仙劍不死,只會慢慢雕零。
前作劇情太豐富人物復雜後續不可能面面俱到,老玩家成家立業沒空打遊戲,十幾年前的回合制遊戲太拖沓新人玩不下去,基本沒新玩家入坑,再加上大宇一手好牌打爛了。
首先,仙劍電視劇真沒誇的那麽好。
仙劍一太戀愛腦了,趙靈兒覺醒女媧後人大愛無疆責任舍身救南詔大理國子民沒體現出來,酒劍仙莫名其妙被寫死,拜月教主一點都不惡毒反派,最離譜的是蜀山掌門。
遊戲叫孤獨宇雲,電視劇叫殷若拙,整個一神棍小醜,在那裏說什麽大道無情順其自然,鬧了半天把人害死在鎖妖塔,扯了半天廢物道理,人的事情一點不挨著,太虛情假意了。
仙劍三蓬萊劇情刪除,魔尊重樓從睥睨三界的君王變成莽撞武夫,形象崩塌,還被區區一個雜碎邪劍仙拔了牛角?紫萱從鐘情徐長卿變成三心兩意,左右橫跳的綠茶,拜托嫂子根本沒有和重樓纏結不清啊謝謝,哪來的親吻偷心賊啊,逆天劇情我要吐了。
仙劍四電視劇就是在毀原著,別來沾邊。
現在人均3A大作,追求打擊快感,爽感的年代,誰還玩回合制你一下我一下啊?碩果僅存的夢幻西遊也是一堆老玩家在撐著呢。
也怪大宇不撒手,他占著位置不吭聲,自己憋不出來也不給玩家創造力,前段日子還把軒轅劍和仙劍版權賣了?
再加上仙劍一貫的古詩詞風格,玩家對劇情質素有超高的期待,可是劇情哪有那麽好編?做仙劍的人得學貫古今,熟讀經典,沒點文化內涵根本寫不出來!
因為時間線跨度太長,前後劇情太麻煩,牽扯到的人物幾百個,光主角團就有六十多個人了,要怎麽編的下去?
仙劍一李逍遙該怎麽安排趙靈兒?能不能在聖靈杖裏重塑肉身,蘇醒魂魄?林月如能不能依靠傀儡蟲死而復生?
阿奴呢,她現在已經是巫月神教教主,那麽請問海棠夫人的劇情該怎麽編呢?蜀山現在是怎麽個情況?
從徐長卿到孤獨宇雲,再到李逍遙和太武,後面呢?蜀山派設定還要不要繼續寫?下一任掌門給誰合適?
仙劍一的蜀山,就是一個單純的取材於還珠樓主,蜀山劍俠傳的故事。
但是到了仙劍五,又把仙劍三的設定給推翻了。突然多出來一個神魔之井需要蜀山七聖鎮壓?那麽請問仙劍三的神魔之井是怎麽進去的呢?
你仙劍三的世界觀設定和仙劍五的世界觀設定完全沖突了,你該聽誰的呢?
仙劍六又加了神農九泉,說九泉也可以替代神魔之井的地位,我服了,真就債多不壓身唄?
仙劍玩家只要玩就可以了,編劇要考慮的事情就多啦?
仙劍五裏面姜雲凡他爹那個魔頭,放仙劍三裏面看都不夠看的。
而且仙劍三裏面這些什麽神魔之井,也根本就不需要蜀山去鎮壓,而且裏蜀山那個南宮煌。溫慧。星璇,王蓬絮雷雲戈?你要怎麽安排的?
然後仙劍4,韓菱紗雲天河,柳夢璃慕容紫英,他們後續有沒有劇情的?玄霄不是在東海之底呆了五百年嗎,後續放出來嗎?還是說他成魔了自己逃出來了?後面會不會上天界打九天玄女。
不是說仙劍四是要出重設版嗎?那你重設版22年就立項了,怎麽到現在連個影都沒有?不會放玩家鴿子吧?
仙劍五姜雲凡他們就不說了,唐雨柔能不能復活呢?那你小蠻有沒有女媧後人呢?
仙劍五前傳的夏侯瑾軒和瑕,這個好像是獨立的人物,我挺喜歡謝滄行兵解那一段。
仙劍6的,越祈和越今朝,仙劍七的月妹子,那你這些東西如此繁多都要面面俱到,你光是做續集,你就要考慮到十幾二十個人,那你這個編劇的功力就要可見一斑了,稍微換個一般點的編劇,他想都想不出來!
你要是放軒轅劍,這種情況就基本上不存在。軒轅劍的跨度都是幾百年幾百年的跨度,人家根本就不考慮前後的聯系。
大不了就是上一任主角的後代,然後直接跳到幾百年後,每一任基本上都沒什麽聯系,有戰國的有漢代的有隋朝的有唐朝的對吧?
那你像仙劍,都是緊密聯系的,你前代的故事要不要說?你後面的故事還有沒有仙劍的味道?
仙劍七就被批說做出來一點仙俠味沒有,完全就是頁遊風格的打擊感,一點仙俠的味道都失去了,那你往後再做的人還能不能有這種感覺呢?
程式設計師應該都懂,這就是一個shi山程式碼,誰碰誰死。
離職的人是不會管也不會修復bug的,所有的鍋甩給下一任,主打一個我死後哪管洪水滔天。
仙劍奇俠傳歷經七代,劇情重重疊疊,世界觀珠玉在前,後面的創作者稍有不慎,有一點點差池就要被噴的狗血淋頭。
每一代都有粉絲,絕對不能弄錯。仙劍七還整了一個凡人景天壽終正寢,妹妹龍葵重入輪回找哥哥的支線劇情,被人罵慘了,說他偷偷惡心老粉,自毀長城。
我記得仙劍七為了擡一手角色,叫了個魔頭和魔尊重樓打?過了幾招,結果就被噴了,說消費情懷,整不出活了拿重樓刷臉怒刷存在感,還有的罵,哪來的小卡拉米也配和三界第一人動手?
仙劍全系列是上軟和北軟兩家公司做的,雖然都是大宇名下,但是制作團隊完全是兩碼事,風格迥異,劇情南轅北轍,大相徑庭啊。
仙劍一的成功也不完全歸咎於姚仙一人吧?狂徒制作組不是還有謝他們嗎?
仙劍一其實是一個武俠故事,但是他又加入了仙俠的內容,就會顯得林月如的武功七訣劍氣在裏面實在是平平無奇。
所謂的武林盟主林天南靠斬龍訣感覺也上不了台面。這是一個武俠為主,仙俠為輔的世界,但是到了仙劍三又完全變成了仙俠,唐家堡霹靂堂又顯得很水,鬧了半天仙劍三的下限就是仙劍一的上限。
李逍遙本來人間無敵的劍仙,到了仙劍三就崩塌了。水魔獸更是不那麽明顯的有壓迫感了,導致和它同歸於盡的趙靈兒白白犧牲了。
而且仙劍一和三有一個無法解釋的bug。
景天呢?景天在蜀山隱居為什麽不幫忙。
仙劍一鎖妖塔崩塌的時候,魔尊重樓在哪?
為什麽蜀山掌門徐長卿和女媧後人相愛,到了孤獨宇雲就完全不知道南疆還有女媧後人?錯把神仙當妖怪?
酒劍仙說幾百年來從未有人活著出來,那麽景天,唐雪見,龍葵是什麽情況?沒有記載嗎?
仙劍四求仙問道的,味道是最濃的,也是最傷感的。
永遠也忘不了慕容紫英最後一句話。
「無所謂好與不好,人生一場虛空大夢,韶華白首不過轉瞬,唯有天道恒在,迴圈往復不曾更改。」
到了仙劍五呢,他那個制作團隊又變成仙劍一的制作團隊了,又感覺風格是繼承仙劍一的武俠風格,跟仙劍三和仙劍四又沒有任何關系了,仙劍五的感覺就是又回到了奇俠傳,而不是仙劍了。
就感覺仙劍一和二跟仙劍五是續作,仙劍三是另外一個平行世界的那種,仙劍四完全跟其他的作品沒什麽關系,是獨立的一部作品,完全就是超然於物外遺世而獨立~
要知道最近的一部仙劍都已經是兩三年前的作品。
大宇完全就是打算炒點冷飯,後期就是估計把仙劍四重設一下就沒了,那人家都不打算出去做了,你那搞那些同人也沒意義。
之前還玩過仙劍四同人,是講雲天河他爹雲天青的。
現在口碑下滑了,主要還是回合制的遊戲已經過期了,回合制無人問津,現在誰還玩回合制。
現在堅持回合制的,也就是剩下那些小遊戲那些像素風格的,可能還搞一下回合制,意思意思比較簡單。
現在都是魂類遊戲,都是動作冒險,橫版推圖塔防,還有割草類的遊戲,要不然就是格鬥類的。
誰還玩那種老掉牙的回合制,或者你搞個戰棋也行,但是戰棋又太大了,搞個戰棋類遊戲估計別人又沒耐心玩,軌跡系列哪
最終幻想的遊戲也一堆人玩,而且也出了十幾個續作,還有勇者鬥惡龍,口袋妖怪,人家也是壽命十幾年的老遊戲了,所以仙劍並不完全都是年代久遠才黯然離場的。
劇情上,仙劍的傳統就是悲劇收場,仙劍一死兩個女主,仙劍二沒女主蘇媚,仙劍三死女主,仙劍四死女主,仙劍五也來了個死女主,反正仙劍就是搞的別人情緒上不上下不下,每一任都是悲劇結尾啊。
刀子發的太多了,別人也受不了!!!
主要的原因,還是因為當初玩仙劍的那批人都已經長大了,要忙著生活了,現在又沒多少人玩主機遊戲,都是手遊玩家,隔壁lol熱度都下降一大半了,lpl都沒人看了。
這種回合制的遊戲又過時了,所以才導致他的口碑越來越下降,現在玩遊戲的人都不會考慮去碰這一類,需要花超長時間超強耐心才能玩得進去的遊戲。
現在的遊戲都是像只狼啊對馬島之魂,仁王黑暗之魂,黑神話悟空那樣,一棍下去打死一堆人的那種。
你就說讓人家感覺他一棍子下去能打死很多人,他要玩的爽他才玩得下去,你讓他去解謎,讓他去看中國古典詩詞,他看都看不進去。現在的玩家也沒那麽多耐心。
總結一下。
一,大宇一手好牌打的稀碎,每一部作品隔了好幾年,涼透了才端上來,早就沒人吃了。
二,回合類遊戲過時了,現在玩家都是手遊那種一刀清圖,刀刀暴擊的爽感。
三,仙劍系列內容浩瀚如海,劇情和人物堆積如山,珠玉在前難以逾越,誰都不敢接手這個爛攤子,簡單來說就是編不下去了,來來去去就是死女主,虐男主,打打殺殺談情說愛,沒什麽新意了,
四,老玩家長大了進入社會討生活最多有空玩幾分鐘一把的手遊,仙劍動不動幾個小時還在刷圖練級,節奏太慢了。也沒什麽新玩家入坑。
說真的,不出續作也好,仙劍之所以令人難以忘記,就是因為不可復制的感動和溫柔,所以別狗尾續貂破壞別人記憶中的美好樣子了。
初戀就是永遠不見,才會讓人念念不忘啊。