當前位置: 華文世界 > 遊戲

由「6」變「8」,馬化騰透露了騰訊遊戲去年最大的變化!|產業觀察

2024-03-22遊戲

3月20日,騰訊釋出2023年全年財報,遊戲部份,全年收入為1799億元,同比增長5.4%。其中,本土市場遊戲收入1267億元,同比增長2%,海外市場收入532億元,同比增長14%。這也使得2023年全年,國際市場的收入首次占整體收入達到30%。按照企業營收占比的常見說法,騰訊遊戲國際市場的收入已經占據一個重要的地位。

雖然騰訊近年來一直在重點向TO B業務轉型,但是對於大多數投資者而言,更關心的還是騰訊遊戲的成績單。

作為一款已經誕生十年的遊戲產品,【王者榮耀】對於騰訊而言依然舉足輕重。但是據財報顯示,第四季度國際市場遊戲收入同比增長1%,本土市場遊戲收入下降3%,財報解釋稱,下降是受到【王者榮耀】及【和平精英】貢獻減少的影響。 「2023年我們的本土市場遊戲業務收入表現疲軟,原因是兩大遊戲【王者榮耀】和【和平精英】在日活保持領先位置,但變現暫時停滯不前,我們必須采取補救措施。這兩款遊戲主要問題是商業化,而不是使用者群方面有問題。」騰訊總裁劉熾平在財報媒體溝通會上則透露了已經為頭部產品恢復增長有所「動作」。

而研究機構DataEye釋出2024年一季度騰訊遊戲表現觀察也印證了劉熾平的說法,數據顯示,今年2月【王者榮耀】iOS端收入(扣除平台分成)環比增幅約4%,並在除夕夜當天迎來日活高峰,環比2月1日增長28%。七麥數據的榜單顯示,【王者榮耀】在春節假期後仍繼續霸榜國內遊戲暢銷榜。另一款大DAU產品【和平精英】,今年2月iOS端(扣除平台分成)收入環比增長17.5%,並在正月初一當天迎來日活高峰,環比2月1日增長接近30%。

不難看出,頭部的兩大遊戲產品雖然有起伏,但是頭部地位依然牢固。而騰訊遊戲更需要的是新一線梯隊的跟上,才能讓遊戲業務為投資者帶來更加靚麗的成績單。

「【元夢之星】屬於一個要長期耕耘的遊戲類別。」在劉熾平看來,【元夢之星】或許是新一線梯隊中的「希望」。DataEye研究院測算數據顯示,在公測後三個月時間內,【元夢之星】三個月全渠道新增註冊使用者1.29億,以註冊使用者量來看,稱得上是遊戲史上增長最快的遊戲之一。從iOS暢銷榜最高排名來看,【元夢之星】在細分的家庭聚會遊戲持續位列前茅。在總體暢銷榜上,2月15號前仍算穩定,春節假期結束後流水有所下滑,但隨著3月15號第三賽季啟動,【元夢之星】又站上TOP10。

據南方+記者了解到,近日【元夢之星】新版本直接打通了微信和QQ平台,支持跨平台搜尋邀請好友,在打通社交鏈上,【元夢之星】具有不小的優勢。DataEye研究院認為,等到第三季度,【元夢之星】或許會再度平穩爬坡,但預計不會很激進。

在遊戲業務上【元夢之星】能否最終成長成為下一個【王者榮耀】還不得而知,但是騰訊更多的遊戲產品開始獲得變現能力,則已經是成為現實。在財報媒體溝通會上,騰訊公司董事會主席、行政總裁馬化騰就透露,騰訊在國內有高日活和高變現能力的重點熱門遊戲從2022年的6款已經增加到2023年的8款。據南方+記者從財報媒體溝通會上了解到,騰訊將「重點熱門遊戲」定義為平均季度月活使用者超500萬的手遊或200萬的PC遊戲,且年度流水超40億元。

值得留意的是,據南方+記者梳理發現,在騰訊近幾年每個季度的財報中,【金鏟鏟之戰】和【英雄聯盟手遊】兩款遊戲產品皆有出現,可見騰訊對這兩款產品也是給予厚望,與此同時兩款產品也的確為騰訊的業績貢獻良多。DataEye研究院數據預估就顯示,今年1月和2月【金鏟鏟之戰】收入分別同比增長102%和152%,而【英雄聯盟手遊】的表現同樣出色,今年1月和2月的收入同比增長34%和120%。

在業內人士看來,在【王者榮耀】和【和平精英】兩大頭部產品表現穩健之外,【金鏟鏟之戰】【英雄聯盟手遊】這新一線梯隊的增長不容小覷,它們透過持續輸出玩法內容、不強制付費商業模式、電競賽事帶動全民化等方式,已經擔當起騰訊遊戲新增長引擎的角色。

「今年第一季度仍然會因為前一年第一季度的高基數而表現平緩;不過到了第二季度,隨著DNF(【地下城與勇士】)手遊等新品上線和高基數效應的褪去,遊戲業務將會有較好的表現。」在劉熾平看來,騰訊遊戲未來可期。

南方+記者 葉丹

【作者】 葉丹

南方產業觀察