的額外殺傷,對雙格兵則能達到25%。應該說是比進攻術都要強上不少了。

人族的騎兵完全不虛鬼族的恐怖騎士!

正因為「沖鋒」能力的實用性,一個好的人族玩家,必然是一個擅長實用騎士和騎兵「沖鋒」技能的玩家。在接近敵人時,盡量操控騎士來移動攻擊,給對面造成壓力。即使在和敵兵貼臉時,也要善於利用移動的傷害加成來實作殺傷效果的最大化。

這個「沖鋒」能力如此給力,就算是一個白板英雄,只要能把騎士加到19速,一擊就能造成200%的巨額傷害,相當於對敵一刀致命了!即便沒有能讓騎士「沖鋒」那麽遠的場合,通常的戰鬥中,騎士利用「沖鋒」提升個35%的傷害還是比較輕松的。這麽一看,不論是什麽情況下,騎士和騎兵的輸出都不可能太差。

值得一提的是,騎兵和騎士的「沖鋒」技能是對本族的槍兵和戟兵無效的,此外,騎兵和騎士的「沖鋒」能力在原地進攻和回頭攻擊都是不提供加成的,但繞個障礙物,包括敵兵這樣的人肉障礙物還是有效的。還有這個「沖鋒」傷害所計算的距離指的是單位實際走過的路程,而非忽略障礙物後的最短行程,所以實戰體驗起來還是比較好用的。

騎兵的優點

作為全遊戲最出色的6級兵之一,騎兵在戰場上可謂是風光無兩,他們強大的實力和自身獨有的優勢密不可分,騎兵的優點主要分為以下幾個方面:

  • 沖鋒能力: 騎兵和騎士專屬特技就是「沖鋒」,每在戰場上移動一格,他們的傷害就會額外增加5%,理論上說,憑借著這個特性,騎士的輸出最多可以增加到200%,也就是兩倍的水平。就算是和敵兵已經是貼臉的情況下,騎士也可以透過稍微繞到敵人的身後來觸發「沖鋒」,在這種場合下,對於單格兵最少有20%的傷害,而對雙格兵的殺傷可以達到25%,十分給力。需要說明的是,騎士和騎兵的「沖鋒「加成和實際走過的路程有關,而並非是按目的地之間的最短距離來算的,這就給騎士的攻擊留下了極大的發揮余地。
  • 高速度: 騎兵的移動速度為7點,而在升級後,其速度能夠提升至9點,這個內容可以稱得上是6級兵的中上水準了,如此高的速度給了騎兵和騎士在戰場上充分施展「沖鋒「能力的空間,讓他們可以在快速接近敵兵的同時能夠全身而退。
  • 攻防雙高: 騎兵有著雙15的攻擊力和防禦力,而騎士則具備雙16的攻防內容,如此優秀的數值令其在戰場上完全不懼任何敵方高級兵的挑釁,就連和對方的7級兵肉搏時都能從容面對。
  • 配合其他單位: 由於騎兵和騎士強大的實力,他們能夠和人族的其他單位形成幾乎完美的攻防配合,比如和本族的神射手一塊搭配,對敵方的近戰兵種形成壓制。
  • 【英雄無敵】系列中人族兵種的變化

    騎兵的缺點

    騎兵雖說是人族最德高望重的單位之一,但他們也存在一些明顯的缺點:

  • 後期單位: 騎兵和騎士雖然前置建築的資源需求不高,很容易建造,自身的招募費用也比較劃算,但他們畢竟屬於後期兵種了。要知道,一局遊戲到了造騎士的階段,基本就和最終決戰相差不遠了。這時候騎兵的數量沒攢多少,就要和敵方真刀真槍的拼實力了,所以一般來說,人族玩家都不會指望騎士能在戰場上有什麽力挽狂瀾的表現,只求他能夠起到錦上添花的作用就行了。
  • 技能限制: 騎士和騎兵的「沖鋒「能力在一些情況下是沒法觸發的,就比如原地攻擊,或者轉頭攻擊時。也就是說,如果我方的騎士一不小心處於被敵方包夾的場合中,騎士的「沖鋒」技能再強,也用不出來了。所以玩家在騎士的行動階段時要註意目的地的選擇,以免騎士在戰場落入被動的局面。