在【英雄無敵3】中,壁壘族是一個人傑地靈的種族,而這個種族最為出色的戰略性兵種莫過於獨角獸了。
在戰鬥中,獨角獸在攻擊的同時能夠有20%的概率使敵兵中「雙目失明」,而單單是這個特技就彰顯了它的巨大價值。眾所周知,在每局遊戲中,玩家並不是都有機會學到「雙目失明」這個魔法的,而但凡是對【英雄無敵3】這個遊戲有了解的玩家都知道,「雙目失明」絕對稱得上是遊戲中最重要的減益魔法了。在英雄沒有「雙目失明」法術的前提下,用獨角獸給敵兵上了「盲眼」這個效果,莫不是戰鬥中最令人激動人心的事情了。
壁壘族最具代表性的戰略兵種
此外,不論是升級了的獨角神獸,還是沒升級的獨角獸,都能夠在自身的周圍生成一種魔法結界,在這個結界的覆蓋之內的部隊,都有20%的概率不會受到敵方殺傷型魔法的影響。而且獨角獸「魔法結界」的效果是能夠疊加的,5隊獨角獸的結界的保護之下,我方部隊的抗魔屬效能夠提升到67%。因此在實戰中,完全可以在獨角獸身邊多放一些部隊,以防止敵兵法術對我方部隊的沖擊。
可以說,在沒招募到金龍的前提下,獨角獸完全可以說是壁壘族的主力兵種了。畢竟獨角獸的實力還是擺在那的,而且其招募價格十分之低廉,只要950個金幣,建造的門檻不高,需要的資源也不是很多,很容易造出來,是性價比相當之高的一個兵種了。
獨角獸:一直活到6代的兵種
獨角獸這個生物的知名度是很高的,因此從【英雄無敵】這個系列開始,幾乎每一代的作品中都有這個兵種出場,且基本上都是在有森林內容的種族中出現的。每次出場,它都是作為等級尊貴且珍稀的單位而存在的。然而,獨角獸在【英雄無敵6】以及之後的系列作品中莫名其妙地消失了,取而代之一些叫做「月鹿「和」日鹿「的生物登場了,但它們和獨角獸一比,怎麽都覺得少了一些感覺。
【英雄無敵】系列中獨角獸形象的變化
獨角獸的特技:優美且不失強大!
在【英雄無敵】系列作品中,獨角獸有一個沿襲了多代的特技,那就是「致盲「,也就是在其攻擊時有五分之一的機率令敵兵得到」雙目失明「的效果。這個設定應該是比較有考究的,一種說法是在獨角獸攻擊時,其巨大的尖角會物理性地把敵人刺瞎,而第二種說法則是獨角獸的角會發出一種極其耀眼的光芒,亮到會令敵人短暫性處於失明的狀態。小編在這裏更采信第二種稅法,畢竟在遊戲原檔中,還是能夠找到一些未被使用的獨角獸的攻擊動畫的,其中就會獨角獸的角發出耀眼光芒的場景。
說到「致盲「,就不得不提一下」石化「了,兩者是效果類似,甚至於觸發概率都是一樣的技能,且致盲和石化都能將敵人控制3個回合無法動彈。兩者相比,致盲的優勢在於敵兵中了」雙目失明「的負面效果之後,並不會和中了石化一樣有一次50%的殺傷減免的機會,而是屬於那種觸發之後只有正面收益的技能了。
獨角獸的雙目失明有極強的控制效果
然而,致盲也有一個缺點,那就是它只能對除了穴居人之外的有生兵種生效,像是面對墓園兵種,元素或者傀儡單位,致盲是完全不起作用的。與之相比,要塞「巨蜥「的石化技能的作用物件則是相當地寬泛,只有那些魔免能力極其強大的兵種才能免疫石化效果,以至於石像鬼和石人這樣的兵種都不能在石化的特技下幸免。
鑒於兩者的特技的主要用途還是控制住敵兵,而非是造成傷害,所以石化還是比致盲要實用地多的。假如各個種族的魔法行會裏面會出「石化術」這個魔法,想必絕大多數的玩家還是寧願選擇它,而非「雙目失明」了。但致盲畢竟屬於獨角獸白送給玩家的技能效果,也還是很值得的。
恰恰是因為獨角獸有著如此給力且珍貴的能力,它的價值在兵種的建造門檻中已經體現得淋漓盡致了。玩家想要得到獨角獸,不僅需要先花費10個水晶先把生產飛馬的魔泉先造好,還要再消費10個寶石才能獲得招募獨角獸的能力。如此奢侈的建造門檻簡直可以說是和獨眼巨人相差無幾了,人族的騎士和要塞的飛龍都比它要劃算得多,甚至於火精靈和黑暗騎士的建造門檻相比起獨角獸也顯得極為樸素。獨角獸巢穴這樣昂貴的價格無疑極大地降低了它對玩家的吸重力。
寧靜而優雅的壁壘主城
獨角獸的優點
作為擁有著兩大獨特能力的神獸,獨角獸的戰場價值之高是玩家公認的,它的優點主要包括以下幾個方面:
致盲特技:在獨角獸攻擊敵方部隊時,有20%的機率會令敵兵受到「雙目失明「的負面效果影響。要知道,在一場遊戲中,玩家並不一定會學到」雙目失明「這個法術,但有了獨角獸,這麽給力的魔法就可以免費地施放出來了。在致盲特技生效時,敵兵是無法移動的,一定程度上可以控制敵兵的主力,以為我方部隊實施戰略開啟一些空間。此外,致盲相比效果差不多的石化能力還有一些特別的優勢,那就是敵兵在中了」雙目失明「之後,再次受到攻擊其傷害並不會減免一半。這樣看來,致盲對於擁有獨角獸的玩家來說,莫不是一個觸發之後只有正面收益的特技了。
抗魔光環:不管獨角獸是否升級,它還有一項特殊的能力,那就是只要它在戰場上,就能在其周圍施放一個魔法的結界,受到結界範圍影響的友方單位,都會有20%的機率免疫敵方傷害型魔法的攻擊。更逆天的是,獨角獸的「抗魔光環「的效果是可以重復疊加的,在5隊獨角獸的結界影響之下,一個處於光環範圍之內的友方部隊甚至可以享受到高達67%的抗魔效果。正因這個特殊的能力,壁壘玩家在實戰中都會在獨角獸的周圍多放置一些部隊,以保護我方兵種免受敵方魔法的殺傷。
獨角獸的抗魔光環可以疊加
獨角獸的缺點
獨角獸並非是完美無缺的兵種,除了它的兩大特技之外,它的短板也是顯而易見的,就比如:
內容拉跨:獨角獸屬於6級兵雙格兵,橫向比較來看,在6級兵中的4個雙格高速兵種,也就是娜迦女皇、騎士、恐怖騎士和獨角獸中,前三位既有著獨特的能力,也有著不俗的內容,像是騎士有著迅速擴張的本事,娜迦女皇是妥妥的輸出主力,而恐怖騎士則耐久度驚人,還有「致命一擊「的爆發能力。唯獨只有獨角獸,在輸出方面近乎是吊車尾,連騎士都打不過,耐久度也是相當一般,處於中間的水準在,在內容上可以說是毫無亮點。
定位不明確:獨角獸所在的壁壘族是屬於前期十分強勢的陣營的,且其終極兵種「金龍「相比其他陣營的老大比較拉跨。因此打從遊戲的開局的那一刻,一些壁壘族的玩家就準備實施換家戰術了。壁壘的前期兵種是相當容易出,且戰力十分優秀的,就比如1級兵的半人馬、3級兵的大精靈和5級兵的枯木衛士,在同級兵中的實力都是能排得上號的。與之比較之下,獨角獸顯得就不是那麽出色了,壁壘的高級兵對於玩家並不是那麽有吸重力,因此不願意在生物巢穴上花功夫也就不足為奇了。像是銀飛馬這樣的兵種都是可造可不造的,更不用說造起來更麻煩的獨角獸呢。
建造門檻極高:獨角獸的特技十分彪悍,因此制作組把它的生產門檻也提得十分的高。要想招募獨角獸,首先就要把花費10個水晶才能造好的「魔泉「先搞定,然後再花上10個寶石,玩家才能真正地把獨角獸收入自己的麾下。如此之高的生產門檻簡直是可以和據點的獨眼巨人相媲美了。相較之下,要塞的飛龍、人族的騎士、地獄的火精靈和鬼族的黑暗騎士的生產門檻都比獨角獸要低。可想而知,獨角獸的建造門檻是多麽地誇張了。