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騰訊眼裏熄不滅的「光」:死磕一條賽道16年,MAU大破4000萬!

2024-08-15遊戲

文 / 手遊那點事 willow

我們常說,FPS向來是騰訊最拿得出手的看家賽道之一,而作為騰訊「四大名著」之一,發展到第16個年頭的【穿越火線】,更是其中的佼佼者。

相信只要聊起【穿越火線】,即便是對騰訊再苛刻的玩家,心頭也會變得柔軟且復雜。一來,穿越火線這個IP對於老一輩玩家的影響實在太過深遠,甚至毫不誇張地說,它稱得上是部份90、00後玩家在FPS品類上的啟蒙之作。

二來,作為騰訊旗下有些年頭的長線產品,每年都會有人懷疑它是不是老了,好奇它是否不行了,可只要每逢CF一年一度的嘉年華,這位幫騰訊看家護院的「掃地僧」總會重新整出一點大活,讓外界對此重新予以尊重。

這不,前兩天手遊那點事也是受騰訊邀請,前往西安參加騰訊舉辦的穿越火線嘉年華。當我看到每年的保留節目AB大戰;台下的觀眾開始放下矜持大聲吶喊;甚至在比賽進行到最高潮,一位玩家選擇在嘉年華現場完成他的求婚儀式......

這個時候,我才漸漸搞懂了CF龐大的IP影響力背後,他們十六年如一日般保持長青的重要秘訣。

01

一來西安

就看到玩家在跟官方「剛正面」

說實話,前幾天的2024穿越火線嘉年華給我的第一印象,讓我始終無法把如今的CF與記憶中的「網吧一哥」進行對齊。

當筆者在8月9日趕到活動現場,看著眼前大唐芙蓉園的雕欄玉砌,心頭頓時產生了一種「給我幹哪來了,這還是CF嗎?」的錯位感。

(現代槍戰與國風文化之間的碰撞與反差)

在筆者模糊的印象裏,CF更多是一個專註於玩法呈現的強競技遊戲,但眼下國風古韻的活動會場卻告訴我,往日在內容層面表現稍顯薄弱的穿越火線,如今已然建立起屬於自己的品牌內容以及產品標簽——這點其實挺讓我意外的,像是有種得知小時候的窮哥們突然開上路虎的恍惚感。

由於我參加的是上午【CF手遊】的專場,鑒於筆者對於CF近年變化的好奇,現場【CF手遊】專案組的策劃蘑菇給我解惑,目前團隊內部其實有著一個主線,即沈澱出一個國風槍戰的標簽。為此,專案組近年一直在地圖以及武器方面做出一些國風嘗試。而此次選擇在大唐芙蓉園開展玩家茶話會,我想多少也是出於這樣的考慮。

(在後續的玩家QA環節中,【CFM】策劃團隊也是身披古袍上陣)

邊走邊聊,很快我們便來到了此行的目的地,一個坐滿CF玩家的古風茶話廳。剛一進門,暖場的音樂表演恰巧開始。在此起彼伏的古樂聲中,一些面相年輕的玩家立馬端起手機,臉上堆滿了驚喜的笑容;而一些看上去就是【CFM】多年的老使用者,則是以一副「葛優躺」的放松姿勢享受起台上的表演。

看著此情此景,我其實並不是很想用「使用者粘度」、「品牌忠誠」等商業話術去將其一言概之。我確信,這不是簡單請幾個Coser,隨便布一下景,隨後用各種長槍短炮拍下群演僵硬的笑容可以做到的。我想,肯定是存在一些更加感性的原因,才能造就這幅飽含溫度的畫面。

很快一曲終了,這場別開生面的線下茶話會也終於拉開帷幕。而茶話會途中最讓我感到意外的是,眼下【CF手遊】表現得不像是一款營運快9年的「老產品」,現場不僅看不到任何有關「英雄遲暮」的痕跡,就連一旁因玩家追問而鬧得汗流浹背的策劃們,自始至終也都保持著極高的活躍與熱情。

要知道,這種敢於跟玩家「剛正面」的勇氣,在長線專案裏其實並不多見。一般來說,一款安安穩穩營運快9年,始終活躍在公司財報之上的遊戲,「不求有功但求無過」的心態更可能是市場主流。這裏面原因有很多,好比如市面上一些同樣營運了數年甚至十年之久的產品,如今依舊會因一個新系統的推出而鬧得口碑翻車,甚至一些衍生出來的惡性bug和營運事故,也會惹怒遊戲內眾多習慣安穩的老玩家。

但在【CF手遊】專案組身上,起碼在當天的玩家見面會中,我並沒有看見他們表現出任何的「擺爛」和「應付」。在玩家追問策劃的這一個半小時裏,策劃不僅大刀闊斧地承諾,將在下半年對遊戲的底層程式碼和技術框架進行調整,同時他們還會參考市面上較新的技術方案,去解決【CF手遊】客戶端和伺服器同步結果不一致的問題。

聽到這裏,我當時就曾真切地懷疑自己是不是走錯哪款騰訊新遊的會場。你聽聽,一款已經營運到第九個年頭的產品,在這個應該「頤養天年」,甚至可以「躺平撈錢」的節點,【CF手遊】反而選擇去最佳化底層,去琢磨技術,就為了能夠反饋給玩家更好的遊戲體驗。不得不說,騰訊你暖得讓我感到陌生。

而面對專案組擺出的這些誠意,現場的玩家也是給足面子。即便QA途中有玩家問到關於遊戲福利,產品商業化等相當尖銳,且非常難以調和的問題時,台下玩家的神情也不像是商業談判一樣嚴肅,而是會不時地發出拱火成功般的嬉笑,後續只要策劃給出年年復往的「福利」承諾時,台下又會像約好一般發出陣陣叫好。

這時候我才明白,這並不是一場充滿硝煙的無聲對峙,而更像是一次老友之間的嘮嘮家常——雙方的反應和新一年所積累下來的種種問題,無論是玩家還是官方心裏都早已有底。而這場一年一度的線下茶話會,也僅是給兩名長考結束的考生,提供了一個能夠互相對對答案的休憩之所。

而等到當天活動逐漸散場,筆者走出大唐芙蓉園,看到身邊的玩家、工作人員開始勾肩搭背聊起遊戲中的有趣故事,我也逐漸意識到這場連結玩家與官方的茶話活動,或許從一開始就不存在涇渭分明的身份劃分。

這也讓我回想起現場一名玩家所說的:「這裏並沒有外界所猜想的那麽多蠅營狗茍,有的只是一個又一個的十年CFer,以及內外一致的,對於穿越火線的滿腔熱情。」

02

長青不衰

4000萬IP月活的背後

懷揣著猶如發現新大陸的奇妙心情,對CF有了全新認知的筆者,來到了第二天2024穿越火線嘉年華的主會場——西安曲江競技中心。

8月10日, CFPL夏季賽總決賽在西安曲江競技中心拉開戰幕。在正式入場之前,我還曾擔心這款有些歲數的產品,會不會因為觀賽玩家年齡普遍較大,導致現場的氛圍會有些燥不起來?但後來事實證明我是多慮了。

下午3點30分,明明距離比賽正式開始還有整整1個半小時,可當我真正走進電競會館,現場AG與BS(此次的決賽隊伍)粉絲之間的火藥味就已經要將整座會場硬生掀翻。

對CF電競歷史不太熟悉的朋友可能會有些難以理解,作為國內CF端遊最強的兩支隊伍,至今為止AG和BS已經在CFPL的決賽舞台上經歷過整整五次的正面交鋒。由於雙方在各項頂尖賽事上頻頻碰頭,並且還互有勝負,因此雙方粉絲線上下總是「仇人相見,分外眼紅」。

甚至當一方的粉絲喊至興頭,他們還會積極與對面的戰隊粉絲發起「互動」申請,這些「互動」形式包括但不限於垃圾話、舉燈牌、打手勢......只要有一方這麽幹了,不消一會,有些冷卻的現場氛圍又會被重新點燃。看到這一幕,當時筆者身旁的一位媒體朋友還跟我打趣,這是他見過最激情的一屆電競賽事了。

當然,現場除了讓觀賽玩家嗨到極點的「AB大戰」之外,此次2024穿越火線嘉年華還緊貼產品未來的發展脈絡,放出了大量猛料。

首先,騰訊互娛K1合作部總經理許光在嘉年華上宣布【穿越火線】IP系列產品月活超過4000萬。要知道這樣的成績並不是一撮而就的,其實早在今年5月14日,騰訊釋出的Q1財報就提到【穿越火線:槍戰王者】流水於Q1季度創下新高。不難看出「穿越火線」這個橫跨十六年的老IP,正在2024年煥發出新的活力。

而乘著這股急速增長的勢頭,現場許光也是正式宣布啟動「火線RUSH」計劃。這項計劃包括「Responsible IP」(責任)、User-centered(使用者為本)、Strong(堅強自信),以及Heart-beating(心跳體驗)這四大模組。

簡單來說,未來專案組將持續在IP責任、反作弊、文化聯動、遊戲玩法、續作等多個方面,助力【穿越火線】IP展開更加系統和長線的建設,保證【穿越火線】IP的持續長青。而這一系列的舉措,其實也相當契合騰訊今年所提出的「長青遊戲」理念,即透過培育「強枝」和「新芽」讓產品煥發新的活力。

隨後,所有FPS一直深惡痛絕的反外掛問題,也在今年的嘉年華上得到了正面回答。穿越火線系列發行制作人陳侃在會上公布,始終在FPS領域作為「反掛先鋒」的CF,今年在外掛打擊領域上取得了重大突破。

線上,CF安全團隊在不斷地最佳化外掛打擊的技術和策略,並取得了階段性的進展。最近一年內,封禁違規賬號超過228萬個、封禁違規器材超過9.2萬台;自CF安全模式2.0一經推出,也取得了立竿見影的效果,被盜封號的使用者影響就下降了90%。

線下,從2023年起,CF專案組也在進一步加強了和公安部門的專項合作。今年,CF團隊積極協助警方陸續打掉6個遊戲外掛團伙,涉案金額超過千萬元。與此同時,CF專案組還聯動武漢警方,破獲了國內首個DMA外掛案,讓這個近年活躍在各大熱門槍戰遊戲,難檢測難封禁的DMA外掛吃到了第一場敗仗。

對於最近穿越火線這些不斷向好的變化,台下的玩家其實有著更深的感觸。一名身著白鯊周邊隊服的玩家告訴我,今年能夠明顯感覺到身邊玩CF的人變多了,特別是從暑假開始,每晚到網吧上機的CF玩家要比往年多上許多,每逢一些版更的節點,電腦上掛著CF的玩家甚至可以坐滿一樓大堂。

最後,這位已年近三十的朋友還跟我聊到,「之前還想著CF可能只能存在於上一代人的記憶裏了,但這兩天和朋友看完這幾場比賽之後,我真的覺得這個IP還沒到變老的時候。」

「你看,最近來屁顛屁顛來領火麒麟的小年輕不也挺多的嘛。」臨近分別,這位大哥還咧嘴笑著跟我打趣。

03

十六年前火的是一款遊戲

十六年後火的不只是遊戲

8月11日,等到整個嘉年華活動圓滿結束,很多故事也逐漸來到尾聲。

作為此次嘉年華的重點之戰,「AB大戰」中的AG戰隊以3:1擊敗對手奪冠,成就隊史CFPL的12冠;而手遊這邊,季後賽一路殺出重圍的Q9以4:2擊敗對手,成功問鼎冠軍的寶座;至於台下陪伴著CF度過十六歲生日禮的無數CFer們,也擠在西安曲江競技中心大門前收拾情緒,即將回歸各自的生活。

不過在散場的途中,還發生了一件讓我印象深刻的事情。為了規避賽事結束之後的打車高峰期,筆者提前了半個小時進行錯峰退場。可還沒等我把胸前的嘉年華媒體牌子摘下,前來接應的滴滴司機便熱情地跟我打上招呼——說來湊巧,他曾經也是一個正兒八經的穿越火線玩家。

回想起來,筆者此前參加的電競活動不在少數,但這次穿越火線嘉年華也著實是我第一次,在場館之外碰到了遊戲的同好。當然,這件事情顯然是巧合,但它也從另一個角度,讓我對穿越火線IP橫跨十六年的影響和力量有了更加具體的認知。

後來在和司機短暫的交流過程中,他告訴我他這兩天已經接了7批客人來到了這個會場。他還向我描述,來這裏的每一個人形象都各有不同,其中一位還是專程從上海飛到西安,路上甚至還能聽到她抽空在跟客戶通著電話。

一開始,已經不怎麽玩遊戲的司機還不太能理解,他和那位客人閑聊,問為什麽會專程來到西安,CF的比賽線上不也照樣能看嗎?

司機還向我還原出她當時扭捏的神色:「可能是情懷吧,每年我都會和朋友一起到線下給喜歡的戰隊加油鼓勁,現場熱熱鬧鬧的氛圍我們挺喜歡的。」說到這裏,司機臉上也不自覺地帶上了幾分笑意。

聽完這話,我開始感到一些耳熟,因為類似的對話不僅僅只發生在這場機緣巧合的車上會面,同時還出現在前幾天茶話會、電競場館那些激情的玩家口中。

恍惚間,我回想起嘉年華上許光說過的一段話,「穿越火線,十六年前火的是一款遊戲,十六年後火的不只是遊戲」。至於要接上但又沒有接上的後半段,我想可能是IP、亦或是情懷,甚至可以是那些已經略帶模糊,但仍然炙熱的記憶。

而那些懷有同一份熱情的玩家們,最終之所以能夠聚集在一起,正是得益於CF這個IP所承載的那些美好記憶。無論是十六年前的網吧大戰,還是十六年後的電競狂歡,它是將玩家們連線在一起的紐帶,讓彼此之間對於遊戲的熱愛得以碰撞在一起。

也正因如此,在遊戲內外所發生的每一刻精彩,都會成為他們在這十六年來難以忘懷的回憶,也推動著穿越火線這個IP不斷向前。