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4Gamer采訪【無限機兵】:取消耐力值讓玩家爽快戰鬥

2024-08-18遊戲

由中電博亞CE-Asia發行的國產動作 RPG 遊戲【無限機兵】(AI LIMIT)近期在BitSummit、ChinaJoy等國內外遊戲展會中提供試玩,遊戲團隊則接受了 4gamer、gamewith等外媒的采訪,期間講述了很多遊戲開發背後的故事。

>>>Sense Games從小規模到大團隊的轉變與機遇

【無限機兵】最早亮相於 PlayStation 中國之星計劃,但遊戲團隊表示:當時開發團隊規模很小,專案整體規劃也不夠明確。更重要的是,3D 動作遊戲的制作難度遠超預期,技術和人力的缺乏使得專案進展十分緩慢。

然而,隨著時間推移,遊戲開發團隊逐漸壯大。如今開發商 Sense Games 工作室已經擁有約 20 名成員。隨著發行商中電博亞的加入,在資金方面提供的支持,解決了沈寂過程中發現的諸多問題。

例如:人員較少時,最大挑戰莫過於如何使用 3D 技術呈現出符合動漫風格的視覺效果。隨著大量全新的美術資產的制作,遊戲在視覺上煥然一新,這為專案重新開機打下了堅實基礎。

>>>【無限機兵】重新開機後再次收獲大量玩家期待!

經過緊鑼密鼓開發之後,2024 年初【無限機兵】公布了重做後的實機演示影片。

實機演示釋出後世界各地大量玩家表示支持,尤其是全球玩家反饋十分熱烈,這讓整個開發團隊深受鼓舞!「正是這些正面反饋極大地增強了我們的信心,並且堅定了開發思路。」開發者如此說道。

>>>想要做有特色的動作系統

前段時間的試玩 Demo 收到大量好評,【無限機兵】獨特的「同步率」系統,取代了傳統的體力系統,這讓很多玩家和媒體看到了遊戲特色,以及與其他ARPG的不同之處。

遊戲團隊表示:「‘同步率’的設計初衷是為了打造一款節奏更快、進攻性更強的遊戲。同步率越高,攻擊威力就越大。設計這一系統的目的就是讓玩家可以痛快地攻擊,爽快地戰鬥。」

遊戲團隊也認為,新制作的美術素材和場景布局使得遊戲體驗更加順暢。某種程度上也反哺了動作系統,進一步保證戰鬥表現出色,讓玩家們可以快速體驗到遊戲亮點。

>>>期待收到玩家反饋,後續將推出線上Demo

隨著幾次線下試玩活動結束,不少玩家已經親手體驗了【無限機兵】試玩 Demo,並且給出了不少正面反饋和修改意見。

該 Demo 只提供了 4 種武器和法術,遊戲團隊表示:「希望每個人都能找到適合自己的戰鬥方式。雖然暫時只能管中窺豹,但這些數據也能方便開發團隊完善遊戲。」

據悉,開發團隊後續也有計劃在 Steam 或 PS Store 平台釋出試玩 Demo,希望收集到更多反饋,以此進一步提升作品質素。

此外,開發團隊目前以完成遊戲本體為首要任務,但也會考慮滿足玩家對DLC的需求。他們強調:「後續如果大家有 DLC 需求,開發團隊會盡力滿足。但我們當前的首要任務還是完成本體,DLC 的內容將視玩家的反饋而定。」

最後,遊戲團隊再次感謝了玩家們對【無限機兵】的支持與期待。他們承諾將繼續全力以赴,把這款遊戲打磨成一款更加優秀的 ARPG 作品。「我們希望能夠讓盡可能多的玩家喜歡【無限機兵】,並為此不斷努力。」

以上就是這次【無限機兵】遊戲團隊采訪的全部內容,隨著開發行程的不斷推進,相信這款國產 ARPG 一定會結出符合玩家們期待的果實。若您對【無限機兵】感興趣,不妨將遊戲加入願望單,關註遊戲的最新訊息。

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