最近,【黑神話·悟空】因濃厚的中國風格和【西遊記】為題材,吸引了眾多玩家的關註。
據了解,許多外國玩家為了玩這款遊戲開始學習中文。
然而,隨著【黑神話·悟空】的熱度不斷攀升,南韓網友按捺不住了。
竟敢聲稱遊戲中的建築是他們的南韓的?
【黑神話·悟空】
從名字就可以看出,這款遊戲的靈感來源於中國四大名著之一的【西遊記】。
在遊戲中,玩家扮演的是西遊記的主角孫悟空的意識化身。
在整個遊戲過程中,玩家需要透過重重關卡,探尋最終的真相。
遊戲中加入了「大鬧天宮」、「降妖除魔」等經典劇情。
使玩家重溫兒時觀看的劇情,產生共鳴。
此外,這同時也是國內首款真正意義上的3A遊戲。
「3A」指的是為了制作這款遊戲,投入了大量的人力、物力和財力。
熟知的劇情、精美的遊戲畫面和強烈的互動參與感,使得玩家對這款遊戲產生了濃厚的興趣。
長期以來,制作精良的3A遊戲幾乎一直被歐美等國家壟斷。
【黑神話·悟空】的突然出現徹底打破了這種僵局。
使中國玩家見識到國內也能開發出如此高質素的遊戲。
此外,遊戲內容和畫風融入了豐富的中國元素。
這也讓玩家們都體驗到了一種民族自豪感。
讓更多的人認識到了遊戲作為文化傳播工具的不可或缺性。
此外,整個遊戲的玩法也頗為獨特。
遊戲角色使用的武器是孫悟空的金箍棒。
玩家可以透過不同的按鍵組合,讓角色施展各種技能。
例如七十二變、筋鬥雲等。
不同的遊戲玩法會帶來不同的結局。
目前來看,最常見的結局是成為孫悟空後,仍然被戴上緊箍咒並重新被封印在石頭裏,這種結局讓玩家感到「意難平」。
然而,這個結局也引發了網友的有趣評論:
「外國人看到帶上緊箍咒的反應:加冕為王,完結撒花.
中國人看到帶上緊箍咒的反應:完啦!」
據報道,其中最令人期待的是完成所有隱藏任務後,玩家將化身為孫悟空。
然後帶著妖怪跟隨師父再次擾亂天宮。
最終實作自由的完美大結局。
神偷南韓
然而,在【黑神話·悟空】爆紅之後,南韓卻按捺不住了。
前幾天,一位南韓博主聲稱他們也有相似的建築和文化遺產,但被中國人拿去用於遊戲開發了。
這期影片一經釋出立即引發了中國網友的反對。
「在南韓,即使孫悟空翻個跟鬥,或者豬八戒吃個西瓜,那也算是一難啊!」
這句話充滿了諷刺意味,但卻贏得了許多網友的認可。
南韓因西瓜稀缺,導致價格高昂,供應量不足。
許多南韓運動員在北京冬季奧運會期間,一到用餐時間就會沖進餐廳,爭先恐後地享用桌上的西瓜。
他們居然沒有對中國隊的美味飯菜表示稱贊,反而過河拆橋地抱怨冬奧村提供的食物不好吃。
有些南韓運動員甚至聲稱,他們還需要從南韓空運泡菜過來食用。
網友們按捺不住了,紛紛調侃道,他們吃的泡菜在我們這裏是放在免費的小料區的。
這件事當時還上了熱搜,留意過的朋友應該會記得。
南韓再次成為「檸檬精」也僅僅過去了沒多長時間。
隨後,外國網友的評論牢牢地堵住了他們的嘴。
「在南韓,孫悟空一個跟鬥都不敢翻」
「一翻就出國了」
這個話題立刻引發了網友的熱議,不久便登上了熱搜榜。
然而,這種小偷般的勾當已經不是第一次了。
南韓是在商朝滅亡後,商紂王的叔父率領族人逃到北韓半島,並建立了一塊封地。
到了西漢末年,南韓建立了「衛滿北韓」,從此依賴中原這個強大後盾得以延續生命。
二戰結束後,南韓認清形勢後,迅速投向美國的懷抱。
南韓之所以能有今天的地位,全憑美國的支持和保護。
由於長期受中原文化的影響,南韓建國後仍然難以擺脫過去的陋習。
持續盜取中國文化,以增強自身的文化自信。
他們甚至企圖竊取數百項中國文化遺產,並向聯合國申請成為非物質文化遺產。
如今,他們重施故技,企圖將【黑神話·悟空】據為己國的成果。
文化傳播
一款傑出的遊戲與普通遊戲的區別在於,它不僅能提供娛樂,還能促進玩家與遊戲內部所傳遞的文化進行深入交流。
盡管南韓再三搗亂,也無濟於事。
大家現在已經都知道,【西遊記】是中國的古代神話。
該遊戲剛一上線,便有大批玩家付費購買,吸引了許多國外玩家爭相嘗試。
僅僅三天,銷量已突破800萬份,後續推出的周邊產品也瞬間售罄。
許多外國玩家為了更好地遊玩這款遊戲,紛紛學習中文並補習【西遊記】知識。
這款橫空出世的國產3A遊戲也讓越來越多的中國玩家重拾文化自信:
「我曾在西部當過牛仔,在夜之城當過僱用兵,在發過當過刺客,這次我要回到自己的家鄉做自己的英雄,而它已經等了我五百年整。」
這條評論瞬間引發了無數中國玩家的強烈共鳴。
【黑神話·悟空】的熱度不斷攀升,就連不玩遊戲的中國網友也聽說了這款遊戲。
甚至因為遊戲裏大部份建築都源自山西,結果當地的旅遊業也火了起來。
玉皇廟、小西天、懸空寺等地更是人滿為患。
據了解,【黑神話·悟空】上線當天,不僅購買量大幅飆升,山西各地的景點也迎來了大量人群。
山西文旅及時把握住這突如其來的「巨額財富」。
推出了「悟空跟著遊山西」活動,邀請玩家們參與線下副本。
遊客們紛紛感嘆,以前怎麽沒有發現這個如此珍貴的地方,簡直錯失了億元機會!
「山西太值得了,大家猛沖!一個去了還想再去的地方。」
結語
總之,一款優秀的3A遊戲能夠推動多個領域文化的蓬勃發展。
它增強了公眾對中國文化的民族自信。
這也預示著未來將有更多的國產遊戲精品問世!
對於此事,您有何高見?歡迎在下方評論區暢所欲言。