當前位置: 華文世界 > 遊戲

UZI 的「原地抖動式」走位真的有用嗎?

2024-07-24遊戲

其實並不只是uzi會這樣走位,職業選手和高分段玩家都會各種扭動,只是頻率沒有uzi那麽高。 這就好像職業選手也都會切屏看局勢,但沒有faker那麽頻繁。

我最喜歡玩的是刀妹,刀妹這個英雄的攻擊距離是200碼,比武器大師這類英雄長75。但是武器大師有E技能格擋和Q突臉,大部份低分段玩家都不知道該怎麽應對。但是我看了主播木葉丸的刀妹,他就是線上上不斷前後走位卡對方的攻擊距離來壓制。就像uzi在下路對線時候一樣,你補一個兵我就A你一下。賈克斯肯定不能被白嫖,所以被A完他會往前走A我們,這時候往後走讓他A不到。當對手追不到時就會回頭,我們再用刀妹E暈住他A一刀再後撤。這就是會利用走位拉扯的好處。這也是為什麽uzi能線上上壓制別人,下路對線能不能贏很大程度看你能不能白嫖平A還有躲技能。看uzi有時候玩vn都特別兇就是因為他能往前走壓制的時候躲掉技能然後打三環後撤。 還有他的韋魯斯也很變態,我看過他對線EZ,直線走過去然後小走位扭開Q,立馬EAAQ一套,讓EZ血虧。

還有一個我發現的小細節就是好像段位較低的玩家大多滑鼠速度都調的比較低,所有用我滑鼠的朋友都覺得我滑鼠太快了,但我感覺滑鼠速度不夠快我走位根本沒法很靈敏。像faker的dpi更是高的爆炸,我試過根本瞄不準人了都。其實很多朋友也會問我為什麽一進遊戲要一直走位,我感覺就是為了暖手方便後續對線時有手感不會失誤。這也是為什麽我跟他們打遊戲每次打不了多久就累了,長年玩遊戲都是這樣操作手的負荷也很大。s7時玩老鼠大嘴玩了好幾百盤,手是真的頂不住。所以很佩服uzi能這麽堅持。

那我接著補充一點就是,其實很多低分段玩家不是不會走位而是走位的軌跡太有規律了。比如我跟黃金的朋友玩過蒙多solo,就是倆人在大龍坑對Q的solo。我發現對方大部份時候都只是來回左右走,所以我Q中間位置大概率會命中,因為技能也是有寬度的。而我走位時候會欺騙他,向左扭一點以後立馬反向一直走。或者扭幾步突然停下來,有句話叫不走位等於走位就是這個道理。我們看韓服王者局也是,很多人面對錘石追擊要出Q時不是一味往後走也不是一直左右扭降低自己的速度,而是走一半突然回頭扭一步來騙對方勾前面的位置,這樣能達到拉開距離和躲避技能。所以像uzi這種級別的選手很多扭動都是不仔細琢磨不會發現其中精髓的。

前期的下路對線,adc的攻速介於0.65-0.8之間,也就是一秒多的時間只能進行一次普攻,小狗在補刀的時候時刻保持假A狀態,即普攻動作出現但不A出去,用來打斷普攻的走位就被看做「抖」。這是非常非常困難的一件事,和滿攻速走A的「抖」其實是一樣的。作用是當對方ad想卡攻擊間隔賺血量的時候取消補刀的A反手點回去。也就是血量我永遠不虧。

基於這個技巧太過於困難,正常的ad玩家光是在一局遊戲中出現三次滿攻速走A就累的想要停止rank。每局遊戲每次對線都要時刻保持這個狀態,手可能會廢掉吧。